import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
class AlienInvasion:
""" 治理游戏资源和行为的类。""" def __init__(self): """初始化游戏并创立游戏资源。""" pygame.init() self.settings = Settings() self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN) self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height pygame.display.set_caption("Alien Invasion") # 创立存储游戏统计信息的实例 # 并创立记分牌 self.stats = GameStats(self) self.sb = Scoreboard(self) self.ship = Ship(self) self.bullets = pygame.sprite.Group() self.aliens = pygame.sprite.Group() self._creat_fleet() # 创立Play按钮。 self.play_button = Button(self, "Yang Yang Yang") #设置背景色。 self.bg_color = (230,230,230) def run_game(self): """开始游戏的主循环。""" while True: self._check_events() if self.stats.game_active: self.ship.update() self._update_bullets() self._update_aliens() self._update_screen() def _check_events(self): #响应键盘和鼠标事件。 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: self._check_keydown_events(event) elif event.type == pygame.KEYUP: self._check_keyup_events(event) elif event.type == [货币代码](https://www.gendan5.com/currencycode.html)pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() self._check_play_button(mouse_pos) def _check_play_button(self,mouse_pos): """玩家单击Lovely Yang按钮是开始新游戏。""" button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos) if button_clicked and not self.stats.game_active: #重置游戏设置 self.settings.initializa_dynamic_settings() #重置游戏统计信息 self.stats.reset_stats() self.stats.game_active = True self.sb.prep_score() self.sb.prep_level() self.sb.prep_ships() # 清空余下的外星人和子弹。 self.aliens.empty() self.bullets.empty() #创立一群新的外星人并让飞船居中。 self._creat_fleet() self.ship.center_ship() #暗藏鼠标光标。 pygame.mouse.set_visible(False) def _check_keydown_events(self,event): """响应按键""" if event.key == pygame.K_RIGHT: self.ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: self.ship.moving_left = True elif event.key == pygame.K_q: sys.exit() elif event.key == pygame.K_SPACE: self._fire_bullet() def _check_keyup_events(self,event): """响应松开""" if event.key == pygame.K_RIGHT: self.ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: self.ship.moving_left = False def _fire_bullet(self): """创立一颗子弹,并将其退出编组bullets中。""" if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed: new_bullet = Bullet(self) self.bullets.add(new_bullet) def _update_bullets(self): """更新子弹的地位并删除隐没的子弹""" # 更新子弹的地位 self.bullets.update() #检测外星人和飞船之间的碰撞 if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens): print("Ship hit!!!") # 删除隐没的子弹 for bullet in self.bullets.copy(): if bullet.rect.bottom <= 0: self.bullets.remove(bullet) self._check_bullet_alien_collisions() def _check_bullet_alien_collisions(self): """响应子弹和外星人碰撞""" # 删除碰撞的子弹和外星人。 collisions = pygame.sprite.groupcollide( self.bullets, self.aliens, True, True) if collisions: for aliens in collisions.values(): self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens) self.sb.prep_score() self.sb.check_high_score() if not self.aliens: #删除现有的子弹并新建一群外星人。 self.bullets.empty() self._creat_fleet() self.settings.increase_speed() #进步等级 self.stats.level += 1 self.sb.prep_level() def _update_aliens(self): """ 查看是否有外星人位于屏幕边缘 并更新整群外星人的地位 """ self._check_fleet_edges() self.aliens.update() #检测外星人和飞船之间的碰撞 if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens): self._ship_hit() #查看是否有外星人达到了屏幕底端 self._check_aliens_bottom() def _update_screen(self): """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕.""" self.screen.fill(self.settings.bg_color) self.ship.blitme() for bullet in self.bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() self.aliens.draw(self.screen) # 显示得分。 self.sb.show_score() #如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮。 if not self.stats.game_active: self.play_button.draw_button() pygame.display.flip() def _creat_fleet(self): """创立外星人群""" #创立一个外星人并计算一行可包容多少个外星人。 #外星人的间距为外星人的宽度 alien = Alien(self) alien_width, alien_height = alien.rect.size available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width) number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width) #计算屏幕可包容多少行外星人 ship_height = self.ship.rect.height available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height) number_rows = available_space_y // (2 * alien_height) #创立外星人群 。 for row_number in range(number_rows): for alien_number in range(number_aliens_x): self._creat_alien(alien_number, row_number) def _creat_alien(self,alien_number,row_number): """创立一个外星人并将其放入以后行""" alien = Alien(self) alien_width, alien_height = alien.rect.size alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number alien.rect.x = alien.x alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number self.aliens.add(alien) def _check_fleet_edges(self): """有外星人达到边缘时采取相应的措施。""" for alien in self.aliens.sprites(): if alien.check_edges(): self._change_fleet_direction() break def _change_fleet_direction(self): """将整群外星人下移,并扭转他们的方向。""" for alien in self.aliens.sprites(): alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed self.settings.fleet_direction *= -1 def _ship_hit(self): """响应飞船被外星人撞到""" if self.stats.ships_left > 0: #将 ships_left 减 1并更新记分牌。 self.stats.ships_left -= 1 self.sb.prep_ships() #清空余下的外星人和子弹。 self.aliens.empty() self.bullets.empty() #创立一群新的外星人, 并将飞船放到屏幕底端的地方。 self._creat_fleet() self.ship.center_ship() #暂停. sleep(0.5) else: self.stats.game_active = False pygame.mouse.set_visible(True) def _check_aliens_bottom(self): """查看是否有外星人达到了屏幕底端""" screen_rect = self.screen.get_rect() for alien in self.aliens.sprites(): if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom: # 像飞船被撞到一样解决 self._ship_hit() break
if name == ‘__main__’:
#创立游戏实例并运行游戏。 ai = AlienInvasion() ai.run_game()