项目简介
本项目报名参加了“兖州中材杯”武汉理工大学第十一届环保创意作品大赛艺术理念组比赛。组员共三名,本人负责代码实现部分,其余两人分别负责项目策划与场景人物绘制。
项目背景
小组中负责策划的同学经过一定的调研之后发现,我校在校学生普遍缺乏垃圾分类方面的知识。经过讨论后,我们把游戏方向定位于“垃圾分类”,游戏类型定位于像素风游戏,由于本人水平和时间有限,只能将玩法设计得尽量简单。感谢另外两位组员,他们的努力掩盖了我水平上的不足。
玩法介绍
家控制一名角色在操场背景上移动,垃圾桶在操场边上。捡起垃圾丢进相应的垃圾桶内,若全部正确投放则游戏成功,否则游戏失败。游戏期间,若有不清楚该作何分类的垃圾,则可以点击图书馆的按钮,进入图书馆查询。图书馆提供垃圾图鉴和分类标准两种信息。垃圾图鉴帮助玩家分辨自己捡到的垃圾,而分类标准指每种垃圾的定义及举例。
项目成果
本项目在“兖州中材杯”武汉理工大学第十一届环保创意作品大赛艺术理
本文来源gao!%daima.com搞$代*!码$网9
念组比赛中最终获得了第五名、二等奖的成绩,距第四名仅差0.5分。
项目实现
写项目时本人仅自学了一个月的Python,且本人是大一新生,对计算机科学的基础知识了解甚少,若代码风格幼稚、愚蠢,还望读者见谅。
模块划分
游戏按场景分为以下几个模块:开始游戏界面、游戏说明界面、人物选择界面、操场界面(主要游戏场地)、图书馆外界面、图书馆内界面、游戏结束界面。
开始游戏界面:背景(像素化的学校建筑),游戏标题,三个按钮(开始、游戏说明、退出)。
游戏说明界面:背景(与开始界面相同),游戏说明文字,返回按钮。
人物选择界面:背景,提示(选择人物),两个可选人物。
操场界面:背景,人物,垃圾桶,随机产生的垃圾,图书馆按钮。
图书馆内界面:背景(我校图书馆内部),各类垃圾图标按钮(厨余垃圾、可回收垃圾、有害垃圾、其他垃圾),垃圾图鉴按钮,返回按钮。子界面:各类垃圾信息界面,垃圾图鉴界面,返回按钮。