楔子
python是一门很神奇的语言,原因在于它有很多的库可以实现各种意想不到的功能。当然我们这次介绍的库所实现的功能却是已经很常见了,就是操作、监控你的鼠标和键盘。如果你写过游戏,那么即使不用下面即将介绍的库也可以实现对鼠标、键盘的操作以及监控。
当然我们下面介绍库:pynput,是专门针对鼠标和键盘的,至于pygame、pyglet等游戏框架虽然也提供了鼠标、键盘的监控事件,但它们毕竟是用来开发游戏的,还提供了创建窗口、图形绘制、物体的碰撞检测等等很多复杂的功能。如果只是单纯的操作鼠标和键盘,使用这种游戏框架有点小题大做了,下面我们就来看看这个名叫pynput的模块吧,看看它的使用方法。
鼠标
操作鼠标
鼠标无非就是”点击按住不放”、”松开”、”双击”(针对左右键),滑动滚轮,移动鼠标等等,这些功能已经基本上覆盖百分之八九十的日常使用了。至于剩下的一小部分,可能就是打游戏用到的”侧键”,但是我们不介绍那么多,先来看看常用的吧。
from pynput.mouse import Button, Controller # 实例化Controller得到一个可以操作鼠标的对象 mouse = Controller() # mouse.position: 获取当前鼠标位置。 # 屏幕左上角坐标为(0, 0) 右下角为(屏幕宽度, 屏幕高度) print(f"当前鼠标位置: {mouse.position}") # 当前鼠标位置: (881, 467) # 给mouse.position赋值等于移动鼠标,这里相当于移动到(100, 100)的位置 # 如果坐标小于0,那么等于0。如果超出屏幕范围,那么等于最大范围 mouse.position = (100, 100) # 此方法等价于mouse.move(100, 100) print(f"当前鼠标位置: {mouse.position}") # 当前鼠标位置: (100, 100) # 按下左键,同理Button.right是右键 mouse.press(Button.left) # 松开左键 mouse.release(Button.left) # 上面两行连在一起等于一次单击。如果上面两行紧接着再重复一次,那么整体会实现双击的效果 # 因为两次单击是连续执行的,没有等待时间。如果中间来一个time.sleep几秒,那么就变成两次单击了 # 当然鼠标点击我们有更合适的办法,使用click函数 # 该函数接收两个参数:点击鼠标的哪个键、以及点击次数 # 这里连续点击两次,等于双击 mouse.click(Button.right, 2)
还有一个功能比较常见,我们需要拿出来单独说,是因为这个需要找张图片来演示。
这种情况我们如果想知道更多内容,需要向下滑动,也就是沿着y轴滑动
from pynput.mouse import Controller mouse = Controller() # 垂直方向、沿着y轴滑动 # 第一个参数是针对水平方向的,暂时不用管,为0则表示不变。 # 第二个参数是针对垂直方向的,大于0表示向下,小于0表示向上 mouse.scroll(0, 2)
我们上面是向下移动两个step,什么是step呢?
点击一次就会移动一个step
同理这个就是在水平方向上移动
from pynput.mouse import Controller mouse = Controller() # 大于0向右,小于0向左 mouse.scroll(3, 0)
可能有人好奇,可不可以水平本文来源[email protected]搞@^&代*@码)网9、垂直两个方向同时移动呢?答案是不可以,因为这是模拟人来点击,无非就是效率的问题,所以也要符合常理,因为我们平时用鼠标显然不可能两个方向同时移动。