介绍:
热更新,就是在服务器不重启的的情况下,对游戏增加新的功能或者修复出现bug 的代码。游戏更新迭代速度快,催生了热更技术的需求,在我经历过的游戏项目中,无论是服务端还是客户端,版本的更新都是围绕着热更新,特别是现在游戏动辄几个G,每次让玩家下载完整的包不现实,随意游戏必须要支持热更。下面来谈一下客户端Python热更新的处理。
原理:
1.标准import
都知道Python提供了import可以导入一个标准的python模块,将模块载入内存,并加到sys.modules中。但是多次import同一模块只是将名称导入到当前的Local名字空间,也就是一个模块不会重复载入,所以想要热更靠这个特性是不行的。此路不通,请换个思路。
2.reload函数
reload()函数可以重新载入已经导入的模块,这样似乎就可以热更新Python的代码了。但是python原生的reload函数太过简单,不足以支撑游戏的热更新需求,主要原因有几个: reload重新加载的模块不会替换旧版本的模块,也就是已经引用的旧模块无法更新 同样因为不能旧对象的引用,使用from … import … 方式引用的模块同样不能更新 reloas(m)后,class及其派生class的实例对象,仍然使用旧的class定义。 同时加载模块失败时候,没有回滚机制,导致需要重新import该模块 因此,结合游戏的热更新需求,自定义合适的reload。新的自定义reload目的是为了达到在原程序不结束的情况下,让程序能动态加载改动后的代码。主要想达到下面两点: 提升开发效率 在游戏不重启的情况下修复紧急BUG
实现:
热更新最核心的需求就是让python解释器执行最新的代码,同时保证其他关联模块不会出现问题。对于刷新function,class内定义的method比较容易实现,但对于刷新module内定义的变量,class内定义的变量,还有新增加的成员变量,则需要有统一的约定。所以在实现热更新过程中,我们需要考虑好代码更新和数据更新这两点,下面罗列一下新的reload具备哪些特性:
1.更新代码定义(function/method/static_method/class_method) 不更新数据(除了代码定义外的类型都当作是数据) 在module中约定reload_module接口,class中约定reload_class接口,在这两个接口中手动处理数据的更新,还有更多的约定和接口待完成 替换函数对象的内容
# 用新的函数对象内容更新旧的函数对象中的内容,保持函数对象本身地址不变 def update_function(oldobj, newobj, depth=0): setattr(oldobj, "func_<strong style="color:transparent">本文来源gao@daima#com搞(%代@#码网@</strong>code", newobj.func_code) setattr(oldobj, "func_defaults", newobj.func_defaults) setattr(oldobj, "func_doc", newobj.func_doc)