一、前言
在上一篇博客中,我们实现了基本的界面搭建,这次实现一下逻辑部分。
二、创建蛇
首先,先分析一下蛇的移动,不然我们一定会吃亏的(别问,问就是自己写了一堆无效代码)。
蛇的移动其实并没有想象中那样复杂,每一个模块都需要有一个方向,按照方向进行移动。
其实实际上就是一个出队的感觉,即每一个元素都取代上一个元素的位置,然后再按照贪吃蛇当前的方向,移动一下头节点即可。
snake.py:
""""🐍类""" import pygame class Snake(): def __init__(self,snake_color,snake_head_color,x,y,lattice_wh): self.color = snake_color self.head_color = snake_head_color # 格子的左上角坐标 self.pos = (x,y) self.lattice_wh = lattice_wh self.rect = pygame.Rect(x,y,self.lattice_wh,self.lattice_wh) self.move_distance = { 0:(0,0), 1:(0,-self.lattice_wh), 2:(0, self.lattice_wh), 3:(-self.lattice_wh,0), 4:( self.lattice_wh,0) } def move(self,direction): self.rect.x += self.move_distance[direction][0] self.rect.y += self.move_distance[direction][1] def forecast(self,direction): return (self.rect.x+self.move_distance[direction][0], self.rect.y+self.move_distance[direction][1])
创建蛇,需要给一个位置(坐标),同时也需要输入一个颜色。
这里为了区分头节点,我传入了两个颜色,一个为头节点的颜色,另一个为身子部分的颜色。
(其实颜色不需要给在这里,在update传入一个即可)
蛇的主要部分就是移动,这里我给出了两个方法:
1.移动方法,是针对头节点的移动
2.预测移动位置方法,是判断下一步蛇的移动的位置,看看是否会撞到自己/墙壁,或者吃到食物。
为了方便我们针对方向进行处理,我使用了哈希的方式(其实就是字典),将每一个方向移动一次(x,y)坐标变化量记录好。
【那个方向0,是最开始我们的蛇是固定的,所以我添加了一个(0,0)】
来&源gao@dai!ma.com搞$代^码%网最开始,我们在main文件中创建一个snakes列表,来存储所有的蛇节点,并且添加了最开始的两个节点(头和第一部分的身子)
# 蛇头&1个蛇身 snakes = [] snakes.append(Snake(snake_color,snake_head_color,lattice_wh,24*lattice_wh,lattice_wh)) snakes.append(Snake(snake_color,snake_head_color,0,24*lattice_wh,lattice_wh))
效果:
(主要是左下角的两个方块,紫色为头,绿色为身子,我是写完了才写的博客)
三、创建食物
这部分,主要就是随机生成一个位置,然后保证这个位置不在蛇身上即可。
食物类:
传入颜色、渲染的界面、一个格子的宽度以及坐标
另外我还提供了一个绘制圆的方法(pos为坐标,radius为直径)
circle函数参数:界面screen,颜色,位置(元组形式),直径,线条宽度。
这里我们将线条设置为直径,就能绘制一个圆盘。(注意宽度一定要是int类型,需要强转)
"""食物类""" import pygame class Food(): def __init__(self,food_color,screen,lattice_wh,x,y): self.screen = screen self.food_color = food_color self.lattice_wh = lattice_wh self.radius = lattice_wh/2 self.x,self.y = x,y def draw(self): pos = (self.x+self.lattice_wh/2,self.y+self.lattice_wh/2) pygame.draw.circle(self.screen,self.food_color,pos,self.radius,int(self.radius))