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pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇1)

python 搞代码 4年前 (2022-01-07) 24次浏览 已收录 0个评论

这篇文章主要为大家介绍了pygame实现俄罗斯方块游戏基础的第1篇,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了pygame实现俄罗斯方块游戏的具体代码,基础的第一篇,供大家参考,具体内容如下

一、初始界面

之前的游戏都比较简单,所以代码都是面向过程的写法,这次游戏后面可能会写比较复杂(比如人机对战、联机对战、使用道具对战等),这次面向对象一点来写这个项目。

游戏的窗口设计一个专门的Panel类便于负责单个游戏窗口的管理控制。
游戏主窗口按每个方块30像素,那么宽3010=300,高是3020=600

 # -*- c<div style="color:transparent">来源gaodai.ma#com搞#代!码网</div>oding=utf-8 -*- import random import pygame class Panel(object): # 用于绘制整个游戏窗口的版面 def __init__(self,bg, position): self._bg=bg; self._x,self._y,self._width,self._height=position self._bgcolor=[0,0,0] def paint(self): mid_x=self._x+self._width/2 pygame.draw.line(self._bg,self._bgcolor,[mid_x,self._y],[mid_x,self._y+self._height],self._width) def run(): pygame.init() space=40 main_panel_width=300 main_panel_height=main_panel_width*2 screencaption = pygame.display.set_caption('Tetris') screen = pygame.display.set_mode((main_panel_width+160+space*3,main_panel_height+space*2)) #设置窗口长宽 main_panel=Panel(screen,[space,space,main_panel_width,main_panel_height]) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() screen.fill((100,100,100)) # 将界面设置为灰色 main_panel.paint() # 主面盘绘制 pygame.display.update() # 必须调用update才能看到绘图显示 run()

效果图

二、方块管理

这里首先想到方块不同种类的可以使用工厂模式,所以先定义一个基类的Block,然后不同种类的方块分别继承自这个Block类,分别有这样七种方块

 class Block(object): def __init__(self): self.rect_arr=[] def get_rect_arr(self): # 用于获取方块种的四个矩形列表 return self.rect_arr def move(self,xdiff,ydiff): # 用于移动方块的方法 self.new_rect_arr=[] for x,y in self.rect_arr: self.new_rect_arr.append((x+xdiff,y+ydiff)) self.rect_arr=self.new_rect_arr class LongBlock(Block): def __init__(self, n=None): # 两种形态 super(LongBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,1) self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(1,3)] if n==0 else [(0,2),(1,2),(2,2),(3,2)] class SquareBlock(Block): # 一种形态 def __init__(self, n=None): super(SquareBlock, self).__init__() self.rect_arr=[(1,1),(1,2),(2,1),(2,2)] class ZBlock(Block): # 两种形态 def __init__(self, n=None): super(ZBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,1) self.rect_arr=[(2,0),(2,1),(1,1),(1,2)] if n==0 else [(0,1),(1,1),(1,2),(2,2)] class SBlock(Block): # 两种形态 def __init__(self, n=None): super(SBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,1) self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(2,1),(2,2)] if n==0 else [(0,2),(1,2),(1,1),(2,1)] class LBlock(Block): # 四种形态 def __init__(self, n=None): super(LBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,3) if n==0: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(2,2)] elif n==1: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(0,2)] elif n==2: self.rect_arr=[(0,0),(1,0),(1,1),(1,2)] else: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(2,0)] class JBlock(Block): # 四种形态 def __init__(self, n=None): super(JBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,3) if n==0: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(0,2)] elif n==1: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(0,0)] elif n==2: self.rect_arr=[(2,0),(1,0),(1,1),(1,2)] else: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(2,2)] class TBlock(Block): # 四种形态 def __init__(self, n=None): super(TBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,3) if n==0: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(1,2)] elif n==1: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(0,1)] elif n==2: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(1,0)] else: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(2,1)]

三、创建方块和方块落下

定义一个创建方块的函数

 def create_block(): n = random.randint(0,19) if n==0: return SquareBlock(n=0) elif n==1 or n==2: return LongBlock(n=n-1) elif n==3 or n==4: return ZBlock(n=n-3) elif n==5 or n==6: return SBlock(n=n-5) elif n>=7 and n=11 and n<=14: return JBlock(n=n-11) else: return TBlock(n=n-15)

给Panel类加一下当前移动方块的属性,并且修改它的paint方法,将移动方块绘制

 class Panel(object): # 用于绘制整个游戏窗口的版面 moving_block=None # 正在落下的方块 def __init__(self,bg, block_size, position): self._bg=bg; self._x,self._y,self._width,self._height=position self._block_size=block_size self._bgcolor=[0,0,0] def create_move_block(self): block = create_block() block.move(5-2,-2) # 方块挪到中间 self.moving_block=block def move_block(self): self.moving_block.move(0,1) def paint(self): mid_x=self._x+self._width/2 pygame.draw.line(self._bg,self._bgcolor,[mid_x,self._y],[mid_x,self._y+self._height],self._width) # 用一个粗线段来填充背景 # 绘制正在落下的方块 if self.move_block: for rect in self.moving_block.get_rect_arr(): x,y=rect pygame.draw.line(self._bg,[0,0,255],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+y*bz],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+(y+1)*bz],bz) pygame.draw.rect(self._bg,[255,255,255],[self._x+x*bz,self._y+y*bz,bz,bz],1)

主循环中创建方块并将方块调整到下落的起始位置

 main_panel.create_move_block()

设定位置刷新时间

 diff_ticks = 300 # 移动一次蛇头的事件,单位毫秒 ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks

在主循环中刷新当前移动方块的位置

 if pygame.time.get_ticks() >= ticks: ticks+=diff_ticks main_panel.move_block()

当前可以看到方块下落的效果了

四、方块落地的判断

在Block类里增加一个移动判断函数,下面这个这个can_move函数可以判断方块是不是落到底部了

 def can_move(self,xdiff,ydiff): for x,y in self.rect_arr: if y+ydiff>=20: return False return True

修改Panel的move函数,改为

 def move_block(self): if self.moving_block is None: create_move_block() if self.moving_block.can_move(0,1): self.moving_block.move(0,1) else: self.add_block(self.moving_block) self.create_move_block()

这里增加了一个add_block函数,用于将已经落地的方块存起来,所以Panel另外做了三处改动

1.增加一个存已落下方块的数组变量

 rect_arr=[] # 已经落底下的方块

2.定义add_block函数

 def add_block(self,block): for rect in block.get_rect_arr(): self.rect_arr.append(rect)

3.在paint里进行self.rect_arr的绘制

 # 绘制已经落底下的方块 bz=self._block_size for rect in self.rect_arr: x,y=rect pygame.draw.line(self._bg,[0,0,255],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+y*bz],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+(y+1)*bz],bz) pygame.draw.rect(self._bg,[255,255,255],[self._x+x*bz,self._y+y*bz,bz,bz],1)

现在可以看到方块会落到底部,然后新的方块落下了

贴下目前的完整程序

 # -*- coding=utf-8 -*- import random import pygame class Panel(object): # 用于绘制整个游戏窗口的版面 rect_arr=[] # 已经落底下的方块 moving_block=None # 正在落下的方块 def __init__(self,bg, block_size, position): self._bg=bg; self._x,self._y,self._width,self._height=position self._block_size=block_size self._bgcolor=[0,0,0] def add_block(self,block): for rect in block.get_rect_arr(): self.rect_arr.append(rect) def create_move_block(self): block = create_block() block.move(5-2,-2) # 方块挪到中间 self.moving_block=block def move_block(self): if self.moving_block is None: create_move_block() if self.moving_block.can_move(0,1): self.moving_block.move(0,1) else: self.add_block(self.moving_block) self.create_move_block() def paint(self): mid_x=self._x+self._width/2 pygame.draw.line(self._bg,self._bgcolor,[mid_x,self._y],[mid_x,self._y+self._height],self._width) # 用一个粗线段来填充背景 # 绘制已经落底下的方块 bz=self._block_size for rect in self.rect_arr: x,y=rect pygame.draw.line(self._bg,[0,0,255],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+y*bz],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+(y+1)*bz],bz) pygame.draw.rect(self._bg,[255,255,255],[self._x+x*bz,self._y+y*bz,bz,bz],1) # 绘制正在落下的方块 if self.move_block: for rect in self.moving_block.get_rect_arr(): x,y=rect pygame.draw.line(self._bg,[0,0,255],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+y*bz],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+(y+1)*bz],bz) pygame.draw.rect(self._bg,[255,255,255],[self._x+x*bz,self._y+y*bz,bz,bz],1) class Block(object): def __init__(self): self.rect_arr=[] def get_rect_arr(self): # 用于获取方块种的四个矩形列表 return self.rect_arr def move(self,xdiff,ydiff): # 用于移动方块的方法 self.new_rect_arr=[] for x,y in self.rect_arr: self.new_rect_arr.append((x+xdiff,y+ydiff)) self.rect_arr=self.new_rect_arr def can_move(self,xdiff,ydiff): for x,y in self.rect_arr: if y+ydiff>=20: return False return True class LongBlock(Block): def __init__(self, n=None): # 两种形态 super(LongBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,1) self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(1,3)] if n==0 else [(0,2),(1,2),(2,2),(3,2)] class SquareBlock(Block): # 一种形态 def __init__(self, n=None): super(SquareBlock, self).__init__() self.rect_arr=[(1,1),(1,2),(2,1),(2,2)] class ZBlock(Block): # 两种形态 def __init__(self, n=None): super(ZBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,1) self.rect_arr=[(2,0),(2,1),(1,1),(1,2)] if n==0 else [(0,1),(1,1),(1,2),(2,2)] class SBlock(Block): # 两种形态 def __init__(self, n=None): super(SBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,1) self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(2,1),(2,2)] if n==0 else [(0,2),(1,2),(1,1),(2,1)] class LBlock(Block): # 四种形态 def __init__(self, n=None): super(LBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,3) if n==0: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(2,2)] elif n==1: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(0,2)] elif n==2: self.rect_arr=[(0,0),(1,0),(1,1),(1,2)] else: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(2,0)] class JBlock(Block): # 四种形态 def __init__(self, n=None): super(JBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,3) if n==0: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(0,2)] elif n==1: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(0,0)] elif n==2: self.rect_arr=[(2,0),(1,0),(1,1),(1,2)] else: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(2,2)] class TBlock(Block): # 四种形态 def __init__(self, n=None): super(TBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,3) if n==0: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(1,2)] elif n==1: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(0,1)] elif n==2: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(1,0)] else: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(2,1)] def create_block(): n = random.randint(0,19) if n==0: return SquareBlock(n=0) elif n==1 or n==2: return LongBlock(n=n-1) elif n==3 or n==4: return ZBlock(n=n-3) elif n==5 or n==6: return SBlock(n=n-5) elif n>=7 and n=11 and n= ticks: ticks+=diff_ticks main_panel.move_block() run()

这章先写到这,下章继续

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持gaodaima搞代码网

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