• 欢迎访问搞代码网站,推荐使用最新版火狐浏览器和Chrome浏览器访问本网站!
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏搞代码吧

使用numpy和PIL进行简单的图像处理方法

python 搞代码 4年前 (2022-01-07) 101次浏览 已收录 0个评论

今天小编就为大家分享一篇使用numpy和PIL进行简单的图像处理方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

如下所示:

 from PIL import Image import numpy as np # 反相 # a = np.array(Image.open("test.jpg-600")) # b = [255, 255, 255] - a # 灰度,反相 # a = np.array(Image.open("test.jpg-600").convert('L')) # b = 255 - a # 灰度,颜色变谈 # a = np.array(Image.open("test.jpg-600").convert('L')) # b = (100/255)*a + 150 # 区间压缩再增加 # 灰度,颜色加重 # a = np.array(Image.open("test.jpg-600").convert('L')) # b = 255 * (a/255)**2 # 像素平方 # 转手绘 a = np.array(Image.open('test.jpg-600').convert('L')).astype('<i style="color:transparent">来源gaodai$ma#com搞$$代**码网</i>float') depth = 10.      # (0-100) grad = np.gradient(a)    #取图像灰度的梯度值 grad_x, grad_y = grad    #分别取横纵图像梯度值 grad_x = grad_x*depth/100. grad_y = grad_y*depth/100. A = np.sqrt(grad_x**2 + grad_y**2 + 1.) uni_x = grad_x/A uni_y = grad_y/A uni_z = 1./A vec_el = np.pi/2.2     # 光源的俯视角度,弧度值 vec_az = np.pi/4.     # 光源的方位角度,弧度值 dx = np.cos(vec_el)*np.cos(vec_az) #光源对x 轴的影响 dy = np.cos(vec_el)*np.sin(vec_az) #光源对y 轴的影响 dz = np.sin(vec_el)    #光源对z 轴的影响 b = 255*(dx*uni_x + dy*uni_y + dz*uni_z)  #光源归一化 b = b.clip(0,255) im = Image.fromarray(b.astype("uint8")) im.save("./result.jpg-600")

以上这篇使用numpy和PIL进行简单的图像处理方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持gaodaima搞代码网

以上就是使用numpy和PIL进行简单的图像处理方法的详细内容,更多请关注gaodaima搞代码网其它相关文章!


搞代码网(gaodaima.com)提供的所有资源部分来自互联网,如果有侵犯您的版权或其他权益,请说明详细缘由并提供版权或权益证明然后发送到邮箱[email protected],我们会在看到邮件的第一时间内为您处理,或直接联系QQ:872152909。本网站采用BY-NC-SA协议进行授权
转载请注明原文链接:使用numpy和PIL进行简单的图像处理方法
喜欢 (0)
[搞代码]
分享 (0)
发表我的评论
取消评论

表情 贴图 加粗 删除线 居中 斜体 签到

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址