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php设计模式之抽象工厂模式分析【星际争霸游戏案例】

php 搞代码 4年前 (2022-01-01) 66次浏览 已收录 0个评论

这篇文章主要介绍了php设计模式之抽象工厂模式,结合星际争霸游戏案例形式分析了PHP抽象工厂模式的具体原理、使用技巧与相关操作注意事项,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了php设计模式之抽象工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。
典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人的物体的时候,鼠标颜色变成红色。
还有就是每个物体的状态,点中自己的物体的时候,状态区显示完整的状态,点中敌人的物体的时候,状态区显示一部分信息。
我们假设只考虑鼠标和人族的运输船,玩家自己的运输船点中后状态区会显示里面装载的部队,而点中敌人的则不会显示里面是否装载部队。
这样我们就有四种对象:点中自己的鼠标,点中敌人的鼠标,自己的运输船状态,敌人的运输船状态。
如果用工厂方法模式,就要建立四个具体工厂(或者子工厂),这样的代码不便于维护和修改,因为我们以后要增加另一种情况:盟友。

待解决的问题:我们希望将这些对象联系起来,使得工厂的操作更加有逻辑性。

思路:既然我们通过自己和敌人来区分对象,那么统一归属的对象放入相同的具体工厂,每个具体工厂负责制造多种对象。

抽象工厂模式示例:

 getCreator('enemy'); //让具体工厂对象生产鼠标对象 $product1 = $realCreator1->creatProduct('Mouse'); //让鼠标对象显示颜色,显示结果red echo $product1->color; //根据归属,得到另一个具体工厂对象,这里演示自己的 $realCreator2 = $abstractCreator->getCreator('mine'); //让具体工厂对象生产运输船 $product2 = $realCreator2->creatProduct('Dropship'); //让运输船对象显示装载对象,显示结果2 tanks,两辆坦克 echo $product2->loading; ?> 

运行结果:

red2 tanks

用途总结:抽象工厂模式将拥有相同属性的产品归类到同一个具体工厂,减少具体工厂的数量,操作的时候,可以理清职责。

实现总结:需要一个根据属性返回具体工厂对象的抽象工厂,比如上面abstractCreat来源gaodai#ma#com搞*!代#%^码网or,同时需要将各个产品的属性(自己的,敌人的)进行归类,根据属性建立各个具体工厂,每个具体工厂制造多个具有相同属性的不同产品(鼠标和运输船)。

更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

以上就是php设计模式之抽象工厂模式分析【星际争霸游戏案例】的详细内容,更多请关注gaodaima搞代码网其它相关文章!


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