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1,Android UI体系
1) 三层架构、MVC、MVP、MVVM
对于小我的项目能够按如下分法(mvp选用);对于大我的项目能够按模块分,而后模块内再按如下散发。
分包(按性能分):
basal:基类;
surface(fragment、activity、broadcast、listener):界面类;
adapter:适配器类;
mvp(presenter、constract、view):mvp层类;
util:通用工具类;
widget:自定义View类;
entity:实体类;
Config.class
MyApplication
2)xml(Extensible Markup Language,可扩大标记语言)
字体个别是34px、30px、28px、26px、24px、22px
小细线1px dddddd 粗线10px f5f5f5 背景色f5f5f5、app的左右间隔是20px
主题色
3)控件
①View
【Android学习】android.view.ViewStub
【android学习】EditText
【android学习】Toast(音讯弹框)
【android学习】Dialog对话框
【android学习】webView(网络视图)
【Android学习】列表(ListView、RecyclerView)和adapter
【Android学习】android.view.ViewStub
【Android学习】Android罕用框架
②标题栏
4)Window和WindowManager
5)图片
①Drawable
②Bitmap的加载和Cache
6)动画
7)Splash界面
①作用
展示产品的logo
初始化操作(创立数据库,读取配置文件)
连贯服务器查看软件受权
连贯服务器查看软件的更新
②实现
用handler提早,在SplashActivity界面中写如下代码 ,并禁用返回键。
private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 3000;
……
handler = new Handler();
// 提早SPLASH_DISPLAY_LENGHT工夫而后跳转到MainActivity
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this,
MainActivity.class);
startActivity(intent);
SplashActivity.this.finish();
}
}, SPLASH_DISPLAY_LENGHT);
2,Android根底
1)四大组件-Activity
①Fragment相干
2)四大组件-Service
3)四大组件-Content Provider
4)四大组件-BroadcastReceiver(播送接收者)
5)重要组件-intent
6)Context类和Application类
7)【Android学习】Android Studio学习
我的项目构造
gradle
jar和arr
8)Android零碎优缺点
五大有余:
①平安与隐衷
②首先开卖Android手机的不是最大运营商
③运营商依然能影响到Android手机
④同类机型用户缩小:短少对立机型的程序
⑤过分依赖开发商短少标准配置:开发依赖第三方,短少产品统一性。
长处:
①市场份额大
②应用程序倒退迅速
③智能厂家助力
④手机价廉但性能不低
⑤机型多,硬件配置优
⑥零碎开源:利于翻新,开发者多,不便开发。
9)罕用Manager
3,Android底层
1)存储形式(数据长久化)
数据长久化:将内存中的数据模型转化为存储模型。、
其余存储形式:
redis:一个开源应用ANSI C语言编写、反对网络、可基于内存亦可长久化的日志型、Key-Value数据库。
sessionStorage:生命周期为以后窗口或标签页,一旦窗口或标签页被永恒敞开了,那么所有通过sessionStorage存储的数据也就被清空了。
file, sqlite3, Preferences, ContentResolver与ContentProvider前三种数据操作形式都只是针对本利用内数据,程序不能通过这三种办法去操作别的利用内的数据。
①SQLite数据库
存储结构化数据。
②File(文件存储、I/O存储)
常用语存储大数量的数据,然而毛病是更新数据将是一件艰难的事件。
分为外部存储和内部存储(SD卡)两种存储形式。
File.mkdirs和File.mkdir的区别
File.mkdirs在多层目录底下创立文件。
File.mkdir能在二层目录只能一层创立文件,仅能在已有目录下创立. 对于门路理论不存在的,调用File.mkdirs()办法。
③SharedPreferences
实质就是一个xml文件,罕用于存储较简略的参数设置。
共享参数,键值对模式存储。
④网络存储
将数据存储到服务器上。
⑤ContentProvider存储
查看四大组件-Content Provider。
ContentProvider的目标是对外裸露数据供其余程序查问。
每个Content Provider都会对外提供一个公共的URI(包装成Uri对象),如果应用程序有数据须要共享时,就须要应用Content Provider为这些数据定义一个URI,而后其余的应用程序就通过Content Provider传入这个URI来对数据进行操作。
2)【Java学习】Java内存
3)【Android学习】DVM——apk生成、装置、启动、反汇编
4)【Android学习】NDK编程——JNI(Java Native Interface,java本地接口)编程
5)【Android学习】Android平安机制
6)【Android学习】Android零碎架构
4,过程和同步
1)【android 】过程、守护过程的实现及过程拉活
2)【java学习】过程、线程、程序
3)【Android学习】IPC(跨过程通信,Inter-Process Communication)
4)【Android学习】Android网络:Socket、HTTP
①socket传输中,流的敞开
②android端通过socket接管到数据产生乱码
③socket ECONNRESET 异样
④socket长连贯,造成数据粘包问题
⑤【Android学习】断线重连、长连贯心跳机制
5)【Android学习】序列化:Serializable和Parcelable
6)【Android学习】音讯机制Handler
7)【Android学习】线程的其余形式:AsyncTask、IntentService、HandlerThread、ThreadPoolExecutor
8)【java学习】多线程并发
9)【java学习】java锁
10)资源池
Android中提供了资源池的对象有:
–Message
提供了音讯池,有静态方法Obtain从音讯池中取对象。
–AsynTask
AsynTask是线程池革新的,池里 默认提供(核数+1)个线程进行并发操作,最大反对(核数 * 2 + 1)个线程,超过后会抛弃其余工作。
–ThreadPool
Thread默认不提供资源池,除非应用线程池ThreadPool治理。
对于Looper,每个Looper创立时创立一个音讯队列和线程对象,但不是资源池。
5,数据结构和算法
【数据结构】排序算法
【数据结构】查找
【数据结构】树
【数据结构】图
【数据结构】数组
【数据结构】队列和栈
【数据结构】线性表:程序表、单链表
【算法】电梯调度算法/磁盘扫描算法
6,设计模式
编程素质】多线程编程之设计模式
1.复合模式:三层架构、MVC、MVP、MVVM
2.设计模式-单例模式
配置类的应用。
3.设计模式-模板办法
通过抽象类或接口提前定义要实现的办法。
4.设计模式-观察者模式
音讯的告诉。
5.设计模式-装璜模式:处于平安目标,爱护被访问者
对一个已有的接口进行性能扩大。
如,继承父类,并减少扩大新的办法。
6.设计模式-策略模式
MVC中:
控制器是视图的策略。
视图只关怀零碎中可视的局部,对于任何界面行为,都委托给控制器解决。
控制器负责和模型交互来传递用户申请,对于工作是怎么实现的,视图毫不知情。
7.设计模式-工厂模式(Factory Pattern)、 管制反转(IoC)与依赖注入(DI)
简略工厂、工厂办法、形象工厂。创立新对象。
8.设计模式-命令模式
反对撤销。
9.设计模式-适配器模式(Adapter)
adpater的应用。
10.设计模式-外观模式
如用一个spManager治理所有的sp对象取得的数据。
11.设计模式-桥接模式
将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者能够独立地变动。
举例:汽车和公路问题。
12.设计模式-代理模式(委托模式、Proxy Pattern):动静裁减对象性能
传入对象,并调用对应的办法。如接口回调。
13.迭代器模式
Iterator。
14.组合模式(合成模式)
容许将对象组合成树形构造来体现“整体/局部”层次结构。树节点能够对子节点进行增删改查等操作。
View和ViewGroup就是一种很规范的组合模式。
15.状态模式
机器取糖果,容许对象在外部状态扭转时扭转它的行为,对象看起来如同批改了它的类。
16.生成器模式Builder Pattern
如AlertDialog.Builder。
17.责任链模式
常常被应用在窗口零碎中,解决鼠标和键盘之类的事件。
18.蝇量模式Flyweight Pattern
19.解释器模式Interpreter Pattern
20.中介者模式Mediator Pattern
21.备忘录模式MementoPattern
当你须要让对象返回之前的状态时(例如:用户申请撤销操作),就应用备忘录模式
22.原型模式Prototype Pattern
23.访问者模式Visitor Pattern
7,网络根底、操作系统根底
【网络根底】TCP/UDP
【数据结构】位运算
【网络根底】IP计算
8,数据库
9,java根底
【java学习】java根底语法
【java学习】String字符串
【java学习】类Class
【java学习】汇合框架
【java学习】JVM学习
【java学习】面向对象三大个性:封装,继承,多态
【Android学习】缓存
【java学习】修饰符
【java学习】数据类型
【java学习】装箱与拆箱、泛型
【java学习】异样
【java学习】反射机制
【java学习】java根底语法
【java学习】正则表达式(Regular Expression)
【java学习】Json框架
【Java学习】JAVA和C++区别
10,Android性能优化
1)布局优化、自定义View优化
删除布局中无用的控件和层级
有选择地使用性能较高的ViewGroup
用<include>标签、<merge>标签、ViewStub
2)activity启动优化
耗时操作优化
布局文件优化
视图加载优化。如:Fragment的懒加载,只有显示时才去加载。
3)列表优化
尽量复用convertview历史的缓存,缩小创立新的view对象。
尽量的缩小子孩子的id的查问次数,定义一个viewHolder。
4)内存优化
5)图片缓存
图片的三级缓存机制
11,项目管理
项目管理-Git应用
项目管理-SVN学习
12,利用
1)token登录
①定义
Token是服务端生成的一串字符串,以作客户端进行申请的一个令牌,当第一次登录后,服务器生成一个Token便将此Token返回给客户端,当前客户端只需带上这个Token前来申请数据即可,无需再次带上用户名和明码。
②作用
Token的目标是为了验证用户登录状况以及加重服务器的压力,缩小频繁的查询数据库,使服务器更加强壮。
Token是在客户端频繁向服务端申请数据,服务端频繁的去数据库查问用户名和明码并进行比照,判断用户名和明码正确与否,这样减少了服务器累赘。
③利用
i>用户首次登录胜利之后, 服务器端就会生成一个 token 值,保留在数据库并返回给客户端.
ii>客户端拿到 token 值之后,应用sp进行保留。
iii>客户端再次发送网络申请(个别不是登录申请)的时候,就会将这个 token 值附带到参数中发送给服务器.
iv>服务器接管到客户端的申请之后,取出token值与保留在本地(数据库)中的token值做比照
如果两个 token 值雷同, 阐明用户处于登录状态。
如果没有这个 token 值, 没有登录胜利。
如果 token 值不同: 阐明原来的登录信息曾经生效,让用户从新登录。
2)登录验证
通过.requestFocus()取得焦点,进步用户体验
String Str_name = et_username.getText().toString().trim();
String Str_psw = et_password.getText().toString().trim();
if (null != Str_name && Str_name.equals(“”)) {
showCustomToast(“用户名不能为空”);
et_username.requestFocus();
} else if (null != Str_psw && Str_psw.equals(“”)) {
showCustomToast(“明码不能为空”);
et_password.requestFocus();
} else if (Str_psw.contains(“卍”)) {
showCustomToast(“明码不能含有特殊字符”);
et_password.requestFocus();
} else if (Str_psw.length() < 6) {
showCustomToast(“明码不能少于6位”);
et_password.requestFocus();
} else {
tryLogin(Str_name, Str_psw);
}
3)GPS开启
检测GPS是否开启,如果没有则跳到GPS界面供用户开启。
LocationManager locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
// 判断GPS是否失常启动
if (!locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER)) {
ToastUtil.showShort(context, “未开启位置服务,请开启GPS导航”);
// 返回开启GPS导航设置界面
Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivityForResult(intent, 0);
return;
}
4)其余demo
android离线日志文件打印
检测android主屏,并把app从后盾切换置前台
放弃屏幕常亮
断线重连机制
13,问题解决
1)eclipse找不到设施,adb须要重启
写一个.bat文件,内容如下:
(留神:cd /d D:\android-sdks\platform-tools 请替换为本人的adb.exe门路)
@echo off
taskkill /F /IM adb.exe
echo Kill实现…
pause
echo 重启开始…
cd /d D:\android-sdks\platform-tools
adb devices
pause. & exit
2)其它
①android中应用Menu时可能须要重写的办法有:onCreateOptionMenu()和onOptionItemSelected().
②eclipse编辑器乱码解决
configChanges详解-之解决问题:手机切换字体后,app异样解体
eclipse创立app时多出appcompat_v7
android开发误删appcompat_v7
Replace “…” with ellipsis character (…, &&;#8230;) ?
eclipse ‘Launching Hello’has encountered a problem