最近项目组老大忽然说组内要应用unity搞个新游戏上架华为利用市场,对于只做过Android客户端开发的unity老手,启动学习unity,本帖次要从以下两点介绍:
- 如何装置Unity Editor
- 如果在Unity Editor中疾速公布一个APK包,相熟工具操作
注册Unity平台帐号
应用unity开发游戏,下载Unity Editor、在Unity Asset Store上下载资源文件等,都须要应用Unity的帐号,所以啥也别说,啥也别问,先去这里注册个帐号吧:https://id.unity.com
装置Unity Editor
工欲善其事,必先利其器。先从装置Unity的Editor,参考官网阐明操作:https://unity.cn/releases。
官网中提供的装置形式有点多,我这里应用了官网举荐的Unity Hub形式,即先装置Hub,而后在Hub外面装置Unity Editor。
- Unity Hub:集体了解是一个治理Unity我的项目、Unity Editor、许可证和附加组件等的工具,从Hub一词也可见其定位。
- Unity Editor:后续开发我的项目的工具平台,相似Android Studio,编写、运行工程的,而且能够通过这个Editor间接跳转到Unity治理台界面,这点理论应用十分不便。
具体装置步骤:
- 装置Unity Hub。
- 装置完Unity Hub之后,关上Unity Hub后能够再外面点击装置Unity Editor,这里是我装置的一个正式公布的最新版本。
- 许可证治理。这里我应用的个人版的许可证,作为初学者和业务爱好者足够啦。
装置Visual Studio(非必须)
实践上这一步是不须要操作的,Unity Editor装置过程中会主动装置Visual Studio(Unity个别应用VS作为脚本编辑器哦),然而后面在装置Editor时不晓得什么起因,我这里提醒了装置VS失败,所以百度了下,如果装置失败,能够本人独自去装置VS,参考https://www.gaodaima.com/fromfir…
如果装置失常,这里应该是能够关联到VS的。正确的后果如下:
新建我的项目
- 关上Unity Hub,在如下界面新建一个我的项目。
- 点击创立按钮后,Unity Editor主动启动关上该我的项目。每个新我的项目,Unity这边都会有个默认的示例游戏场景:SampleScene
Scene顾名思义就是咱们在游戏中所看到的修建、人物、背景、声音和特效等,基本上和咱们在玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念。
更多对于Unity的一些基本概念介绍能够网上搜寻,或者间接参考Unity官网文档阐明:https://docs.unity.cn/cn/curr…
打包APK
下面Unity Editor新建一个我的项目后,会有个SampleScene,如何往这个游戏Scene外面增加人物、修建、背景、声音、按钮等,这里我先不care,前面我的项目应用按需学习吧,先相熟下Unity打包操作吧,就间接打包一个这个空SampleScene啦。
- Android环境设置。参考官网文档。这里因为我本人本地有Android SDK和Jave SDK,所以我就关联了我本人本地的SDK。
- 参考如下操作抉择公布Android包,并批改包名和版本号等信息。
- 连贯手机,参考如下操作打APK包。
手机上能够失常装置这个利用啦~~~~有图有假相!!!
欲了解更多详情,请参见:
Unity中文文档:https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/index.html
原文链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0204405811539110247?fid=18
原作者:Mayism