老规矩,咱们先来看看效果图!
再来看android的实现成果。
上面咱们和自定义view实现超萌动感天气小太阳一样,开始解析动画!(没看过天气小太阳的敌人能够先去看天气小太阳,有些天气小太阳讲过的套路将不再讲,同时须要把握path、camera、贝塞尔曲线等,不然局部代码可能会引起不适)。
咱们先把动态view绘制进去,而后再实现动画,Let’s go。
1.地板
能够看到地板其实就是一条直线。而后两头两个缺口。这要个么实现呢?看到小太阳的小伙伴可能都会说,这很简略。只有画一线直线而后笼罩两个白的区间就能够了。确实这能够实现,然而仔细观察能够发现下方的缺口是两个半圆加矩形实现的,这样的话就有点麻烦,而且不不便缺口地位的挪动。那有什么简略的办法呢?有,那就是应用Path进行绘画一条直线,而后通过设置圆笔头,再设置DashPathEffect(实现虚线,一段画,一段不画的成果,能够自在管制各段长度)来实现距离(本view的缺口都是应用此个性实现的,不相熟的小伙伴能够去看一下),代码如下:
float[] groundEffectFloat=new float[] { bombLineWidth/4,bombLineWidth/2+bombLineWidth,bombLineWidth*2,bombLineWidth/3*2+bombLineWidth,getMeasuredWidth(),0};//设置画与不画所占长度 groundDashPathEffect=new DashPathEffect(groundEffectFloat,0); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setColor(bombLineColor); mPaint.setPathEffect(groundDashPathEffect);//设置虚线成果 mPath.reset(); mPath.moveTo(bombLineWidth/2,getMeasuredHeight()-bombLineWidth/2); mPath.lineTo(getMeasuredWidth()-bombLineWidth/2,getMeasuredHeight()- bombLineWidth/2); canvas.drawPath(mPath,mPaint);
2.身材的边框
认真一看!聪慧的你肯定会说太简略了,这不就是一个圆而后再用DashPathEffect实现缺口不就能够了!!嗯,对,就是这样的。间接放代码:
mPaint.setPathEffect(bodyDashPathEffect); mPaint.setColor(bombLineColor); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPath.reset(); mPath.addCircle(bombCenterX,bombCenterY,bodyRadius, Path.Direction.CW); canvas.drawPath(mPath,mPaint); canvas.restore();
简略!简略的不能再简略了,上面看身材
3.身材
能够发现身材其实也就是一个圆,而后加上左上角的高光。那么高光是怎么实现的呢?
三个点的高光,很简略的,用Path
画弧,而后应用DashPathEffect
成果,完满。
那么另一个高光呢?看图。
能够看到就是条圆弧和一个门路合成的,而后裁剪放弃圆内。门路的造成就是取弧度的两个点,而后用贝塞尔曲线进行绘制,控制点位于弧度中分线中(下图红点)。
代码如下:(局部代码,左上角高光的,其它的请查看源码)
//左上角的光边 mPaint.setPathEffect(null); mRectF.set(bombCenterX-bodyRadius+bombLineWidth/2,bombCenterY-bodyRadius+bombLineWidth/2 ,bombCenterX+bodyRadius-bombLineWidth/2,getMeasuredHeight()-bombLineWidth-bombLineWidth/2); canvas.drawArc(mRectF,160,100,false,mPaint); //拼接光边 mPath.reset(); mPath.addCircle(bombCenterX,bombCenterY,bodyRadius-bombLineWidth/2, Path.Direction.CCW); canvas.save(); canvas.clipPath(mPath);//裁剪圆内 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor(lightColor); canvas.drawPath(mBodyLightPath,mPaint); canvas.restore();
4.脸
大家能够看到,好你有点简单的,其实还好。这里是因为应用了Z轴旋转,看起来有点简单,那咱们移到两头。
如同简略了,眼睛和酒窝简略,4个圆!!嘴巴,这个。。。这个如同有点恶心啊。其实不然,看图。
其实就是一个圆而后再加上一个门路图就能够实现,红点示意的是控制点。空心点示意节点。仔细的敌人可能发现,不对啊。舌头上面不全是红的,和嘴巴是离开的。这里只须要把嘴巴按比例放大,而后和嘴巴做个Xfermode就能够了。局部代码:
//画舌头 圆和嘴巴的缩放相交,mpath是嘴巴的门路 int save=canvas.saveLayer(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),null,Canvas.ALL_SAVE_FLAG); canvas.drawPath(mPath,mPaint); mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); mPaint.setColor(Color.parseColor("#f34671")); canvas.drawCircle(bombCenterX,mouthY+(mouthMaxY-mouthY)/8+bodyRadius/(5-1.4f*mouthOffsetPercent),bodyRadius/5,mPaint); mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); canvas.scale(0.8f,0.8f,bombCenterX,(mouthMaxY+mouthY)/2); canvas.drawPath(mPath,mPaint); canvas.restoreToCount(save); mPaint.setXfermode(null);
5.脸上的暗影(不晓得叫什么,临时称为暗影遮罩)
一看,个别坏事的小伙伴说,你不会又让我用贝塞尔曲线画吧!这个不好找啊!!沉着沉着,这个实现如下:
如此简略,两个圆取红圆未相交的局部。
//两个圆相交产生暗影 int save=canvas.saveLayer(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),null,Canvas.ALL_SAVE_FLAG); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor(bombShadowColor); canvas.drawCircle(bombCenterX,bombCenterY,bodyRadius-bombLineWidth/2,mPaint); mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)); canvas.translate(-bodyRadius/5,-bodyRadius/5); mPaint.setColor(bombColor); canvas.drawCircle(bombCenterX,bombCenterY,bodyRadius-bombLineWidth/2,mPaint); canvas.restoreToCount(save); mPaint.setXfermode(null);
6.头
小伙伴又要说了。这个不好画,不好画!!沉着沉着。这个其实更简略。只有把头放在身材的前面一层就能够了。看图:
代码:
太简略,我不想贴了,伪装我是代码
7.引线
这个引线,其实也就是一线曲线,贝塞尔曲线持续上场(不解释,不懂的请面壁去)。
8.爆炸成果
简略的不太再简略了,4个圆,半径从大到小画,两头而后挖空。so easy!!
int save = canvas.saveLayer(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),null,Canvas.ALL_SAVE_FLAG); float distance = maxBlastCircleRadius/12; //画圆 mPaint.setColor(lightColor); canvas.drawCircle(bombCenterX,circleY, currentBlastCircleRadius,mPaint); mPaint.setColor(bombColor); canvas.drawCircle(bombCenterX,circleY, currentBlastCircleRadius -distance,mPaint); mPaint.setColor(bombLineColor); canvas.drawCircle(bombCenterX,circleY, currentBlastCircleRadius -distance*2,mPaint); mPaint.setColor(lightColor); canvas.drawCircle(bombCenterX,circleY, currentBlastCircleRadius -distance*3,mPaint); //掏空 if (blastCircleRadiusPercent >0.65) { mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)); canvas.drawCircle(bombCenterX, circleY, currentBlastCircleRadius - maxBlastCircleRadius * 0.65f, mPaint); mPaint.setXfermode(null); } canvas.restoreToCount(save);
到这里,咱们曾经实现了一半,那就是小炸弹的显示,当初到了动画的工夫了!再次出场
9.脸左右挪动动画
能够看到左右挪动,在挪动的工夫而后咱们只须要在画脸的工夫加一个偏移,而后在挪动的过程中,会发现脸会绕炸弹身材的核心旋转。所以代码如下
canvas.save(); mCamera.save(); mCamera.rotate(bombTBRotate,0,-bombLRRotate/3); mMatrix.reset(); mCamera.getMatrix(mMatrix); mCamera.restore(); mMatrix.preTranslate(-bombCenterX,-(bombCenterY)); mMatrix.postTranslate(bombCenterX,bombCenterY); mMatrix.postTranslate(faceLROffset,faceTBOffset); canvas.setMatrix(mMatrix);
应用camera
,进行z轴的旋转,而后再进行translate
左右挪动,而后应用valueanimator
动画对变偏移进行设置,搞定!在挪动过程中,能够发现眼睛有眯下的成果。这个很简略,能够把眼睛用椭圆来实现,放弃宽度不变,扭转高度就能够了。
10.身材头部引线左右旋转
这个就更简略了,只须要在画之前用camera旋转变换获取martix,而后对canvas进行变换。
11.脸部高低挪动
首先和脸部左右挪动一样,应用matrix.translate进行高低挪动。眼睛的变换也一样。前面的眼睛放大成果,就是在变成圆的眼睛的时候,放大圆的半径。
嘴巴的变换就绝对比较复杂!看图,高能预警,我也不晓得我讲不讲得分明!!!!
这是方才画嘴巴的图!!!嘴巴动画有两个局部!!(以下语句可能会引起不适)
- 第一局部嘴角往两边挪动,嘴巴变扁。这里咱们须要把ab两点用属性动画往两边挪动(两边的拐角点同样挪动),c点往上方挪动,而后回到原始地位。
- 第二局部是ab两点往两头聚拢,直到ab重合,同时ab两点往上移,de的控制点同时拉长,直到造成一个椭圆。
不了解!!不了解再好好设想一下,空间设想能力。要是还想不懂,那就算了。毕竟平时用得不多。
12.炸弹引线,点燃成果
炸弹引线成果同样分两个局部
- 一个是引线变短,能够依据PathMeasure,获取Path的比例Path(比方70%的Path),这样咱们就能够通过ValueAnimator用一个0到1的比例来绘制引线变短的成果
//mHeadLinePath是引线的残缺Path mPathMeasure.setPath(mHeadLinePath,false); mPath.reset(); mPathMeasure.getSegment(0,mPathMeasure.getLength()*headLinePercent,mPath,true);//依据比例获取对应比例的引线 canvas.drawPath(mPath,mPaint);
- 第二局部是点燃的成果。其实就是一个金色的实心圆,而后一个红色的圆边框,两头红色,三个圆按不同的速率和极限做放大放大动画 (这里原设计还退出了变色的性能,金色圆会变色,能够用ArgbEvaluator实现)。
13.爆炸动画
和引线动画类型,4个圆做放大放大动画,只是到肯定的大小后,而后圆小漏空,并且漏空逐步放大。
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文末
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