成果展现
实现步骤
1.绘制圆圈遮罩
这里咱们是用了混合模式来实现圆圈局部的扣除,这里咱们用到了PorterDuff.Mode.CLEAR
/** * 绘制圆圈遮罩 * @param canvas */ private void drawCircleMask(Canvas canvas) { canvas.save(); //指标图Dst canvas.drawRect(new Rect(0,0,getWidth(),getHeight()), mPaint); //设置混合模式 mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)); //源图Src,重叠区域右下角局部 canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 3, mPaint); //革除混合模式 mPaint.setXfermode(null); canvas.restore(); }
这时成果如下
2.绘制两个动画成果的圆圈
咱们绘制的两个图片如下
咱们要做的就是通过计算将Bitmap缩放成与之前遮罩成果的圆圈一样大,因为咱们这里用的两张图片是一样大的,因而咱们只须要计算出内圆圈图片与遮罩圆圈的缩放比例即可,因为之前咱们给遮罩圆圈设置的半径为:控件宽度 / 3
因而咱们缩放后的圆圈Bitmap宽高该当是如下图所示的两头红线局部加两边蓝色局部的总长
其中两头红线局部就是:控件宽度 / 3
,而蓝线局部能够通过PhotoShop
等工具测量,而后依据与红线局部的比例求出,代码如下,其中mInnerCircleBitmap
是内圆,mOutCircleBitmap
是外圆
/** * 画圆圈内部的圆圈图片 */ private void drawBitmapCircle(Canvas canvas) { if(mInnerCircleBitmap == null){ int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4); mInnerCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_innercircle); mInnerCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mInnerCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true); } if(mOutCircleBitmap == null){ int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4); mOutCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_outcircle); mOutCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mOutCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true); } int left = (getWidth() - mInnerCircleBitmap.getWidth()) / 2; int top = (int) (getWidth() / 2 - getWidth() / 3 - getWidth() / 1.5f / 8); canvas.drawBitmap(mInnerCircleBitmap,left,top,mPaint); canvas.drawBitmap(mOutCircleBitmap,left,top,mPaint); }
这时成果如下
3.实现旋转动画成果
接下来咱们就能够通过ValueAnimator
来实现圆圈的旋转成果了,从文章结尾的成果咱们能够看出两个圆圈的旋转方向是不一样的,因而咱们逻辑上也要留神一个是顺时针旋转另一个是逆时针旋转,代码如下
private float mDegress = 0;//旋转角度 private void init() { //定义动画 valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 360f); valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.setDuration(6000); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mDegress = (float) animation.getAnimatedValue(); postInvalidate(); } }); valueAnimator.start(); } /** * 画圆圈内部的圆圈图片 */ private void drawBitmapCircle(Canvas canvas) { if(mInnerCircleBitmap == null){ int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4); mInnerCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_innercircle); mInnerCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mInnerCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true); } if(mOutCircleBitmap == null){ int dstWidthAndHeight = (int) (getWidth() / 1.5f + getWidth() / 1.5f / 4); mOutCircleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_checkface_outcircle); mOutCircleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mOutCircleBitmap,dstWidthAndHeight,dstWidthAndHeight,true); } int left = (getWidth() - mInnerCircleBitmap.getWidth()) / 2; int top = (int) (getWidth() / 2 - getWidth() / 3 - getWidth() / 1.5f / 8); //顺时针旋转 canvas.save(); canvas.rotate(mDegress,getWidth() / 2, getWidth() / 2); canvas.drawBitmap(mInnerCircleBitmap,left,top,mPaint); canvas.restore(); //逆时针旋转 canvas.save(); canvas.rotate(-mDegress,getWidth() / 2, getWidth() / 2); canvas.drawBitmap(mOutCircleBitmap,left,top,mPaint); canvas.restore(); }
这时成果如下
4.减少提醒文字
绘制文字就比较简单了,次要是用于提醒用户须要进行的操作,代码如下
canvas.drawText("请把脸移入圈内",getWidth() / 2, (float) (getWidth() * 1.2),mTextPaint);
最终成果如下
案例源码
以上实现步骤中的源码我都是拆分开讲的,具体残缺的代码大家能够通过如下地址获取 https://gitee.com/itfitness/f…
原文链接:https://www.gaodaima.com/p/938…
文末
您的点赞珍藏就是对我最大的激励!
欢迎关注搞代码gaodaima网,分享Android干货,交换Android技术。
对文章有何见解,或者有何技术问题,欢送在评论区一起留言探讨!