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Android事件分发机制

android 搞代码 3年前 (2022-03-01) 15次浏览 已收录 0个评论

原文链接:https://juejin.im/post/5eb3e0…

这次说下Android中的事件散发机制
从开始点击屏幕开始,就会产生从Activity开始到decorview始终到最里层的view一连串事件传递。每一层view或者viewgroup都会首先调用它的dispatchTouchEvent办法,而后判断是否就在以后一层生产掉事件

view的事件散发

首先上一段伪代码,是在书上看到的,也是我感觉总结的最好的

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    boolean isConsume = false; 
    if (isViewGroup) { 
        if (onInterceptTouchEvent(event)) {
            isConsume = onTouchEvent(event); 
        } else {
             isConsume = child.dispatchTouchEvent(event); 
        } 

    } else {        
//isView       
isConsume = onTouchEvent(event);   
     }    
    return isConsume;
}

复制代码如果以后是viewgroup层级,就会判断 onInterceptTouchEvent 是否为true,如果为true,则代表事件要生产在这一层级,不再往下传递。接着便执行以后 viewgroup 的onTouchEvent办法。如果onInterceptTouchEvent为false,则代表事件持续传递到下一层级的 dispatchTouchEvent办法,接着一样的代码逻辑,始终到最外面一层的view。
ok,还没完哦,到最外面一层就会间接执行onTouchEvent办法,这时候,view有没有权力回绝生产事件呢? 按情理view作为最底层的,应该是没有发言权才对。然而呢,秉着偏心公正准则,view也是能够回绝的,能够在onTouchEvent办法返回false,示意他不想生产这个事件。那么这个事件又会怎么解决呢?见上面一段伪代码:

public void handleTouchEvent(MotionEvent event) {
   if (!onTouchEvent(event)) {
        getParent.onTouchEvent(event);
    }
}

复制代码如果view的onTouchEvent办法返回false,那么它的父容器的onTouchEvent又会被调用,如果父容器的onTouchEvent又返回false,则又交给上一级。始终到最上层,也就是Activity的onTouchEvent被调用。

至此,生产流程结束
然而,对于onTouch,onTouchEvent和onClick又是怎么样的调用关系呢?
那就再来一段伪代码:

 public void consumeEvent(MotionEvent event) { 
    if (setOnTouchListener) { 
        onTouch(); 
        if (!onTouch()) { 
            onTouchEvent(event);
         } 
    } else {
         onTouchEvent(event); 
    }

    if (setOnClickListener) {
        onClick();
    }
}

复制代码当某一层view的onInterceptTouchEvent被调用,则代表以后层级要生产事件。如果它的onTouchListener被设置了的话,则onTouch会被调用,如果onTouch的返回值返回true,则onTouchEvent不会被调用。如果返回false或者没有设置onTouchListener,则会持续调用onTouchEvent。而onClick办法则是设置了onClickListener则会被失常调用。

这里用一张流程图总结下:

<figcaption style=”margin: 10px 0px 0px; padding: 0px; outline: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; overflow-wrap: break-word !important; line-height: inherit; text-align: center; color: rgb(153, 153, 153); font-size: 0.7em;”>在这里插入图片形容</figcaption>

源码剖析

一个触摸事件,首先是传到Activity层级,而后传到根view,通过一层层的viewgroup最终到底最外面一层的view,咱们来一层层解析
Activity(dispatchTouchEvent)
间接上代码

 //Activity.java 
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {         if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
             onUserInteraction(); 
        } 
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
             return true;
         } 
        return onTouchEvent(ev);
    }

    public void onUserInteraction() {
    }

复制代码这里能够看到,onUserInteraction办法是空的,次要是调用了getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)办法,返回true,就代表事件生产了。返回false,就代表上层没人解决,那就间接到了activity的onTouchEvent办法,这点跟之前的生产传递也是吻合的。
持续看看superDispatchTouchEvent办法,而后就走到了PhoneWindow的superDispatchTouchEvent办法,以及DecorView的superDispatchTouchEvent,看看代码:

  //PhoneWindow.java 
    private DecorView mDecor; 
    @Override
     public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {         return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    } 

    //DecorView.java     public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

复制代码这里能够看到,顺次通过了PhoneWindow达到了DecorView,DecorView是activity的根view,也是setcontentView所设置的view的父view,它是继承自FrameLayout。所以这里super.dispatchTouchEvent(event)办法,其实就是走到了viewgroup的dispatchTouchEvent 办法。

ViewGroup(dispatchTouchEvent)

    @Override 
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { 
            // Check for interception,示意是否拦挡的字段 
            final boolean intercepted; 
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN 
                    || mFirstTouchTarget != null) { 
              //FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记是通过requestDisallowInterceptTouchEvent设置                 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                   intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }


          //mFirstTouchTarget赋值           
 while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    } else {
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            continue;
                        }
                    }
                }
         }

复制代码这里截取了局部要害的代码,首先是两个条件

  • actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
  • mFirstTouchTarget != null

如果满足了其中一个条件才会持续走上来,执行onInterceptTouchEvent办法等,否则就间接intercepted = true,示意拦挡。
第一个条件很显著,就是示意以后事件位按下事件(ACTION_DOWN)
第二个条件是个字段,依据上面的代码能够得悉,当前面有view生产掉事件的时候,这个mFirstTouchTarget字段就会赋值,否则就为空。

所以什么意思呢,当ACTION_DOWN事件时候,肯定会执行到前面代码。当其余事件来的时候,要看以后viewgroup是否生产了事件,如果以后viewgroup曾经生产了事件,没传到子view,那么mFirstTouchTarget字段就为空,所以就不会执行到前面的代码,就间接生产掉所有事件了。

这就合乎了之前的所说的一种机制:
某个view一旦开始拦挡,那么后续事件就全副就给它解决了,也不会执行onInterceptTouchEvent办法了

然而,两个条件满足了一个,就能执行到onInterceptTouchEvent了吗?不肯定,这里看到还有一个判断条件:disallowIntercept。这个字段是由requestDisallowInterceptTouchEvent办法设置的,前面咱们会讲到,次要用于滑动抵触,意思就是子view通知你不想让你拦挡,那么你就不拦挡了,间接返回false。

ok,持续看源码,之前的内容咱们理解到,如果viewgroup不拦挡事件,应该会传递给子view,那在哪里传的呢?持续看看dispatchTouchEvent的代码:

 if (!canceled && !intercepted) { 
                    final int childrenCount = mChildrenCount;                     if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {                         final View[] children = mChildren; 
                       for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {                             final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(                                     childrenCount, i, customOrder);                             final View child = getAndVerifyPreorderedView(                                     preorderedList, children, childIndex);

                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }

                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                               // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

                            // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                            // the flag and do a normal dispatch to all children.
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }
                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                    }

                }
            }

复制代码这里能够看到,进行了一个子view的便当,其中,如果满足两个条件中的一个,就跳出。否则就执行dispatchTransformedTouchEvent办法。先看看这两个条件:

  • !child.canReceivePointerEvents()
  • !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)

看名字是看不出啥了,间接看代码吧:

 protected boolean canReceivePointerEvents() {         return (mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || getAnimation() != null; 
    } 

    protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,             PointF outLocalPoint) { 
        final float[] point = getTempPoint(); 
        point[0] = x;
         point[1] = y;
        transformPointToViewLocal(point, child);
        final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]);
        if (isInView && outLocalPoint != null) {
            outLocalPoint.set(point[0], point[1]);
        }
        return isInView;
    }

复制代码哦,原来是这个意思。canReceivePointerEvents办法就代表view是不是能够承受点击事件,比方是不是在播放动画。而isTransformedTouchPointInView办法代表点击事件的坐标是不是在这个view的区域下面。
ok,如果条件都满足,就执行到dispatchTransformedTouchEvent办法了:

 private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,             View child, int desiredPointerIdBits) { 
        final boolean handled; 

        // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations         // or filtering.  The important part is the action, not the contents.         final int oldAction = event.getAction();
         if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) { 
           event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }
}

复制代码这个办法大家应该都猜到了,其实就是执行了child.dispatchTouchEvent(event)。也就是下一层view的dispatchTouchEvent办法呗,开始事件的层级传递。

View(dispatchTouchEvent)

到view 层级的时候,天然就执行的view的dispatchTouchEvent,上代码

   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 
        boolean result = false; 
 
       if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {             mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0); 
        } 

        final int actionMasked = event.getActionMasked();         if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // Defensive cleanup for new gesture
            stopNestedScroll();
        }

        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
        }

        // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
        // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
        // of the gesture.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
        }

        return result;
    }

复制代码这里能够看到,首先会判断li.mOnTouchListener != null,如果不为空,就会执行onTouch办法。
依据onTouch办法返回的后果,如果为false,result就为false,那么onTouchEvent才会执行。这个逻辑也是合乎咱们之前说的传递形式。
最初咱们再看看view的onTouchEvent都做了什么事:

 final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE                 || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)                 || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE; 

 if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) { 
            switch (action) { 
                case MotionEvent.ACTION_UP:                     boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;                     if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClickInternal();
                                }
                            }
                        }
                    }
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;
            }

            return true;
        }

复制代码从代码能够得悉,如果设置了CLICKABLE或者LONG_CLICKABLE,那么这个view就会生产事件,并且执行performClickInternal办法,而后执行到performClick办法。这个performClick办法大家应该都很相熟,就是触发点击的办法,其实外部就是执行了onClick办法。

     private boolean performClickInternal() { 
        notifyAutofillManagerOnClick();
        return performClick(); 
    } 

    public boolean performClick() { 
        final boolean result; 
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;         if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }
        return result;
    }

复制代码至此,源代码也看的差不多了,外部其实有很多细节,这里也就不一一阐明了,大家有空能够去钻研下。

事件散发的利用(requestDisallowInterceptTouchEvent)

那既然学会了事件散发机制,咱们理论工作中会怎么利用呢?其实最常见的就是解决滑动抵触的问题。个别有两种解决办法:

  • 一种是内部拦挡:从父view端解决,依据状况决定事件是否散发到子view
  • 一种是外部拦挡:从子view端解决,依据状况决定是否阻止父view进行拦挡,其中的要害就是requestDisallowInterceptTouchEvent办法。

第一种办法,其实就是在onInterceptTouchEvnet办法外面进行判断返回true还是返回false。
第二种办法,就是用到了requestDisallowInterceptTouchEvent办法,这个办法的意思就是让父view不要去拦挡事件了,在dispatchTouchEvent办法外面就有这个标记位:FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,如果disallowIntercept字段为true,就不会去执行onInterceptTouchEvent办法,而是返回false,不拦挡事件。
上代码:

     //内部拦截法:父view.java         
    @Override 
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
        boolean intercepted = false; 
       //父view拦挡条件 
        boolean parentCanIntercept; 

        switch (ev.getActionMasked()) {             
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                intercepted = false;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (parentCanIntercept) {
                    intercepted = true;
                } else {
                    intercepted = false;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                intercepted = false;
                break;
        }
        return intercepted;

   }

复制代码内部拦挡很简略,就是判断条件,而后决定是否进行拦挡。

     //父view.java             
    @Override 
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {         if (ev.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 
            return false; 
        } else { 
            return true; 
        } 
    }

    //子view.java
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        //父view拦挡条件        
boolean parentCanIntercept;
        switch (event.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (parentCanIntercept) {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

复制代码感觉外部拦挡有点简单呀,还要重写父view的办法,这里剖析下,为什么要去这么写:

  • 父view ACTION_DOWN的时候,不能拦挡,因为如果拦挡,那么后续事件也就跟子view无关了
  • 父view 其余事件的时候,要返回true,示意拦挡。因为onInterceptTouchEvent办法的调用是被FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位所管制,所以子view须要父view拦挡的时候,才会走到这个onInterceptTouchEvent办法中来,那么这时候要保障办法中肯定是要拦挡的。

至此,事件的散发机制也就说的差不多了。

文末

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