无论是应届毕业生、转行还是跳槽,金三银四无疑是一个十分好的找到心仪工作的机会,其重要水平显而易见。对于互联网行业越来越卷的明天,面对越来越近的金三银四,天然是筹备越早,所学常识越粗疏,上岸的几率越大。
面试须要做哪些筹备?
一,个人简历
1) 突出你的亮点
一份简历,简略来说,次要分为四局部:
- 集体根本信息
- 工作经验
- 集体技能
- 我的项目经验
而 HR,面试官在筛选简历的时候,很有可能不超过一分钟,在这短短的 60 秒工夫之内,如果要怀才不遇,简历肯定要突出你的亮点,让人耳目一新,彰显本人的能力。
2. 展示本人的集体技能
集体技能这块,也是简历中必不可少的一部分。
- 先说最重要的一点,依照把握的水平分为几个等级,精通,相熟,把握,理解,倡议不要写精通,情理你懂的。
- 不相熟的点不要写到简历下面,否则就是给本人挖坑。
- 技能要具体,突出重点,让面试官有话可问。
- 写的技能肯定要跟你应聘的岗位相干,不相干的不要写上去。
3. 以我的项目为主体,展示本人的技术能力
咱们能够从以下思路,以我的项目为主体,设计咱们的简历。
- 项目名称,开始工夫和完结工夫,在我的项目中负责的角色。
- 我的项目简介,说分明这个我的项目次要是做什么的,有多少量级,尽量不要超过一行,切忌不要超过两行
- 我的项目职责,集体的倡议,次要分为两大块,一个是技术职责,一个是业务职责。这样面试官可能很分明的晓得,你在我的项目中做了什么。
我的项目职责,这一块是最重要的,也是展示咱们能力的时候,尤其要器重。在写一块的时候,倡议分点阐述,这样显得条理清晰。
4. 简历注意事项
- 简历要用 PDF 格局,不要用 Word 格局,有兼容性问题,可能会乱码;
- 简历命名,倡议以这样的格局命名,昵称-应聘岗位-联系方式,这样能够高深莫测;
- 简历不要太长,尽量管制在两页之内。
- 如果平时有写博客,能够将博客地址写在简历下面,这是一个加分项。不过,如果你的博客下面只是单纯记流水账,就不要写上去了,反而容易减分。
二,知识点温习
1. Activity
- Activity的启动流程
- onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用机会
- activity的启动模式和应用场景
- Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的程序
- 横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转通明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期
- onStart 和 onResumeonPause 和 onStop 的区别
- Activity之间传递数据的形式Intent是否有大小限度,如果传递的数据量偏大,有哪些计划
- Activity的onNewIntent()办法什么时候会执行
- 显示启动和隐式启动
- scheme应用场景,协定格局,如何应用
- ANR 的四种场景
- onCreate和onRestoreInstance办法中复原数据时的区别
- activty间传递数据的形式
- 跨App启动Activity的形式,注意事项
- Activity工作栈是什么
- 有哪些Activity罕用的标记位Flags
- Activity的数据是怎么保留的,过程被Kill后,保留的数据怎么复原的
2.Service
- service 的生命周期,两种启动形式的区别
- Service启动流程
- Service与Activity怎么实现通信
- IntentService是什么,IntentService原理,利用场景及其与Service的区别
- Service 的 onStartCommand 办法有几种返回值?各代表什么意思?
- bindService和startService混合应用的生命周期以及怎么敞开
3.BroadcastReceiver
- 播送的分类和应用场景
- 播送的两种注册形式的区别
- 播送发送和接管的原理
- 本地播送和全局播送的区别
4.ContentProvider
- 什么是ContentProvider及其应用
- ContentProvider[,]ContentObserver之间的关系
- ContentProvider的实现原理 4.ContentProvider的长处 5.Uri 是什么
5.Handler
- Handler的实现原理
- 子线程中能不能间接new一个Handler,为什么主线程能够 主线程的Looper第一次调用loop办法,什么时候,哪个类
- 3.Handler导致的内存泄露起因及其解决方案
- 4.一个线程能够有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
- 5.Message对象创立的形式有哪些 & 区别?Message.obtain()怎么保护音讯池的?
- Handler 有哪些发送音讯的办法
- Handler的post与sendMessage的区别和利用场景
- handler postDealy后音讯队列有什么变动,假如先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么解决这2条音讯
- MessageQueue是什么数据结构
- Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保障只有一个MessageQueue,ThreadLocal 在 Handler机制中的作用
- HandlerThread是什么 & 益处 &原理 & 应用场景
- IdleHandler及其应用场景
- 音讯屏障,同步屏障机制
- 子线程能不能更新UI
- 为什么Android零碎不倡议子线程拜访UI
- Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死,MessageQueue#next 在没有音讯的时候会阻塞,如何复原?
- Handler音讯机制中,一个looper是如何辨别多个Handler的,当Activity有多个Handler的时候,怎么样辨别以后音讯由哪个Handler解决,解决message的时候怎么晓得是去哪个callback解决的
- Looper.quit/quitSafely的区别
- 通过Handler如何实现线程的切换
- Handler 如何与 Looper 关联的
- Looper 如何与 Thread 关联的
- Looper.loop()源码
- MessageQueue的enqueueMessage()办法如何进行线程同步的
- MessageQueue的next()办法外部原理
- 子线程中是否能够用MainLooper去创立Handler,Looper和Handler是否肯定处于一个线程
- ANR和Handler的分割
6.View绘制
- View绘制流程
- MeasureSpec是什么
- 子View创立MeasureSpec创立规定是什么
- 自定义Viewwrap_content不起作用的起因
- 在Activity中获取某个View的宽高有几种办法
- 为什么onCreate获取不到View的宽高
- View#post与Handler#post的区别
- Android绘制和屏幕刷新机制原理
- Choreography原理
- 什么是双缓冲
- 为什么应用SurfaceView
- 什么是SurfaceView
- View和SurfaceView的区别
- SurfaceView为什么能够间接子线程绘制
- SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
- getWidth()办法和getMeasureWidth()区别
- invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
- Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与分割
- LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
- LinearLayout的绘制流程
- 自定义 View 的流程和注意事项
- 自定义View如何思考机型适配
- 自定义控件优化计划
- invalidate怎么部分刷新
- View加载流程(setContentView)
7.View事件散发
- View事件散发机制
- view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch办法 三者优先级
- onTouch 和onTouchEvent 的区别
- ACTION_CANCEL什么时候触发
- 事件是先到DecorView还是先到Window
- 点击事件被拦挡,然而想传到上面的View,如何操作
- 如何解决View的事件抵触
- 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中生产 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
- Activity ViewGroup和View都不生产ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
- 同时对父 View 和子 View 设置点击办法,优先响应哪个
- requestDisallowInterceptTouchEvent的调用机会
8.RecycleView
- RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,别离在什么场景下会用到哪些缓存
- RecyclerView的滑动回收复用机制
- RecyclerView的刷新回收复用机制
- RecyclerView 为什么要预布局
- ListView 与 RecyclerView区别
- RecyclerView性能优化
9.Viewpager&Fragment
- Fragment的生命周期 & 联合Activity的生命周期
- Activity和Fragment的通信形式, Fragment之间如何进行通信
- 为什么应用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
- FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及应用场景
- Fragment懒加载
- ViewPager2与ViewPager区别
- Fragment嵌套问题
10.WebView
- 如何进步WebView加载速度
- WebView与 js的交互
- WebView的破绽
- JsBridge原理
11.动画
- 动画的类型
- 补间动画和属性动画的区别
- ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别
- TimeInterpolator插值器,自定义插值器
- TypeEvaluator估值器
12.Bitmap
- Bitmap 内存占用的计算
- getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
- Bitmap的压缩形式
- LruCache & DiskLruCache原理
- 如何设计一个图片加载库
- 有一张十分大的图片,如何去加载这张大图片
- 如果把drawable-xxhdpi下的图片挪动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
- 如果在hdpi、xxhdpi下搁置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。
13.mvc&mvp&mvvm
- MVC及其优缺点
- MVP及其优缺点
- MVVM及其优缺点
- MVP如何治理Presenter的生命周期,何时勾销网络申请
14.Binder
- Android中过程和线程的关系,区别
- 为何须要进行IPC,多过程通信可能会呈现什么问题
- Android中IPC形式有几种、各种形式优缺点
- 为何新增Binder来作为次要的IPC形式
- 什么是Binder
- Binder的原理,Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
- 应用Binder进行数据传输的具体过程
- Binder框架中ServiceManager的作用
- 什么是AIDL
- AIDL应用的步骤
- AIDL反对哪些数据类型
- AIDL的要害类,办法和工作流程
- 如何优化多模块都应用AIDL的状况
- 应用 Binder 传输数据的最大限度是多少,被占满后会导致什么问题
- Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
- 零碎服务与bindService启动的服务的区别
- Activity的bindService流程
- 不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信
15.内存透露&内存溢出
- 什么是OOM & 什么是内存透露以及起因
- Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
- Handler导致的内存泄露的起因以及如何解决
- 如何加载Bitmap避免内存溢出
- MVP中如何解决Presenter层以避免内存透露的
16.性能优化
- 内存优化
- 启动优化
- 布局加载和绘制优化
- 卡顿优化
- 网络优化
17.Window&WindowManager
- 什么是Window
- 什么是WindowManager
- 什么是ViewRootImpl
- 什么是DecorView
- Activity,View,Window三者之间的关系
- DecorView什么时候被WindowManager增加到Window中
18.WMS
- 什么是WMS
- WMS是如何治理Window的
- IWindowSession是什么,WindowSession的创立过程是怎么的
- WindowToken是什么
- WindowState是什么
- Android窗口大略分为几种?分组原理是什么
- Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context
- App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的,View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
- 共享内存的具体实现是什么
- relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface
- 什么是Surface
19.AMS
- ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
- ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
- Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
- ActivityManagerService和zygote过程通信是如何实现的
- ActivityRecord ProcessRecord
- ActivityManager ,ActivityManagerProxy的关系
- 手写实现简化版AMS
20.系统启动
- android系统启动流程
- SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系
- 孵化利用过程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote
- Zygote的IPC通信机制为什么应用socket而不采纳binder
21.App启动&打包&装置
- 利用启动流程
- apk组成和Android的打包流程
- Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的扭转
- APK的装置流程
22.序列化
- 什么是序列化
- 为什么须要应用序列化和反序列化
- 序列化的有哪些益处
- Serializable 和 Parcelable 的区别
- 什么是serialVersionUID
- 为什么还要显示指定serialVersionUID的值?
23.Art & Dalvik 及其区别
- Art & Dalvik 及其区别
24.模块化&组件化
- 什么是模块化
- 什么是组件化
- 组件化长处和计划
- 组件独立调试
- 组件间通信
- Aplication动静加载
- ARouter原理
25.热修复&插件化
- 插件化的定义
- 插件化的劣势
- 插件化框架比照
- 插件化流程
- 插件化类加载原理
- 插件化资源加载原理
- 插件化Activity加载原理
- 热修复和插件化区别
- 热修复原理
26.AOP
- AOP是什么
- AOP的长处
- AOP的实现形式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook
27.jectpack
- Navigation
- DataBinding
- Viewmodel
- livedata
- liferecycle
28.开源框架
- Okhttp源码流程,线程池
- Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别
- Okhttp责任链模式
- Okhttp缓存怎么解决
- Okhttp连接池和socket复用
- Glide怎么绑定生命周期
- Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存
- Glide与Picasso的区别
- LruCache原理
- Retrofit源码流程,动静代理
- LeakCanary弱援用,源码流程
- Eventbus
- Rxjava
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