1. 概述
前文「JDK源码剖析-AbstractQueuedSynchronizer(1)」初步剖析了 AQS,其中提到了 Node 节点的「独占模式」和「共享模式」,其实 AQS 也次要是围绕对这两种模式的操作进行的。
Node 节点是对线程 Thread 类的封装,因而两种模式能够了解如下:
- 独占模式(exclusive):线程对资源的拜访是排他的,即某个工夫只能一个线程独自拜访资源;
- 共享模式(shared):与独占模式不同,多个线程能够同时拜访资源。
本文先剖析独占模式下的各种操作,前面再剖析共享模式。
2. 独占模式
2.1 办法概述
独占模式下的操作次要有以下几个办法(可与后面剖析的 Lock 接口的办法类比):
- acquire(int arg)
以独占模式获取资源,疏忽中断;能够类比 Lock 接口的 lock 办法;
- acquireInterruptibly(int arg)
以独占模式获取资源,响应中断;能够类比 Lock 接口的 lockInterruptibly 办法;
- tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
以独占模式获取资源,响应中断,且有超时期待;能够类比 Lock 接口的 tryLock(long, TimeUnit) 办法;
- release(int arg)
开释资源,能够类比 Lock 接口的 unlock 办法。
2.2 办法剖析
2.2.1 独占模式获取资源(疏忽中断)
这几种获取资源的办法很多中央是相似的。咱们先从 acquire 办法开始剖析,如下:
<code class="java">public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
该办法看似很短,其实是外部做了封装。这几行代码蕴含了如下四个操作步骤:
- tryAcquire
- addWaiter(Node.EXECUSIVE)
- acquireQueued(final Node node, arg))
- selfInterrupt
下面的四个步骤不肯定全副执行,上面顺次进行剖析。
- step 1: tryAcquire
<code class="java">protected boolean tryAcquire(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
该办法的作用是尝试以独占模式获取资源,若胜利则返回 true。
能够看到该办法是一个 protected 办法,而且 AQS 中该办法间接抛出了异样,其实是它把实现委托给了子类。这也是 ReentrantLock、CountdownLatch 等类(严格来说是其内部类 Sync)的实现性能不同的中央,这些类正是通过对该办法的不同实现来制订了本人的“游戏规则”。
若 step 1 中的 tryAcquire 办法返回 true,则示意以后线程获取资源胜利,办法间接返回,该线程接下来就能够“随心所欲”了;否则示意获取失败,接下来会顺次执行 step 2 和 step 3。
- step 2: addWaiter(Node.EXECUSIVE)
<code class="java">private Node addWaiter(Node mode) { // 将以后线程封装为一个 Node 节点,指定 mode // PS: 独占模式 Node.EXECUSIVE, 共享模式 Node.SHARED Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; // 通过 CAS 操作设置主队列的尾节点 if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } // 尾节点 tail 为 null,示意主队列未初始化 enq(node); return node; }
enq 办法:
<code class="java">private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; // 尾节点为空,表明以后队列未初始化 if (t == null) { // Must initialize // 将队列的头尾节点都设置为一个新的节点 if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { // 将 node 节点插入主队列开端 node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
能够看到 addWaiter(Node.EXECUSIVE) 办法的作用是:把以后线程封装成一个独占模式的 Node 节点,并插入到主队列开端(若主队列未初始化,则将其初始化后再插入)。
- step 3: acquireQueued(final Node node, arg))
<code class="java">final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { // 中断标记位 boolean interrupted = false; for (;;) { // 获取该节点的前驱节点 final Node p = node.predecessor(); // 若前驱节点为头节点,则尝试获取资源 if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 若获取胜利,则将该节点设置为头节点并返回 setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } // 若下面条件不满足,即前驱节点不是头节点,或尝试获取失败 // 判断以后线程是否能够休眠 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
若以后节点的前驱节点为头节点,则会再次尝试获取资源(tryAcuqire),若获取胜利,则将以后节点设置为头节点并返回;否则,若前驱节点不是头节点,或者获取资源失败,则执行如下两个办法:
<code class="java">private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { // 前驱节点的期待状态 int ws = pred.waitStatus; // 若前驱节点的期待状态为 SIGNAL,返回 true,示意以后线程能够休眠 if (ws == Node.SIGNAL) /* * This node has already set status asking a release * to signal it, so it can safely park. */ return true; // 若前驱节点的状态大于 0,示意前驱节点处于勾销(CANCELLED)状态 // 则将前驱节点跳过(相当于踢出队列) if (ws > 0) { /* * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and * indicate retry. */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but don't park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */ // 此时 waitStatus 只能为 0 或 PROPAGATE 状态,将前驱节点的等着状态设置为 SIGNAL compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
该办法的流程:
- 若前驱节点的期待状态为 SIGNAL,返回 true,示意以后线程能够休眠(park);
- 若前驱节点是勾销状态 (ws > 0),则将其清理出队列,以此类推;
- 若前驱节点为 0 或 PROPAGATE,则将其设置为 SIGNAL 状态。
正如其名,该办法(shouldParkAfterFailedAcquire)的作用就是判断以后线程在获取资源失败后,是否能够休眠(park)。
parkAndCheckInterrupt:
<code class="java">private final boolean parkAndCheckInterrupt() { // 将以后线程休眠 LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); }
该办法的作用:
- 使以后线程休眠(park);
- 返回该线程是否被中断(其余线程对其发过中断信号)。
下面就是 acquireQueued(final Node node, arg)) 办法的执行过程,为了便于了解,可参考上面的流程图:
若此期间被其余线程中断过,则此时再去执行 selfInterrupt 办法去响应中断请求:
<code class="java">static void selfInterrupt() { Thread.currentThread().interrupt(); }
以上就是 acquire 办法执行的整体流程。
2.2.2 以独占模式获取资源(响应中断)
该操作其实与后面的过程相似,因而剖析绝对简略些,代码如下:
<code class="java">public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException // 若线程被中断过,则抛出异样 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); // 尝试获取资源 if (!tryAcquire(arg)) // 尝试获取资源失败 doAcquireInterruptibly(arg); }
tryAcquire 与后面的操作一样,若尝试获取资源胜利则间接返回;否则,执行 doAcquireInterruptibly:
<code class="java">private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException // 将以后线程封装成 Node 节点插入主队列开端 final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE); boolean failed = true; try { for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) // 抛出中断异样 throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
通过与后面的 acquire 办法比照能够发现,二者代码简直一样,区别在于 acquire 办法检测到中断(parkAndCheckInterrupt)时只是记录了标记位,并未响应;而此处间接抛出了异样。这也是二者仅有的区别,此处不再详细分析。
2.2.3 以独占模式获取资源(响应中断,且有超时)
该操作与前者也是相似的,代码如下:
<code class="java">public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException // 若被中断,则响应 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); return tryAcquire(arg) || doAcquireNanos(arg, nanosTimeout); }
doAcquireNanos:
<code class="java">static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L; private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException { // 若超时工夫小于等于 0,间接获取失败 if (nanosTimeout <= 0L) return false; // 计算截止工夫 final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout; final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE); boolean failed = true; try { for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return true; } nanosTimeout = deadline - System.nanoTime(); // 曾经超时了,获取失败 if (nanosTimeout <= 0L) return false; // 若大于自旋工夫,则线程休眠;否则自旋 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold) LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); // 若被中断,则响应 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
这里有个变量 spinForTimeoutThreshold,示意自旋工夫,若大于该值则将线程休眠,否则持续自旋。集体了解这里减少该工夫是为了提高效率,即,只有在等待时间较长的时候才让线程休眠。
该办法与 acquireInterruptibly 也是相似的,在前者的根底上减少了 timeout,不再详细分析。
2.2.4 开释资源
后面剖析了三种获取资源的形式,天然也有开释资源。上面剖析开释资源的 release 操作:
<code class="java">public final boolean release(int arg) { // 尝试开释资源,若胜利则返回 true if (tryRelease(arg)) { Node h = head; // 若头节点不为空,且期待状态不为 0(此时为 SIGNAL) // 则唤醒其后继节点 if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
与 tryAcquire 办法相似,tryRelease 办法在 AQS 中也是抛出异样,同样交由子类实现:
<code class="java">protected boolean tryRelease(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
unparkSuccessor 的次要作用是唤醒 node 的后继节点,代码如下:
<code class="java">private void unparkSuccessor(Node node) { /* * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try * to clear in anticipation of signalling. It is OK if this * fails or if status is changed by waiting thread. */ int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); /* * Thread to unpark is held in successor, which is normally * just the next node. But if cancelled or apparently null, * traverse backwards from tail to find the actual * non-cancelled successor. */ // 后继节点 Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { // 若后继节点是勾销状态,则从尾节点向前遍历,找到 node 节点前面一个未勾销状态的节点 s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } // 唤醒node节点的后继节点 if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }
若 node 节点的后继节点是勾销状态(ws > 0),则从主队列中取其前面一个非勾销状态的线程唤醒。
后面三个获取资源的办法中,finally 代码块中都用到了 cancelAcquire 办法,都是获取失败时的操作,这里也剖析一下:
<code class="java">private void cancelAcquire(Node node) { // Ignore if node doesn't exist if (node == null) return; node.thread = null; // Skip cancelled predecessors // 跳过勾销状态的前驱节点 Node pred = node.prev; while (pred.waitStatus > 0) node.prev = pred = pred.prev; // predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will // fail if not, in which case, we lost race vs another cancel // or signal, so no further action is necessary. // 前驱节点的后继节点援用 Node predNext = pred.next; // Can use unconditional write instead of CAS here. // After this atomic step, other Nodes can skip past us. // Before, we are free of interference from other threads. // 将以后节点设置为勾销状态 node.waitStatus = Node.CANCELLED; // If we are the tail, remove ourselves. // 若该节点为尾节点(前面没其余节点了),将 predNext 指向 null if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) { compareAndSetNext(pred, predNext, null); } else { // If successor needs signal, try to set pred's next-link // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate. int ws; if (pred != head && ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && pred.thread != null) { Node next = node.next; if (next != null && next.waitStatus <= 0) compareAndSetNext(pred, predNext, next); } e<b style="color:transparent">来源gao@dai!ma.com搞$代^码网</b>lse { // 前驱节点为头节点,表明以后节点为第一个,勾销时唤醒它的下一个节点 unparkSuccessor(node); } node.next = node; // help GC } }
该办法的次要操作:
- 将 node 节点设置为勾销(CANCELLED)状态;
-
找到它在队列中非勾销状态的前驱节点 pred:
- 若 node 节点是尾节点,则前驱节点的后继设为空,
- 若 pred 不是头节点,且状态为 SIGNAL,则后继节点设为 node 的后继节点;
- 若 pred 是头节点,则唤醒 node 的后继节点。
PS: 该过程能够跟双链表删除一个节点的过程进行比照剖析。
3. 小结
本文剖析了以独占模式获取资源的三种形式,以及开释资源的操作。别离为:
- acquire: 独占模式获取资源,疏忽中断;
- acquireInterruptibly: 独占模式获取资源,响应中断;
- tryAcquireNanos: 独占模式获取资源,响应中断,有超时;
- release: 开释资源,唤醒主队列中的下一个线程。
这几个办法都能够类比 Lock 接口的相干办法定义。
相干浏览:
JDK源码剖析-AbstractQueuedSynchronizer(1)
JDK源码剖析-Lock&Condition