写在后面
- 记录学习设计模式的笔记
- 进步对设计模式的灵活运用
学习地址
https://www.bilibili.com/vide…
https://www.bilibili.com/vide…
参考文章
http://c.biancheng.net/view/1…
我的项目源码
https://gitee.com/zhuang-kang/DesignPattern
23,备忘录模式
23.1 中介者模式的定义和特点
备忘录(Memento)模式的定义:在不毁坏封装性的前提下,捕捉一个对象的外部状态,并在该对象之外保留这个状态,以便当前当须要时能将该对象复原到原先保留的状态。该模式又叫快照模式。
备忘录模式是一种对象行为型模式,其次要长处如下。
- 提供了一种能够复原状态的机制。当用户须要时可能比拟不便地将数据恢复到某个历史的状态。
- 实现了外部状态的封装。除了创立它的发起人之外,其余对象都不可能拜访这些状态信息。
- 简化了发动人类。发起人不须要治理和保留其外部状态的各个备份,所有状态信息都保留在备忘录中,并由管理者进行治理,这合乎繁多职责准则。
其次要毛病是:
- 资源耗费大。如果要保留的外部状态信息过多或者特地频繁,将会占用比拟大的内存资源。
23.2 备忘录模式的构造与实现
23.2.1 备忘录模式的构造
- 发起人(Originator)角色:记录以后时刻的外部状态信息,提供创立备忘录和复原备忘录数据的性能,实现其余业务性能,它能够拜访备忘录里的所有信息。
- 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的外部状态,在须要的时候提供这些外部状态给发起人。
- 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行治理,提供保留与获取备忘录的性能,但其不能对备忘录的内容进行拜访与批改。
-
备忘录有两个等效的接口:
- 窄接口:管理者(Caretaker)对象(和其余发起人对象之外的任何对象)看到的是备忘录的窄接口(narror Interface),这个窄接口只容许他把备忘录对象传给其余的对象。
- 宽接口:与管理者看到的窄接口相同,发起人对象能够看到一个宽接口(wide Interface),这个宽接口容许它读取所有的数据,以便依据这些数据恢复这个发起人对象的外部状态。
23.2.2 代码实现
游戏中的某个场景,一游戏角色有生命力、攻击力、防御力等数据,在打Boss前和后肯定会不一样的,咱们容许玩家如果感觉与Boss决斗的成果不现实能够让游戏复原到决斗之前的状态。
要实现上述案例,有两种形式:
- “白箱”备忘录模式
- “黑箱”备忘录模式
23.2.2.1 白箱备忘录模式
备忘录角色对任何对象都提供一个接口,即宽接口,备忘录角色的外部所存储的状态就对所有对象公开
关系类图
GameRole
<code class="java">package com.zhuang.memento.white_box; /** * @Classname GameRole * @Description 游戏角色类 * @Date 2021/3/29 10:14 * @Created by dell */ public class GameRole { private int vit;//生命力 private int atk;//攻击力 private int def;//防御力 //初始化状态 public void initState() { this.vit = 100; this.atk = 100; this.def = 100; } //战斗 public void fight() { this.vit = 0; this.atk = 0; this.def = 0; } //保留角色状态 public RoleStateMemento saveState() { return new RoleStateMemento(vit, atk, def); } //复原角色状态 public void recoverState(RoleStateMemento roleStateMemento) { this.vit = roleStateMemento.getVit(); this.atk = roleStateMemento.getAtk(); this.def = roleStateMemento.getDef(); } //展现状态 public void stateDisplay() { System.out.println("角色生命力" + vit); System.out.println("角色攻击力" + atk); System.out.println("角色防御力" + def); } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getAtk() { return atk; } public void setAtk(int atk) { this.atk = atk; } public int getDef() { return def; } public void setDef(int def) { this.def = def; } }
RoleStateMemento
<code class="java">package com.zhuang.memento.white_box; /** * @Classname RoleStateMemento * @Description 游戏状态存储类 备忘录类 * @Date 2021/3/29 10:14 * @Created by dell */ public class RoleStateMemento { private int vit; private int atk; private int def; public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def) { this.vit = vit; this.atk = atk; this.def = def; } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getAtk() { return atk; } public void setAtk(int atk) { this.atk = atk; } public int getDef() { return def; } public void setDef(int def) { this.def = def; } }
RoleStateCaretaker
<code class="java">package com.zhuang.memento.white_box; /** * @Classname RoleStateCaretaker * @Description 角色状态治理类 * @Date 2021/3/29 10:15 * @Created by dell */ public class RoleStateCaretaker { private RoleStateMemento roleStateMemento; public RoleStateMemento getRoleStateMemento() { return roleStateMemento; } public void setRoleStateMemento(RoleStateMemento roleStateMemento) { this.roleStateMemento = roleStateMemento; } }
Client
<code class="java">package com.zhuang.memento.white_box; /** * @Classname Client * @Description 备忘录模式 白箱 测试类 * @Date 2021/3/29 10:15 * @Created by dell */ public class Client { public static void main(String[] args) { System.out.println("--------------大战Boss前------------------------"); //大战Boss前 GameRole gameRole = new GameRole(); gameRole.initState(); gameRole.stateDisplay(); //保留进度 RoleStateCaretaker roleStateCaretaker = new RoleStateCaretaker(); roleStateCaretaker.setRoleStateMemento(gameRole.saveState()); System.out.println("--------------大战Boss后------------------------"); //大战Boss 损耗重大 gameRole.fight(); gameRole.stateDisplay(); System.out.println("--------------满血复活------------------------"); gameRole.recoverState(roleStateCaretaker.getRoleStateMemento()); gameRole.stateDisplay(); } }
23.2.2.2 黑箱备忘录模式
备忘录角色对发起人对象提供一个宽接口,而为其余对象提供一个窄接口。在Java语言中,实现双重接口的方法就是将备忘录类设计成发动人类的外部成员类。
将 RoleStateMemento
设为 GameRole
的外部类,从而将 RoleStateMemento
对象封装在 GameRole
外面;在里面提供一个标识接口 Memento
给 RoleStateCaretaker
及其他对象应用。这样 GameRole
类看到的是 RoleStateMemento
所有的接口,而RoleStateCaretaker
及其他对象看到的仅仅是标识接口 Memento
所裸露进去的接口,从而保护了封装型。类图如下:
GameRole
<code class="java">package com.zhuang.memento.black_box; import com.zhuang.memento.white_box.RoleStateMemento; /** * @Classname GameRole * @Description 游戏角色类 * @Date 2021/3/29 10:14 * @Created by dell */ public class GameRole { private int vit;//生命力 private int atk;//攻击力 private int def;//防御力 //初始化状态 public void initState() { this.vit = 100; this.atk = 100; this.def = 100; } //战斗 public void fight() { this.vit = 0; this.atk = 0; this.def = 0; } //保留角色状态 public Memento saveState() { return new RoleStateMemento(vit, atk, def); } //复原角色状态 public void recoverState(Memento memento) { RoleStateMemento roleStateMemento = (RoleStateMemento) memento; this.vit = roleStateMemento.getVit(); this.atk = roleStateMemento.getAtk(); this.def = roleStateMemento.getDef(); } //展现状态 public void stateDisplay() { System.out.println("角色生命力" + vit); System.out.println("角色攻击力" + atk); System.out.println("角色防御力" + def); } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getAtk() { return atk; } public void setAtk(int atk) { this.atk = atk; } public int getDef() { return def; } public void setDef(int def) { this.def = def; } //在外部定义备忘录外部类 RoleStateMemento(该外部类设置为公有的) private class RoleStateMemento implements Memento { private int vit; private int atk; private int def; public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def) { this.vit = vit; this.atk = atk; this.def = def; } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getAtk() { return atk; } public void setAtk(int atk) { this.atk = atk; } public int getDef() { return def; } public void setDef(int def) { this.def = def; } } }
Memento
<code class="java">package com.zhuang.memento.black_box; /** * @Classname Memento * @Description 窄接口 * @Date 2021/3/29 10:40 * @Created by dell */ public interface Memento { }
RoleStateCaretaker
<code class="java">package com.zhuang.memento.black_box; /** * @Classname RoleStateCaretaker * @Description 角色状态治理类 * @Date 2021/3/29 10:15 * @Created by dell */ public class RoleStateCaretaker { private Memento memento; public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; } }
Client
<code class="java">package com.zhuang.memento.black_box; /** * @Classname Client * @Description 备忘录模式 黑箱 测试类 * @Date 2021/3/29 10:15 * @Created by dell */ public class Client { public static void main(String[] args) { System.out.println("--------------大战Boss前------------------------"); //大战Boss前 GameRole gameRole = new GameRole(); gameRole.initState(); gameRole.stateDisplay(); //保留进度 RoleStateCaretaker roleStateCaretaker = new RoleStateCaretaker(); roleStateCaretaker.setMemento(gameRole.saveState()); System.out.println("--------------大战Boss后------------------------"); //大战Boss 损耗重大 gameRole.fight(); gameRole.stateDisplay(); System.out.println("--------------满血复活------------------------"); gameRole.recoverState(roleStateCaretaker.getMemento()); gameRole.stateDisplay(); } }
23.3 备忘录模式利用场景
- 须要保留与复原数据的场景,如玩游戏时的两头后果的存档性能。
- 须要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,idea等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。
23.4 备忘录模式的注意事项和细节
- 给用户提供一种能够复原的机制,能够使用户可能比拟不便回到某个历史的状态
- 实现了信息的封装,使用户不须要关怀保留细节
- 类成员变量过多,占用比拟大的资源,每一次保留都会耗费肯定内存
写在最初
- 如果我的文章对你有用,请给我点个👍,感激你😊!
- 有问题,欢送在评论区指出!💪