在开发中,往往会遇到一些对于延时工作的需要。
例如
- 生成订单30分钟未领取,则主动勾销
- 生成订单60秒后,给用户发短信
对上述的工作,咱们给一个业余的名字来形容,那就是延时工作。那么这里就会产生一个问题,这个延时工作和定时工作的区别到底在哪里呢?一共有如下几点区别
定时工作有明确的触发工夫,延时工作没有
定时工作有执行周期,而延时工作在某事件触发后一段时间内执行,没有执行周期
定时工作个别执行的是批处理操作是多个工作,而延时工作个别是单个工作
上面,咱们以判断订单是否超时为例,进行计划剖析
计划剖析
1、数据库轮询
思路
该计划通常是在小型我的项目中应用,即通过一个线程定时的去扫描数据库,通过订单工夫来判断是否有超时的订单,而后进行update或delete等操作
实现
博主当年晚期是用quartz来实现的(实习那会的事),简略介绍一下
maven我的项目引入一个依赖如下所示
<dependency> <groupId>org.quartz-scheduler</groupId> <artifactId>quartz</artifactId> <version>2.2.2</version> </dependency>
调用Demo类MyJob如下所示
package com.rjzheng.delay1; import org.quartz.JobBuilder; import org.quartz.JobDetail; import org.quartz.Scheduler; import org.quartz.SchedulerException; import org.quartz.SchedulerFactory; import org.quartz.SimpleScheduleBuilder; import org.quartz.Trigger; import org.quartz.TriggerBuilder; import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory; import org.quartz.Job; import org.quartz.JobExecutionContext; import org.quartz.JobExecutionException; public class MyJob implements Job { public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException { System.out.println("要去数据库扫描啦。。。"); } public static void main(String[] args) throws Exception { // 创立工作 JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class) .withIdentity("job1", "group1").build(); // 创立触发器 每3秒钟执行一次 Trigger trigger = TriggerBuilder .newTrigger() .withIdentity("trigger1", "group3") .withSchedule( SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule() .withIntervalInSeconds(3).repeatForever()) .build(); Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler(); // 将工作及其触发器放入调度器 scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger); // 调度器开始调度工作 scheduler.start(); } }
运行代码,可发现每隔3秒,输入如下
要去数据库扫描啦。。。
优缺点
长处:简单易行,反对集群操作
毛病:(1)对服务器内存耗费大
(2)存在提早,比方你每隔3分钟扫描一次,那最坏的延迟时间就是3分钟
(3)假如你的订单有几千万条,每隔几分钟这样扫描一次,数据库损耗极大
2、JDK的提早队列
思路
该计划是利用JDK自带的DelayQueue来实现,这是一个无界阻塞队列,该队列只有在提早期满的时候能力从中获取元素,放入DelayQueue中的对象,是必须实现Delayed接口的。
DelayedQueue实现工作流程如下图所示
其中Poll():获取并移除队列的超时元素,没有则返回空
take():获取并移除队列的超时元素,如果没有则wait以后线程,直到有元素满足超时条件,返回后果。
实现
定义一个类OrderDelay实现Delayed,代码如下
package com.rjzheng.delay2; import java.util.concurrent.Delayed; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class OrderDelay implements Delayed { private String orderId; private long timeout; OrderDelay(String orderId, long timeout) { this.orderId = orderId; this.timeout = timeout + System.nanoTime(); } public int compareTo(Delayed other) { if (other == this) return 0; OrderDelay t = (OrderDelay) other; long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t .getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS)); return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1); } // 返回间隔你自定义的超时工夫还有多少 public long getDelay(TimeUnit unit) { return unit.convert(timeout - System.nanoTime(),TimeUnit.NANOSECONDS); } void print() { System.out.println(orderId+"编号的订单要删除啦。。。。"); } }
运行的测试Demo为,咱们设定延迟时间为3秒
package com.rjzheng.delay2; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.DelayQueue; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class DelayQueueDemo { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub List<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("00000001"); list.add("00000002"); list.add("00000003"); list.add("00000004"); list.add("00000005"); DelayQueue<OrderDelay> queue = newDelayQueue<OrderDelay>(); long start = System.currentTimeMillis(); for(int i = 0;i<5;i++){ //提早三秒取出 queue.put(new OrderDelay(list.get(i), TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3,TimeUnit.SECONDS))); try { queue.take().print(); System.out.println("After " + (System.currentTimeMillis()-start) + " MilliSeconds"); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
输入如下
00000001编号的订单要删除啦。。。。 After 3003 MilliSeconds 00000002编号的订单要删除啦。。。。 After 6006 MilliSeconds 00000003编号的订单要删除啦。。。。 After 9006 MilliSeconds 00000004编号的订单要删除啦。。。。 After 12008 MilliSeconds 00000005编号的订单要删除啦。。。。 After 15009 MilliSeconds
能够看到都是提早3秒,订单被删除
优缺点
长处:效率高,工作触发时间延迟低。
毛病:
(1)服务器重启后,数据全副隐没,怕宕机 (2)集群扩大相当麻烦 (3)因为内存条件限度的起因,比方下单未付款的订单数太多,那么很容易就呈现OOM异样 (4)代码复杂度较高
3、工夫轮算法
思路
先上一张工夫轮的图(这图到处都是啦)
工夫轮算法能够类比于时钟,如上图箭头(指针)按某一个方向按固定频率轮动,每一次跳动称为一个 tick。这样能够看出定时轮由个3个重要的属性参数,ticksPerWheel(一轮的tick数),tickDuration(一个tick的持续时间)以及 timeUnit(工夫单位),例如当ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,这就和事实中的始终的秒针走动齐全相似了。
如果以后指针指在1下面,我有一个工作须要4秒当前执行,那么这个执行的线程回调或者音讯将会被放在5上。那如果须要在20秒之后执行怎么办,因为这个环形构造槽数只到8,如果要20秒,指针须要多转2圈。地位是在2圈之后的5下面(20 % 8 + 1)
实现
咱们用Netty的HashedWheelTimer来实现
给Pom加上上面的依赖
<dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.24.Final</version> </dependency>
测试代码HashedWheelTimerTest如下所示
package com.rjzheng.delay3; import io.netty.util.HashedWheelTimer; import io.netty.util.Timeout; import io.netty.util.Timer; import io.netty.util.TimerTask; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class HashedWheelTimerTest { static class MyTimerTask implements TimerTask{ boolean flag; public MyTimerTask(boolean flag){ this.flag = flag; } public void run(Timeout timeout) throws Exception { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("要去数据库删除订单了。。。。"); this.flag =false; } } public static void main(String[] argv) { MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true); Timer timer = new HashedWheelTimer(); timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS); int i = 1; while(timerTask.flag){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.println(i+"秒过来了"); i++; } } }
输入如下
1秒过来了 2秒过来了 3秒过来了 4秒过来了 5秒过来了 要去数据库删除订单了。。。。 6秒过来了
优缺点
长处:效率高,工作触发时间延迟工夫比delayQueue低,代码复杂度比delayQueue低。
毛病:
(1)服务器重启后,数据全副隐没,怕宕机
(2)集群扩大相当麻烦
(3)因为内存条件限度的起因,比方下单未付款的订单数太多,那么很容易就呈现OOM异样
4、redis缓存
- 思路一
利用redis的zset,zset是一个有序汇合,每一个元素(member)都关联了一个score,通过score排序来取汇合中的值
增加元素:ZADD key score member [[score member] [score member] …]
按程序查问元素:ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
查问元素score:ZSCORE key member
移除元素:ZREM key member [member …]
测试如下
增加单个元素 redis> ZADD page_rank 10 google.com (integer) 1 增加多个元素 redis> ZADD page_rank 9 baidu.com 8 bing.com (integer) 2 redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES 1) "bing.com" 2) "8" 3) "baidu.com" 4) "9" 5) "google.com" 6) "10" 查问元素的score值 redis> ZSCORE page_rank bing.com "8" 移除单个元素 redis> ZREM page_rank google.com (integer) 1 redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES 1) "bing.com" 2) "8" 3) "baidu.com" 4) "9"
那么如何实现呢?咱们将订单超时工夫戳与订单号别离设置为score和member,零碎扫描第一个元素判断是否超时,具体如下图所示
实现一
package com.rjzheng.delay4; import java.util.Calendar; import java.util.Set; import redis.clients.jedis.Jedis; import redis.clients.jedis.JedisPool; import redis.clients.jedis.Tuple; public class AppTest { private static final String ADDR = "127.0.0.1"; private static final int PORT = 6379; private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT); public static Jedis getJedis() { return jedisPool.getResource(); } //生产者,生成5个订单放进去 public void productionDelayMessage(){ for(int i=0;i<5;i++){ //提早3秒 Calendar cal1 = Calendar.getInstance(); cal1.add(Calendar.SECOND, 3); int second3later = (int) (cal1.getTimeInMillis() / 1000); AppTest.getJedis().zadd("OrderId",second3later,"OID0000001"+i); System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis生成了一个订单工作:订单ID为"+"OID0000001"+i); } } //消费者,取订单 public void consumerDelayMessage(){ Jedis jedis = AppTest.getJedis(); while(true){ Set<Tuple> items = jedis.zrangeWithScores("OrderId", 0, 1); if(items == null || items.isEmpty()){ System.out.println("以后没有期待的工作"); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } continue; } int score = (int) ((Tuple)items.toArray()[0]).getScore(); Calendar cal = Calendar.getInstance(); int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000); if(nowSecond >= score){ String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement(); jedis.zrem("OrderId", orderId); System.out.println(System.currentTimeMillis() +"ms:redis生产了一个工作:生产的订单OrderId为"+orderId); } } } public static void main(String[] args) { AppTest appTest =new AppTest(); appTest.productionDelayMessage(); appTest.consumerDelayMessage(); } }
此时对应输入如下
能够看到,简直都是3秒之后,生产订单。
然而,这一版存在一个致命的硬伤,在高并发条件下,多消费者会取到同一个订单号,咱们上测试代码ThreadTest
package com.rjzheng.delay4; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class ThreadTest { private static final int threadNum = 10; private static CountDownLatch cdl = newCountDownLatch(threadNum); static class DelayMessage implements Runnable{ public void run() { try { cdl.await(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } AppTest appTest =new AppTest(); appTest.consumerDelayMessage(); } } public static void main(String[] args) { AppTest appTest =new AppTest(); appTest.productionDelayMessage(); for(int i=0;i<threadNum;i++){ new Thread(new DelayMessage()).start(); cdl.countDown(); } } }
输入如下所示
显然,呈现了多个线程生产同一个资源的状况。
解决方案
(1)用分布式锁,然而用分布式锁,性能降落了,该计划不细说。
(2)对ZREM的返回值进行判断,只有大于0的时候,才生产数据,于是将consumerDelayMessage()办法里的
if(nowSecond >= score){ String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement(); jedis.zrem("OrderId", orderId); System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis生产了一个工作:生产的订单OrderId为"+orderId); }
批改为
if(nowSecond >= score){ String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement(); Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId); if( num != null && num>0){ System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis生产了一个工作:生产的订单OrderId为"+orderId); } }
在这种批改后,从新运行ThreadTest类,发现输入失常了
- 思路二
该计划应用redis的Keyspace Notifications,中文翻译就是键空间机制,就是利用该机制能够在key生效之后,提供一个回调,实际上是redis会给客户端发送一个音讯。是须要redis版本2.8以上。
实现二
在redis.conf中,退出一条配置
notify-keyspace-events Ex
运行代码如下
package com.rjzheng.delay5; import redis.clients.jedis.Jedis; import redis.clients.jedis.JedisPool; import redis.clients.jedis.JedisPubSub; public class RedisTest { private static final String ADDR = "127.0.0.1"; private static final int PORT = 6379; private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT); private static RedisSub sub = new RedisSub(); public static void init() { new Thread(new Runnable() { public void run() { jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired"); } }).start(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { init(); for(int i =0;i<10;i++){ String orderId = "OID000000"+i; jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId); System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+orderId+"订单生成"); } } static class RedisSub extends JedisPubSub { <ahref='http://www.jobbole.com/members/wx610506454'>@Override</a> public void onMessage(String channel, String message) { System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+message+"订单勾销"); } } }
输入如下
能够显著看到3秒过后,订单勾销了
ps:redis的pub/sub机制存在一个硬伤,官网内容如下
原:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.
翻: Redis的公布/订阅目前是即发即弃(fire and forget)模式的,因而无奈实现事件的牢靠告诉。也就是说,如果公布/订阅的客户端断链之后又重连,则在客户端断链期间的所有事件都失落了。因而,计划二不是太举荐。当然,如果你对可靠性要求不高,能够应用。
优缺点
长处:(1)因为应用Redis作为音讯通道,音讯都存储在Redis中。如果发送程序或者工作处理程序挂了,重启之后,还有重新处理数据的可能性。(2)做集群扩大相当不便 (3)工夫准确度高
毛病:(1)须要额定进行redis保护
5、应用音讯队列
咱们能够采纳rabbitMQ的延时队列。RabbitMQ具备以下两个个性,能够实现提早队列
RabbitMQ能够针对Queue和Message设置 x-message-tt,来管制音讯的生存工夫,如果超时,则音讯变为dead letter
lRabbitMQ的Queue能够配置x-dead-letter-exchange 和x-dead-letter-routing-key(可选)两个参数,用来管制队列内呈现了deadletter,则依照这两个参数从新路由。联合以上两个个性,就能够模拟出提早音讯的性能,具体的,我改天再写一篇文章,这里再讲下去,篇幅太长。
优缺点
长处: 高效,能够利用rabbitmq的分布式个性轻易的进行横向扩大,音讯反对长久化减少了可靠性。
毛病:自身的易用度要依赖于rabbitMq的运维.因为要援用rabbitMq,所以复杂度和老本变高。
原文链接:https://www.gaodaima.com/hjm4702…
版权申明:本文为CSDN博主「hjm4702192」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协定,转载请附上原文出处链接及本申明。
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