线程池的状态
只有理解线程池的几个状态,能力读懂它的外围源码。所以先说说这几个状态
running:为线程池初始化时的默认状态,此状态会接管工作进行解决
shutdown: 该状态下的线程池不接管任何工作,但会期待正在运行的工作执行完。通常调用shutdown() 办法实现设置
stop: 该状态的线程池不接管任何工作,同时java培训不会期待正在运行的工作执行结束。通常调用shutdownNow() 办法实现设置
tidying:该状态下的线程池内,没有任何线程和工作
terminated:该状态为线程池的终态,通常调用tryTerminate()办法实现设置
大多数状况下线程池的一个生命周期流转大略是 running -> (shutdown,stop)-> tidying -> terminated
这几个状态在ThreadPoolExecutor源码中,通过一个ctl的整型原子变量标识,高3位标识线程状态,低29位标识线程数量。翻看源码就能看到
外围源码剖析
• execute(Runnable command)
为线程池的外围办法,调用该办法工作就会执行,间接看上面代码正文吧
public void execute(Runnable command) {
if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get();//获取ctl原子变量 //如果以后线程池的线程数量小于corePoolSize,增加Worker对象。Worker对象是什么前面说 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return;//返回,完结 c = ctl.get(); } // 如果以后线程池的线程数量 > corePoolSize // 且以后线程是否处于running ,则增加工作到队列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); // 二次查看,以后线程不是处于running,则移除工作 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) // 执行回绝策略 reject(command); //线程数量等于零,那就在增加Worker对象呗 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } // 如果工作队列满,则增加Worker对象,如果增加失败执行回绝策略 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
以上为外围源码的剖析,无非就是依据线程池状况增加Worker、工作入队、执行回绝策略。能够看看上面这个流程图,可能会更清晰
到这里,咱们能够来讲讲addWorker 了。这个办法会封装成一个Worker对象,而后运行工作。看看Worker对象的类图:
Worker实现Runnable接口、继承AbstractQueuedSynchronizer,持有一个Thread的成员变量。所以能够把Worker对象看成一个线程,同时领有AbstractQueuedSynchronizer的属性和办法,因而它可能进行加锁和开释锁的操作。
ok,逐渐跟进来看看addWorker办法外面的逻辑。
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry: for (;;) { int c = ctl.get(); //以后线程池状态 int rs = runStateOf(c); // 如果以后线程池状态不非法就不让增加 if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { //获取以后线程数量 int wc = workerCountOf(c); // 如果wc 大于ctl所能示意的最大线程数或者大于最大线程数则不让增加 if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; // 通过CAS操作,减少线程池中的Worker数。如果增加胜利完结双层循环 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; //如果CAS操作失败,内层循环继续执行 c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) continue retry; } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { //创立Worker对象,传入工作 w = new Worker(firstTask); // 获取Worker对象的线程变量 final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; //加mainLock锁,防并发 mainLock.lock(); try { //以后线程池状态 int rs = runStateOf(ctl.get()); // 如果Worker对象的线程状态不非法,抛异样 if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) throw new IllegalThreadStateException(); // 如果非法增加到workers汇合 workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; // 一个变量标识,表明workers汇合是否有增加新的worker对象 workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { //启动线程 t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
整体还不算简单,外围就是依据传入的工作创立一个Worker对象,而后启动Worker。
上面来看看Worker启动的逻辑,后面说过了Worker实现Runnable接口,所以启动将会触发执行run办法,而run办法最终调的是runWorker()办法。
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { //死循环获取工作,而后执行工作。这里getTask()办法会有阻塞状况的,咱们这里晓得一下就行,上面马上讲。 while (task != null || (task = getTask()) != null) { //获取w锁。后面说过了,Worker对象继承AbstractQueuedSynchronizer,所以自身就内置了一把锁 w.lock(); // 判断同一个时刻以后线程和线程池的状态是否非法,不非法完结呗 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { //工作执行前的解决逻辑 beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { //工作执行后的解决逻辑 afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; //以后Worker实现的工作数量 w.completedTasks++; //开释w锁 w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { //解决Worker退出的逻辑 processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
整个办法的逻辑其实也不算简单,就是以后Worker一直死循环获取队列外面是否有工作。有,就加锁而后执行工作。无,就阻塞期待获取工作。那什么状况下才会跳出整个死循环,执行processWorkerExit呢?这里就须要看下getTask() 办法逻辑了。
private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // 判断线程池状态和工作队列的状况,不满足条件间接返回 null,完结。 if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); // 超时工夫的标识,[是否设置了外围线程数的超时工夫 或者 以后线程数量是否大于外围线程数 ],
//因为咱们晓得线程池运行的线程数量如果大于外围线程数,多进去的那局部线程是须要被回收的。
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { // 如果timed为false,则始终阻塞期待,直到获取到元素,而后返回 // 如果timed为true,则始终阻塞期待keepAliveTime超时后返回, //到这里其实就晓得如何完结runWorker办法的那个死循环了,也就意味着Worker它的线程生命周期完结了。 Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
最初,来看下processWorkerExit() 办法解决了哪些逻辑
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) { if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted decrementWorkerCount(); final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; //获取mainLock锁 mainLock.lock(); try { //增加工作数量,而后移除worker completedTaskCount += w.completedTasks; workers.remove(w); } finally { // 开释mainLock锁 mainLock.unlock(); } //尝试将线程池状态设置为 terminate tryTerminate(); //次要判断以后线程池的线程数是否小于corePoolSize,如果小于持续增加Worker对象 int c = ctl.get(); if (runStateLessThan(c, STOP)) { if (!completedAbruptly) { int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) min = 1; if (workerCountOf(c) >= min) return; // replacement not needed } addWorker(null, false); } }
这个办法次要就是移除Worker对象,而后尝试将线程池的状态更改为terminate。这里须要讲一下tryTerminate办法逻辑,因为它和线程池awaitTermination()办法有肯定的关联,来看看它的代码。
final void tryTerminate() { for (;;) { int c = ctl.get(); //判断线程池状态,还在运行或者曾经是 terminate的状态间接完结了 if (isRunning(c) || runStateAtLeast(c, TIDYING) || (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty())) return; // 就是中断闲暇的Worker,前面讲shutDown办法的时候聊 if (workerCountOf(c) != 0) { interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); return; } final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; //获取mainLock锁 mainLock.lock(); try { //线程池设置成TIDYING状态 if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { try { //钩子办法,线程池终止时执行的逻辑 terminated(); } finally { ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0)); // termination为mainLock锁的condition实例,这个是来实现线程之间的通信。 //其实这里是来唤醒awaitTermination()办法,前面剖析awaitTermination源码会看到。 termination.signalAll(); } return; } } finally { // 开释锁 mainLock.unlock(); } } }
到这里,线程池execute办法大抵的逻辑就完了。能够再看看时序图,理清下几个办法和类之间的调用。
• shutdown()
中断线程池的线程,会期待正在执行的线程完结执行,来看看源码它是怎么实现的
public void shutdown() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; //获取mainLock锁,避免其余线程执行 mainLock.lock(); try { //查看权限,确保用户线程有敞开线程池的权限 checkShutdownAccess(); //通过CAS将线程池状态设置成 SHUTDOWN advanceRunState(SHUTDOWN); //中断所有闲暇的Workers , 上面剖析这个办法 interruptIdleWorkers(); //钩子办法,让子类进行收尾的逻辑 onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor } finally { // 开释mainLock锁 mainLock.unlock(); } //execute办法,咱们剖析过了,次要就是尝试将线程池的状态设置为terminate tryTerminate(); }
该办法咱们比拟关注的点是 interruptIdleWorkers办法,是怎么中断闲暇Worker,而后是如何保障Worker执行结束的?看看代码就晓得了
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; //获取mainLock锁 mainLock.lock(); try { //轮询workers逐个中断 for (Worker w : workers) { Thread t = w.thread; //判断 如果以后线程未中断且可能获取w锁,则执行中断 // 如果以后线程未中断但不能获取w锁,不进行中断。 //这里的w锁,就是后面在剖析execute时,有个死循环不断取工作,取到工作就会获取w锁。 //所以这边如果获取不到w锁,就证实还有工作没有执行完。 if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { try { //中断线程 t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } finally { w.unlock(); } } if (onlyOne) break; } } finally { mainLock.unlock(); } }
到这里,外围逻辑就是通过w这个锁来实现的。
• shutdownNow
public List<Runnable> shutdownNow() { List<Runnable> tasks; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { checkShutdownAccess(); advanceRunState(STOP); interruptWorkers(); tasks = drainQueue(); } finally { mainLock.unlock(); } tryTerminate(); return tasks; private void interruptWorkers() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { for (Worker w : workers) w.interruptIfStarted(); } finally { mainLock.unlock(); } } }
源码和shutdown差不多,只不过将线程池状态设置为stop,而后调用interruptWorkers 办法,看看worker办法。
private void interruptWorkers() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { for (Worker w : workers) w.interruptIfStarted(); } finally { mainLock.unlock(); } }
代码中并没有获取w锁的逻辑,所以这个办法会间接中断所有线程,并不会期待那些正在执行工作的worker把工作执行完。
• awaitTermination
调用awaitTermination办法会始终阻塞期待线程池状态变为 terminated 才返回 或者期待超时返回。来看看代码就明确了
public boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { long nanos = unit.toNanos(timeout); final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { for (;;) { //如果曾经是terminated状态间接返回 if (runStateAtLeast(ctl.get(), TERMINATED)) return true; if (nanos <= 0) return false; // (1)期待mainLock锁的condition实例来唤醒,不然继续阻塞。 nanos = termination.awaitNanos(nanos); } } finally { mainLock.unlock(); } }
(1)处的代码曾经通知了该办法什么时候返回,就是mainLock锁的termination条件变量被唤醒返回。在下面剖析中termination条件变量被唤醒是在执行tryTerminate()时实现的,因为外部调用termination.signalAll()。而tryTerminate() 办法被shutDown() 和shutDownNow() 调用过,所以如果要让awaitTermination 返回,调用这2个办法就行。