迪米特准则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其余对象放弃起码的理解,又叫起码晓得准则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量升高类与类之间的耦合度。迪米特准则次要强调:只和敌人交换,不和陌生人谈话。呈现在成员变量、办法的输出、输入参数中的类都能够称为成员敌人类,而呈现在办法体外部的类不属于敌人类。
当初来设计一个权限零碎,Boss须要查看目前公布到线上的课程数量。这时候,Boss要找到TeamLeader去进行统计,TeamLeader再把统计后果通知Boss。接下来咱们还是来看代码。
Course类的代码如下:
<code class="java">public class Course { }
TeamLeader类的代码如下:
<code class="java">public class TeamLeader { public void checkNumberOfCourses(List<Course> courseList){ System.out.println("目前已公布的课程数量是:"+courseList.size()); } }
Boss类的代码如下:
<code class="java">public class Boss { public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){ //模仿Boss一页一页往下翻页,TeamLeader实时统计 List<Course> courseList = new ArrayList<Course>(); for (int i= 0; i < 20 ;i ++){ courseList.add(new Course()); } teamLeader.checkNumberOfCourses(courseList); } }
测试代码如下:
<code class="java">public static void main(String[] args) { Boss boss = new Boss(); TeamLeader teamLeader = new TeamLeader(); boss.commandCheckNumber(teamLeader); }
写到这里,其实性能都曾经实现,代码看上去也没什么问题。依据迪米特准则,Boss只想要后果,不须要跟Course间接交换。而TeamLeader统计须要援用Course对象。Boss和Course并不是敌人,从上面的类图就可以看进去。
上面对代码进行革新。
TeamLeader类的代码如下:
<code class="java">public class TeamLeader { public void checkNumberOfCourses(){ List<Course> courseList = new ArrayList<Course>(); for(int i = 0 ;i < 20;i++){ courseList.add(new Course()); } System.out.println("目前已公布的课程数量是:"+courseList.size()); } }
Boss类的代码如下:
<code class="java">public class Boss { public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){ teamLeader.checkNumberOfCourses(); } }
再来看上面的类图,Course和Boss曾经没有关联了。
学习软件设计准则,千万不能造成强迫症。碰到业务简单的场景,咱们须要随机应变。
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