本文节选自《设计模式就该这样学》
1 命令模式的UML类图
命令模式的UML类图如下图所示。
2 应用命令模式重构播放器管制条
如果咱们开发一个播放器,播放器有播放性能、拖动进度条性能、进行播放性能、暂停性能,咱们在操作播放器的时候并不是间接调用播放器的办法,而是通过一个管制条去传播指令给播放器内核,具体传播什么指令,会被封装为一个个按钮。那么每个按钮就相当于对一条命令的封装。用管制条实现了用户发送指令与播放器内核接管指令的解耦。上面来看代码,首先创立播放器内核GPlayer类。
<code class="java"> public class GPlayer { public void play(){ System.out.println("失常播放"); } public void speed(){ System.out.println("拖动进度条"); } public void stop(){ System.out.println("进行播放"); } public void pause(){ System.out.println("暂停播放"); } }
创立命令接口IAction类。
<code class="java"> public interface IAction { void execute(); }
而后别离创立操作播放器能够接管的指令,播放指令PlayAction类的代码如下。
<code class="java"> public class PlayAction implements IAction { private GPlayer gplayer; public PlayAction(GPlayer gplayer) { this.gplayer = gplayer; } public void execute() { gplayer.play(); } }
暂停指令PauseAction类的代码如下。
<code class="java"> public class PauseAction implements IAction { private GPlayer gplayer; public PauseAction(GPlayer gplayer) { this.gplayer = gplayer; } public void execute() { gplayer.pause(); } }
拖动进度条指令SpeedAction类的代码如下。
<code class="java"> public class SpeedAction implements IAction { private GPlayer gplayer; public SpeedAction(GPlayer gplayer) { this.gplayer = gplayer; } public void execute() { gplayer.speed(); } }
进行播放指令StopAction类的代码如下。
<code class="java"> public class StopAction implements IAction { private GPlayer gplayer; public StopAction(GPlayer gplayer) { this.gplayer = gplayer; } public void execute() { gplayer.stop(); } }
最初创立管制条Controller类。
<code class="java"> public class Controller { private List<IAction> actions = new ArrayList<IAction>(); public void addAction(IAction action){ actions.add(action); } public void execute(IAction action){ action.execute(); } public void executes(){ for(IAction action : actions){ action.execute(); } actions.clear(); } }
从下面代码来看,管制条能够执行单条命令,也能够批量执行多条命令。上面来看客户端测试代码。
<code class="java"> public static void main(String[] args) { GPlayer player = new GPlayer(); Controller controller = new Controller(); controller.execute(new PlayAction(player)); controller.addAction(new PauseAction(player)); controller.addAction(new PlayAction(player)); controller.addAction(new StopAction(player)); controller.addAction(new SpeedAction(player)); controller.executes(); }
因为管制条曾经与播放器内核解耦了,当前如果想扩大新命令,只需减少命令即可,管制条的构造毋庸改变。
3 命令模式在JDK源码中的利用
首先来看JDK中的Runnable接口,Runnable相当于命令的形象,只有是实现了Runnable接口的类都被认为是一个线程。
<code class="java"> public interface Runnable { public abstract void run(); }
实际上调用线程的start()办法之后,就有资格去抢CPU资源,而不须要编写取得CPU资源的逻辑。而线程抢到CPU资源后,就会执行run()办法中的内容,用Runnable接口把用户申请和CPU执行进行解耦。
4 命令模式在JUnit源码中的利用
再来看一个大家十分相熟的junit.framework.Test接口。
<code class="java"> package junit.framework; public interface Test { public abstract int countTestCases(); public abstract void run(TestResult result); }
Test接口中有两个办法,第一个是countTestCases()办法,用来统计以后须要执行的测试用例总数。第二个是run()办法,用来执行具体的测试逻辑,其参数TestResult是用来返回测试后果的。实际上,咱们在平时编写测试用例的时候,只须要实现Test接口就被认为是一个测试用例,那么在执行的时候就会被自动识别。通常做法都是继承TestCase类,无妨来看一下TestCase的源码。
<code class="java"> public abstract class TestCase extends Assert implements Test { ... public void run(TestResult result) { result.run(this); } ... }
实际上,TestCase类也实现了Test接口。咱们继承TestCase类,相当于也实现了Test接口,天然就会被扫描成为一个测试用例。