简介
在之前的文章中,咱们介绍了在同一个netty程序中反对多个不同的服务,它的逻辑很简略,就是在一个主程序中启动多个子程序,每个子程序通过一个BootStrap来绑定不同的端口,从而达到拜访不同端口就拜访了不同服务的目标。
然而多个端口尽管区分度够高,然而应用起来还是有诸多不便,那么有没有可能只用一个端口来对立不同的协定服务呢?
明天给大家介绍一下在netty中应用同一端口运行不同协定的办法,这种办法叫做port unification。
SocksPortUnificationServerHandler
在解说自定义port unification之前,咱们来看下netty自带的port unification,比方SocksPortUnificationServerHandler。
咱们晓得SOCKS的次要协定有3中,别离是SOCKS4、SOCKS4a和SOCKS5,他们属于同一种协定的不同版本,所以必定不能应用不同的端口,须要在同一个端口中进行版本的判断。
具体而言,SocksPortUnificationServerHandler继承自ByteToMessageDecoder,示意是将ByteBuf转换成为对应的Socks对象。
那他是怎么辨别不同版本的呢?
在decode办法中,传入了要解码的ByteBuf in,首先取得它的readerIndex:
int readerIndex = in.readerIndex();
咱们晓得SOCKS协定的第一个字节示意的是版本,所以从in ByteBuf中读取第一个字节作为版本号:
byte versionVal = in.getByte(readerIndex);
有了版本号就能够通过不同的版本号进行解决,具体而言,对于SOCKS4a,须要增加Socks4ServerEncoder和Socks4ServerDecoder:
case SOCKS4a: logKnownVersion(ctx, version); p.addAfter(ctx.name(), null, Socks4ServerEncoder.INSTANCE); p.addAfter(ctx.name(), null, new Socks4ServerDecoder()); break;
对于SOCKS5来说,须要增加Socks5ServerEncoder和Socks5InitialRequestDecoder两个编码和解码器:
case SOCKS5: logKnownVersion(ctx, version); p.addAfter(ctx.name(), null, socks5encoder); p.addAfter(ctx.name(), null, new Socks5InitialRequestDecoder()); break;
这样,一个port unification就实现了,其思路就是通过传入的同一个端口的ByteBuf的首字节,来判断对应的SOCKS的版本号,从而针对不同的SOCKS版本进行解决。
自定义PortUnificationServerHandler
在本例中,咱们将会创立一个自定义的Port Unification,用来同时接管HTTP申请和gzip申请。
在这之前,咱们先看一下两个协定的magic word,也就是说咱们拿到一个ByteBuf,怎么可能晓得这个是一个HTTP协定,还是传输的一个gzip文件呢?
先看下HTTP协定,这里咱们默认是HTTP1.1,对于HTTP1.1的申请协定,上面是一个例子:
GET / HTTP/1.1 Host: www.flydean.com
HTTP申请的第一个单词就是HTTP申请的办法名,具体而言有八种办法,别离是:
OPTIONS
返回服务器针对特定资源所反对的HTTP申请办法。也能够利用向Web服务器发送’*’的申请来测试服务器的功能性。
HEAD
向服务器索要与GET申请相一致的响应,只不过响应体将不会被返回。这一办法能够在不用传输整个响应内容的状况下,就能够获取蕴含在响应音讯头中的元信息。
GET
向特定的资源发出请求。留神:GET办法不该当被用于产生“副作用”的操作中,例如在Web Application中。其中一个起因是GET可能会被网络蜘蛛等随便拜访。
POST
向指定资源提交数据进行解决申请(例如提交表单或者上传文件)。数据被蕴含在申请体中。POST申请可能会导致新的资源的建设和/或已有资源的批改。
PUT
向指定资源地位上传其最新内容。
DELETE
申请服务器删除Request-URI所标识的资源。
TRACE
回显服务器收到的申请,次要用于测试或诊断。
CONNECT
HTTP/1.1协定中预留给可能将连贯改为管道形式的代理服务器。
那么须要几个字节来辨别这八个办法呢?能够看到一个字节是不够的,因为咱们有POST和PUT,他们的第一个字节都是P。所以应该应用2个字节来作为magic word。
对于gzip协定来说,它也有非凡的格局,其中gzip的前10个字节是header,其中第一个字节是0x1f,第二个字节是0x8b。
这样咱们用两个字节也能辨别gzip协定。
这样,咱们的handler逻辑就进去了。首先从byteBuf中取出前两个字节,而后对其进行判断,辨别出是HTTP申请还是gzip申请:
private boolean isGzip(int magic1, int magic2) { return magic1 == 31 && magic2 == 139; } private static boolean isHttp(int magic1, int magic2) { return magic1 == 'G' && magic2 == 'E' || // GET magic1 == 'P' && magic2 == 'O' || // POST magic1 == 'P' && magic2 == 'U' || // PUT magic1 == 'H' && magic2 == 'E' || // HEAD magic1 == 'O' && magic2 == 'P' || // OPTIONS magic1 == 'P' && magic2 == 'A' || // PATCH magic1 == 'D' && magic2 == 'E' || // DELETE magic1 == 'T' && magic2 == 'R' || // TRACE magic1 == 'C' && magic2 == 'O'; // CONNECT }
对应的,咱们还须要对其增加相应的编码和解码器,对于gzip来说,netty提供了ZlibCodecFactory:
p.addLast("gzipEncoder", ZlibCodecFactory.newZlibEncoder(ZlibWrapper.GZIP)); p.addLast("gzipDecoder", ZlibCodecFactory.newZlibDecoder(ZlibWrapper.GZIP));
对于HTTP来说,netty也提供了HttpRequestDecoder和HttpResponseEncoder还有HttpContentCompressor来对HTTP音讯进行编码解码和压缩。
p.addLast("decoder", new HttpRequestDecoder()); p.addLast("encoder", new HttpResponseEncoder()); p.addLast("compressor", new HttpContentCompressor());
总结
增加了编码和解码器之后,如果你想自定义一些操作,只须要再增加自定义的对应的音讯handler即可,十分的不便。
本文的例子能够参考:learn-netty4
本文已收录于 http://www.flydean.com/38-netty-cust-port-unification/
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