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PHP中的状态模式定义与用法

php 搞代码 4年前 (2022-01-22) 11次浏览 已收录 0个评论

本篇文章主要介绍PHP中的状态模式定义与用法,感兴趣的朋友参考下,希望对大家有所帮助。

定义状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for State),状态模式就是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样

UML图

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要角色抽象状态角色(State):定义一个接口或抽象类State,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为
具体状态(ConcreteState)角色:每一个状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为
环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态


使用场景
考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票超过5次,则判定为恶意刷票,如果投票超过8次,需要加入黑名单

要使用状态模式实现,首先要把投票过程的各种状态定义出来,根据以上描述大致分为四种状态:正常投票,恶意投票,黑名单投票。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)

UML图

示例代码

 <?php    /**   * 抽象状态类   * @author wzy   *   */  interface VoteState  {     /**    * 需要实现的公共方法    */   public function vote ();  }    /**   * 具体状态——正常投票   *   * @author wzy   *     */  class NormalVoteState implements VoteState  {     public function vote ()   {    echo "这是一个正常投票!";   }  }    /**   * 具体状态——恶意投票   *   * @author wzy   *     */  class RepeatVoteState implements VoteState  {     public function vote ()   {    echo "这是一个恶意投票!";   }  }    /**   * 具体状态——黑名单投票   *   * @author wzy   *     */  class BlockVoteState implements VoteState  {     public function vote ()   {    echo "这是一个黑名单投票!";   }  }    /**   * Context角色   */  class VoteManager  {     /**    * 投票数量    *    * @var int    */   private $vote_count;     /**    * 状态类实例    *    * @var object    */   private $voteInstance;     /**    * 构造函数,初始化成员属性    *    * @param int $count       */   public function __construct ($count = 1)   {    $this->vote_count = $count;   }     /**    * 客户端调用的接口函数    */   public function setState ($count)   {    if (! is_null($count)) {     $this->vote_count = $count;    }    if ($this->vote_count < 5) {     $this->voteInstance = new NormalVoteState();    } else     if ($this->vote_count < 8) {      $this->voteInstance = new RepeatVoteState();     } else {      $this->voteInstance = new BlockVoteState();     }        $this->voteInstance->vote();   }  }    /**   * 模拟客户端操作   */    $object = new VoteManager();  $object->setState(1);  echo "<br>";  $object->setState(6);  echo "<br>";  $object->setState(10);

回顾状态模式
状态和行为
所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能,在具体一点说,行为大多可以对应到方法上

状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应的功能。也就是说,状态和行为是相关联的,它们的关系可以描述为:状态决定行为


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