基本介绍
Redis 有序集合和集合一样也是 string 类型元素的集合,且不允许重复的成员。
不同的是每个元素都会关联一个 double 类型的分数。redis 正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。
有序集合的成员是唯一的,但分数 (score) 却可以重复。
集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是 O (1)。 集合中最大的成员数为 2^32 – 1^ (4294967295, 每个集合可存储 40 多亿个成员)。
有序集合首先是集合,其成员(member)具有唯一性,其次,每个成员关联了一个分数(score),使得成员可以按照分数排序。
需求描述
设想在一个游戏中,有上百万的玩家数据,如果现在需要你根据玩家的经验值整理一个前 10 名的排行榜,你会怎么做呢?一般的做法是写一条类似下面这条 sql 语句的方式来获取:
select * from game_socre order by score desc limit 0,20
这种方式在数据量较小的情况下可行,但是在数据量大的情况下查询速度将变慢,特别是还需要联表查询时,速度下降的就更明显了。
实现
这时你可以考虑使用 redis 来实现这个功能。
实现这个功能主要用到的 redis 数据类型是 redis 的有序集合 zset。zset 是 set 类型的一个扩展,比原有的类型多了一个顺序属性。此属性在每次插入数据时会自动调整顺序值,保证 value 值按照一定顺序连续排列。
主要的实现思路是:
1、在一个新的玩家参与到游戏中时,在 redis 中的 zset 中新增一条记录(记录内容看具体的需求)score 为 0
2、当玩家的经验值发生变化时,修改该玩家的 score 值
3、使用 redis 的 ZREVRANGE 方法获取排行榜
返回有序集 key 中,指定区间内的成员。其中成员的位置按 score 值递减 (从大到小) 来排列。具有相同 score 值的成员按字典序的反序排列。 除了成员按 score 值递减的次序排列这一点外,ZREVRANGE 命令的其他方面和 ZRANGE 命令一样。
redis 127.0.0.1:6379> ZADD KEY_NAME SCORE1 VALUE1.. SCOREN VALUEN
1、数据准备
2、获取 score 高分 top10 排名 (ZREVRANGE 为降序,ZRANGE 为升序)
3、查看用户 ee 的实际排名 (ZREVRANK 为降序,ZRANK 为升序)、实时分数
进一步需求
需要实现最近的 24 小时用户积分排行榜,并统计前 10 名的玩家和积分
实现
主要的实现思路是:
利用 ZADD 按小时划分添加用户的积分信息,然后用 ZUNIONSTO*本5文来源gaodai$ma#com搞$$代**码)网@搞代码gaodaimaRE 并集实现 24 小时的游戏积分总和,实现 “24 小时排行榜”;(如果有更好的思路,能够在下方留言不吝赐教一下就更好了)
ZUNIONSTORE destination numkeys key [key ...]
Redis Zunionstore 命令计算给定的一个或多个有序集的并集,其中给定 key 的数量必须以 numkeys 参数指定,并 将该并集(结果集)储存到 destination 。
默认情况下,结果集中某个成员的分数值是所有给定集下该成员分数值之和 。
可能碰到的问题