本篇文章给大家带来的内容是关于Java设计模式是什么?Java设计模式中单例模式的介绍 ,有一定的参考价值,有需要的朋友可
以参考一下,希望对你有所帮助。
前言
在刚学编程没多久就听说过设计模式的大名,不过由于当时还是个彻彻底底的菜鸟,并没有去触碰。直到在开始工作中对简单的业务代码较为熟悉之后,才正式的接触设计模式。当时最早接触的设计模式是工厂模式,不过本文讲的是单例模式,这里就留着下篇文章中在讲解。至于为什么先讲解单例模式? 那是因为单例模式是设计模式中最简单的… 。凡事总有个先后顺序,所以就先易后难了。好了,废话不多说了,开始进入正片。
设计模式简介
说明:这里说了的简介就是真的 “简介”。
什么是设计模式
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
为什么使用设计模式
使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式类型
设计模式有23种类型。按照主要分类可以分为三大类:
一、创建型模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
单例模式
工厂模式
抽象工厂模式
建造者模式
原型模式
二、结构型模式
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
适配器模式
桥接模式
过滤器模式
组合模式
装饰器模式
外观模式
享元模式
代理模式
三、行为型模式
这些设计模式特别关注对象之间的通信。
责任链模式
命令模式
解释器模式
迭代器模式
中介者模式
备忘录模式
观察者模式
状态模式
空对象模式
策略模式
模板模式
访问者模式
设计模式的原则
设计模式的六大原则
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
里氏代换原则:对开闭原则的补充。任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
依赖倒转原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
接口隔离原则:尽量使用多个隔离的接口,为了降低类之间的耦合度。
迪米特法则:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
单例模式
什么是单例模式
保证一个系统中的某个类只有一个实例而且该实例易于外界访问。例如Windows界面的任务管理器就可以看做是一个单例。