《设计模式》中把 Singleton 写成返回指针:
class Singleton{public: static Singleton* Instance();protected: Singleton();private: static Singleton* _instance;};
相应的实现 cpp 文件是:
Singleton* Singleton::_instance;Singleton* Singleton::Instance(){ if( _instance == 0){ _inst<div>本文来源gaodai^.ma#com搞#代!码网</div>ance = new Singleton; }; return _instance;}
将构造函数设计成 protected 的目的是防止在 class 外面 new ,有人可能会设计成 private ,如果考虑到有可能会继承这个类的话,还是将构造函数设计成 protected 比较好,还需要加一个 virtual 析构函数。为了防止别人复制 Singleton 对象:
Singleton* pSingleton = Singleton::Instance();Singleton s1 = *pSingleton;Singleton s2 = *pSingleton; 需要将拷贝构造(copy constructor)函数变成 private。
但是这里存在的问题是,什么时候删除 Singleton 对象?按照 C++ 的一个基本原则,对象在哪里创建就在哪里销毁,这里还应该放一个 destroy 方法来删除 Singleton 对象。如果忘了删除就比较麻烦。Instance 函数还存在多线程同时访问的加锁问题。如果把 Instance 函数开始和结尾放上加锁和解锁,整个函数性能会下降很多。这不是一个好的设计。
有一个小小的改动,可以避免忘了删除 Singleton 对象带来内存泄露的问题。那就是用 std:auto_ptr 来包含 Singleton 对象,定义一个class static member auto_ptr 对象,在析构的静态 auto_ptr 变量的时候时候自动删除 Singleton 对象。为了不让用户 delete Singleton 对象,需要将析构函数由 public 变成 protected。以下是头文件 SingletonAutoPtr.h :
#include <memory>using namespace std;class CSingletonAutoPtr {private: static auto_ptr<CSingletonAutoPtr> m_auto_ptr; static CSingletonAutoPtr* m_instance;protected: CSingletonAutoPtr(); CSingletonAutoPtr(const CSingletonAutoPtr&); virtual ~CSingletonAutoPtr(); //allow auto_ptr to delete, using protected ~CSingletonAutoPtr() friend class auto_ptr<CSingletonAutoPtr>; public: static CSingletonAutoPtr* GetInstance(); void Test();};
#p#对应的 SingletonAutoPtr.cpp 如下:
#include "SingletonAutoPtr.h"#include <iostream>//initial static member vars here CSingletonAutoPtr* CSingletonAutoPtr::m_instance = NULL;auto_ptr<CSingletonAutoPtr> CSingletonAutoPtr::m_auto_ptr;/////////////////////////////////////////// Construction/Destruction/////////////////////////////////////////CSingletonAutoPtr::CSingletonAutoPtr(){ cout << "CSingletonAutoPtr::CSingletonAutoPtr()" << endl; //put single object into auto_ptr object m_auto_ptr = auto_ptr<CSingletonAutoPtr>(this);}CSingletonAutoPtr::~CSingletonAutoPtr(){ cout << "CSingletonAutoPtr::~CSingletonAutoPtr()" << endl;}CSingletonAutoPtr* CSingletonAutoPtr::GetInstance(){ //begin lock //.... if(m_instance == NULL) m_instance = new CSingletonAutoPtr(); //end lock //... return m_instance; }void CSingletonAutoPtr::Test(){ cout << "CSingletonAutoPtr::Test()" << endl;}
调用方法:
CSingletonAutoPtr* pSingleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance();pSingleton->Test();
写一个 C++ 中的 Singleton 需要这么费劲,大大出乎我们的意料。有很多人从未用过 auto_ptr,而且 std:auto_ptr 本身就并不完美,它是基于对象所有权机制的,相比之下,Apache Log4cxx 中有一个 auto_ptr, 是基于对象计数的,更为好用。只是为了用一个好的 auto_ptr 而不得不用 log4cxx , 对于很多项目来说,也不太好。当然了,ANSI C++ 的 STL 中 std:auto_ptr 对于写上面的例子已经足够用了。
#p#另外一个思路是,把 GetInstance 函数设计成 static member 可能更好,因为一般来说,Singleton 对象都不大,static member 虽然必须一直占用内存,问题不大。这里的析构函数必须设成 public 了。以下是头文件 SingleStaticObj.h
class CSingletonStaticObj {private: static CSingletonStaticObj m_instance;protected: CSingletonStaticObj(); CSingletonStaticObj(const CSingletonStaticObj&);public: virtual ~CSingletonStaticObj(); //must public static CSingletonStaticObj& GetInstance(); void Test();}; 对应的 SingleStaticObj.cpp 文件为:#include "SingletonStaticObj.h"#include <string>#include <iostream>using namespace std;CSingletonStaticObj CSingletonStaticObj::m_instance;CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj(){ cout << "CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj()" << endl;}CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj(){ cout << "CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj()" << endl;}CSingletonStaticObj& CSingletonStaticObj::GetInstance(){ return m_instance;}void CSingletonStaticObj::Test(){ cout << "CSingletonStaticObj::Test()" << endl;}
调用方法:
CSingletonStaticObj& singleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance();singleton.Test();
从代码量来说,似乎使用 static member ref 更为简单。我更偏向于用这种方法。
但是,并不是所有情况下面都适合用 static member singleton。比如说,GetInstance 需要动态决定返回不同的 instance 的时候,就不能用。举例来说,FileSystem::GetInstance, 在 windows 下面运行可能需要返回 new WinFileSystem, Linux/Unix 下面运行可能需要返回 new LinuxFileSystem,这个时候还是需要用上面的 auto_ptr 包含 singleton 指针的方法。