• 欢迎访问搞代码网站,推荐使用最新版火狐浏览器和Chrome浏览器访问本网站!
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏搞代码吧

.NET装饰模式讲解

c# 搞代码 4年前 (2022-01-09) 9次浏览 已收录 0个评论

装饰模式的定义:

装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

装饰者模式结构图:

装饰者模式角色:

(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

实现:

引用生活中的例子,我们买了一部新手机,慢慢的给这部手机添加新的装饰,比如说贴膜,添加挂件…..

1.首先抽象出手机类,作为装饰者模式中的抽象组件:

/// <summary>/// 手机抽象类,即抽象者模式中的抽象组件类/// </summary>public abstract class Phone{  /// <summary>  /// 打印方法  /// </summary>  public abstract void Print();}

2.假如现在我们买了一部苹果手机,现在继承自抽象类,实现具体组件类:

/// <summary>/// 苹果手机,即装饰着模式中的具体组件类/// </summary>public class ApplePhone:Phone{  /// <summary>  /// 重写基类的方法  /// </summary>  public override void Print()  {    Console.WriteLine("我有一部苹果手机");  }}

3.现在我想给这个手机添加新的装饰,我们先抽象出装饰类:

/// <summary>/// 装饰抽象类,让装饰完全取代抽象组件,所以必须继承Phone/// </summary>public abstract class Decorator:Phone{  private Phone p ;  //该装饰对象装饰到的Phone组件实体对象     public Decorator(Phone p)  {    this.p = p;  }   public override void Print()  {    if (this.p != null)    {      p.Print();    }  }}

4.具体装饰对象,继承装饰抽象类:这里具体贴膜装饰,和挂件装饰:

/// <summary>/// 贴膜,具体装饰者/// </summary>public class Sticker:Decorator{  public Sticker(Phone p) : base(p) { }   public override void Print()  {    base.Print();    //添加行为    AddSticker();  }   /// <summary>  /// 新的行为方法  /// </summary>  public void AddSticker()  {    Console.WriteLine("现在苹果手机有贴膜了");  }}
/// <summary>/// 手机挂件,即具体装饰者/// </summary>public class Accessories:Decorator{  public Accessories(Phone p) : base(p) { }   public override void Print()  {    base.Print();     // 添加新的行为    AddAccessories();  }   /// <summary>  /// 新的行为方法  /// </summary>  public void AddAccessories()  {    Console.WriteLine("现在苹果手机有漂亮的挂件了");  }}

5.调用:

/// <summary>/// 设计模式-装饰者模式/// </summary>class Program{  static void Main(string[] args)  {    Phone ap = new ApplePhone(); //新买了个苹果手机    Decorator aps = new Sticker(ap); //准备贴膜组件    aps.Print();     Decorator apa = new Accessories(ap); //过了几天新增了挂件组件    apa.Print();     Sticker s = new Sticker(ap);    //准备贴膜组件    Accessories a = new Accessories(s);//同时准备挂件    a.Print();  }}

(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。 >这里就是Phone接口
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。 >这里指的ApplePhone
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。>指的Decorator
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。 >指的是Acces本文来源gao($daima.com搞@代@#码8网^sories和Sticker

优点:

1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点:

1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持搞代码


搞代码网(gaodaima.com)提供的所有资源部分来自互联网,如果有侵犯您的版权或其他权益,请说明详细缘由并提供版权或权益证明然后发送到邮箱[email protected],我们会在看到邮件的第一时间内为您处理,或直接联系QQ:872152909。本网站采用BY-NC-SA协议进行授权
转载请注明原文链接:.NET装饰模式讲解

喜欢 (0)
[搞代码]
分享 (0)
发表我的评论
取消评论

表情 贴图 加粗 删除线 居中 斜体 签到

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址