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C++设计模式浅识代理模式

c# 搞代码 4年前 (2022-01-09) 9次浏览 已收录 0个评论

代理模式(Proxy): 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象(被代理者,即本人)的访问。

在C#中实现方法是使用接口interface定义需要的方法,而在C++中需要实现一个类作为接口使用,其中定义需要的方法。这样对我话,本人并不需要参与其中的具体活动,而由代理人出面。客户端(第三方)也不认识本人,达到代理的作用。

上面的意思是:使用一个类封装需要的代理方法。

代理模式应用:

远程创建,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。【DP】

虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真是对象,例如:打开一个很大的HTML网页,我们看到的图片是一张下载后才能看到,而未打开的图片框, 就是通过虚拟代理来替代真实的图片。此时代理存储了真实图片的路径和尺寸。

安全代理,用来控制真时对象访问时的权限【DP】,一般用于对象应该有不同访问权限的时候。

智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事【DP】。

在此以代办手机套餐为例:

测试用例:

[code]int main(){//整个过程中,本人都没有出现    std::string name = "Jarrett";    //第三方公司    Company cp(name);  //申请人(本人)的名字告诉公司    //代理人    Proxy *px = new Proxy(cp);    //办理58元套餐    px->A58();    //办理88元套餐    px->A88();    //办理128元套餐    px->A128();    return 0;}

Proxy类实现方法:

[code]//主体,提供接口。无需实例化,定义为纯虚函数class Subject{public:    virtual void A58()const = 0;    virtual void A88()const = 0;    virtual void A128()const = 0;};//第三方公司class Company{   public:    std::string name; //公司要知道办理套餐本人的名字    Company(std::string na):name(na){}  };//本人(被代理人)class oneSelf: public Subject{private:    Company cp; //本人要知道自己对谁做什么,此处自己知道要对哪个公司办理套餐public:    oneSelf(Company c):cp(c){} //此处由代理类来初始化    void A58()const override{        std::cout << cp.name << " for 5<b style="color:transparent">来&源gao@dai!ma.com搞$代^码%网</b>8 packages.\n"; //告诉移动公司,我要办58套餐    }    void A88()const override{        std::cout << cp.name << " for 88 packages.\n";    }    void A128()const override{        std::cout << cp.name << " for 128 packages.\n";    }};class Proxy:public Subject{private:    //代理谁?    oneSelf os;public:    Proxy(Company cp):os(oneSelf(cp)){}  //此处初始化本人的构造函数,达到了代理的目的    void A58()const override{        os.A58();    }    void A88()const override{        os.A88();    }    void A128()const override{        os.A128();    }};

以上就是C++设计模式浅识代理模式的内容,更多相关内容请关注搞代码(www.gaodaima.com)!


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