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【c#教程】C# 继承

c# 搞代码 4年前 (2022-01-09) 41次浏览 已收录 0个评论

C# 继承

继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类来定义一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。

当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类。

继承的思想实现了 属于(IS-A) 关系。例如,哺乳动物 属于(IS-A) 动物,狗 属于(IS-A) 哺乳动物,因此狗 属于(IS-A) 动物。

基类和派生类

一个类可以派生自多个类或接口,这意味着它可以从多个基类或接口继承数据和函数。

C# 中创建派生类的语法如下:

<acess-specifier> class <base_c<strong style="color:transparent">本文来源gao@daima#com搞(%代@#码@网&</strong>lass>{ ...}class <derived_class> : <base_class>{ ...}

假设,有一个基类 Shape,它的派生类是 Rectangle:

using System;namespace InheritanceApplication{   class Shape    {      public void setWidth(int w)      {         width = w;      }      public void setHeight(int h)      {         height = h;      }      protected int width;      protected int height;   }   // 派生类   class Rectangle: Shape   {      public int getArea()      {          return (width * height);       }   }      class RectangleTester   {      static void Main(string[] args)      {         Rectangle Rect = new Rectangle();         Rect.setWidth(5);         Rect.setHeight(7);         // 打印对象的面积         Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());         Console.ReadKey();      }   }}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

总面积: 35

基类的初始化

派生类继承了基类的成员变量和成员方法。因此父类对象应在子类对象创建之前被创建。您可以在成员初始化列表中进行父类的初始化。

下面的程序演示了这点:

using System;namespace RectangleApplication{   class Rectangle   {      // 成员变量      protected double length;      protected double width;      public Rectangle(double l, double w)      {         length = l;         width = w;      }      public double GetArea()      {         return length * width;      }      public void Display()      {         Console.WriteLine("长度: {0}", length);         Console.WriteLine("宽度: {0}", width);         Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());      }   }//end class Rectangle     class Tabletop : Rectangle   {      private double cost;      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)      { }      public double GetCost()      {         double cost;         cost = GetArea() * 70;         return cost;      }      public void Display()      {         base.Display();         Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());      }   }   class ExecuteRectangle   {      static void Main(string[] args)      {         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);         t.Display();         Console.ReadLine();      }   }}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

长度: 4.5宽度: 7.5面积: 33.75成本: 2362.5

C# 多重继承

C# 不支持多重继承。但是,您可以使用接口来实现多重继承。下面的程序演示了这点:

using System;namespace InheritanceApplication{   class Shape    {      public void setWidth(int w)      {         width = w;      }      public void setHeight(int h)      {         height = h;      }      protected int width;      protected int height;   }   // 基类 PaintCost   public interface PaintCost    {      int getCost(int area);   }   // 派生类   class Rectangle : Shape, PaintCost   {      public int getArea()      {         return (width * height);      }      public int getCost(int area)      {         return area * 70;      }   }   class RectangleTester   {      static void Main(string[] args)      {         Rectangle Rect = new Rectangle();         int area;         Rect.setWidth(5);         Rect.setHeight(7);         area = Rect.getArea();         // 打印对象的面积         Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());         Console.WriteLine("油漆总成本: ${0}" , Rect.getCost(area));         Console.ReadKey();      }   }}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

总面积: 35油漆总成本: $2450

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