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Asp.net使用SignalR实现酷炫端对端聊天功能

c# 搞代码 4年前 (2022-01-09) 18次浏览 已收录 0个评论

一、引言

  在前一篇文章已经详细介绍了SignalR了,并且简单介绍它在Asp.net MVC 和WPF中的应用。在上篇博文介绍的都是群发消息的实现,然而,对于SignalR是为了实时聊天而生的,自然少了不像QQ一样的端对端的聊天了。本篇博文将介绍如何使用SignalR来实现类似QQ聊天的功能。

二、使用SignalR实现端对端聊天的思路

  在介绍具体实现之前,我先来介绍了使用SignalR实现端对端聊天的思路。相信大家在前篇文章已经看到过Clients.All.sendMessage(name, message);这样的代码,其表示调用所有客户端的SendMessage。SignalR的集线器使得客户端和服务端可以进行实时通信。那要实现端对端的聊天,自然就不能像所有客户端发送消息了,而只能向特定的客户端发送消息才可以,不然不就乱套了,没有任何隐私权了。那怎样才可以向特定的客户端发送消息呢?这个问题也就是我们实现端对端聊天功能的关键。

  我们发送Clients对象除了All属性外,还具有其他属性,你可以在VS中按F12来查看Clients对象的所有属性或方法,具体的定义如下:

public interface IHubConnectionContext<T>{T All { get; } // 代表所有客户端 T AllExcept(params string[] excludeConnectionIds); // 除了参数中的所有客户端T Client(string connectionId); // 特定的客户端,这个方法也就是我们实现端对端聊天的关键T Clients(IList<string> connectionIds); // 参数中的客户端端T Group(string groupName, params string[] excludeConnectionIds); // 指定客户端组,这个也是实现群聊的关键所在T Groups(IList<string> groupNames, params string[] excludeConnectionIds);T User(string userId); // 特定的用户T Users(IList<string> userIds); // 参数中的用户}

  在SignalR中,每一个客户端为标记其唯一性,SignalR都会分配它一个ConnnectionId,这样我们就可以通过ConnnectionId来找到特定的客户端了。这样,我们在向某个客户端发送消息的时候,除了要将消息传入,也需要将发送给对方的ConnectionId输入,这样服务端就能根据传入的ConnectionId来转发对应的消息给对应的客户端了。这样也就完成了端对端聊天的功能。另外,如果用户如果不在线的话,服务端可以把消息保存到数据库中,等对应的客户端上线的时候,再从数据库中查看该客户端是否有消息需要推送,有的话,从数据库取出数据,将该数据推送给该客户端。(不过这点,服务端缓存数据的功能本篇博文没有实现,在这里介绍就是让大家明白QQ一个实现原理)。

  下面我们来梳理下端对端聊天功能的实现思路:

客户端登入的时候记录下客户端的ConnnectionId,并将用户加入到一个静态数组中,该数据为了记录所有在线用户。
用户可以点击在线用户中的用户聊天,在发送消息的时候,需要将ConnectionId一并传入到服务端。
服务端根据传入的消息内容和ConnectionId调用Clients.Client(connnection).sendMessage方法来进行转发到对应的客户端。

三、实现酷炫聊天功能核心代码

  有了实现思路,实现功能也就得心应手了,接下来,让我们先看下集线器ChatHub中的代码:

public class ChatHub : Hub { // 静态属性 public static List<UserInfo> OnlineUsers = new List<UserInfo>(); // 在线用户列表  /// <summary> /// 登录连线 /// </summary> /// <param name="userId">用户Id</param> /// <param name="userName">用户名</param> public void Connect(string userId, string userName) {  var connnectId = Context.ConnectionId;   if (OnlineUsers.Count(x => x.ConnectionId == connnectId) == 0)  {  if (OnlineUsers.Any(x => x.UserId == userId))  {   var items = OnlineUsers.Where(x => x.UserId == userId).ToList();   foreach (var item in items)   {   Clients.AllExcept(connnectId).onUserDisconnected(item.ConnectionId, item.UserName);   }   OnlineUsers.RemoveAll(x => x.UserId == userId);  }   //添加在线人员  OnlineUsers.Add(new UserInfo  {   ConnectionId = connnectId,   UserId = userId,   UserName = userName,   LastLoginTime = DateTime.Now  });  }   // 所有客户端同步在线用户  Clients.All.onConnected(connnectId, userName, OnlineUsers); }   /// <summary> /// 发送私聊 /// </summary> /// <param name="toUserId">接收方用户连接ID</param> /// <param name="message">内容</param> public void SendPrivateMessage(string toUserId, string message) {  var fromUserId = Context.ConnectionId;   var toUser = OnlineUsers.FirstOrDefault(x => x.ConnectionId == toUserId);  var fromUser = OnlineUsers.FirstOrDefault(x => x.ConnectionId == fromUserId);   if (toUser != null && fromUser != null)  {  // send to  Clients.Client(toUserId).receivePrivateMessage(fromUserId, fromUser.UserName, message);   // send to caller user  // Clients.Caller.sendPrivateMessage(toUserId, fromUser.UserName, message);  }  else  {  //表示对方不在线  Clients.Caller.absentSubscriber();  } }  /// <summary> /// 断线时调用 /// </summary> /// <param name="stopCalled"></param> /// <returns></returns> public override Task OnDisconnected(bool stopCalled) {  var user = OnlineUsers.FirstOrDefault(u => u.ConnectionId == Context.ConnectionId);   // 判断用户是否存在,存在则删除  if (user == null) return base.OnDisconnected(stopCalled);   Clients.All.onUserDisconnected(user.ConnectionId, user.UserName); //调用客户端用户离线通知  // 删除用户  OnlineUsers.Remove(user);    return base.OnDisconnected(stopCalled); } }

  上面是服务端主要的实现,接下来看看客户端的实现代码:

<script type="text/javascript">var systemHub = $.connection.chatHub;/ 连接IM服务器成功// 主要是更新在线用户systemHub.client.onConnected = function (id, userName, allUsers) { var node = chatCore.node, myf = node.list.eq(0), str = '', i = 0; myf.addClass('loading'); onlinenum = allUsers.length; if (onlinenum > 0) { str += '<li class="ChatCore_parentnode ChatCore_liston">'  + '<h5><i></i><span class="ChatCore_parentname">在线用户</span><em class="ChatCore_nums">(' + onlinenum + ')</em></h5>'  + '<ul id="ChatCore_friend_list" class="ChatCore_chatlist">'; for (; i < onl<mark style="color:transparent">来4源gaodaimacom搞#代%码*网</mark>inenum; i++) {  str += '<li id="userid-' + allUsers[i].UserID + '" data-id="' + allUsers[i].ConnectionId + '" class="ChatCore_childnode" type="one"><img src="/Content/Images/001.jpg?' + allUsers[i].UserID + '" class="ChatCore_oneface"><span class="ChatCore_onename">' + allUsers[i].UserName + '(' + ')</span><em class="ChatCore_time">' + allUsers[i].LoginTime + '</em></li>'; } str += '</ul></li>'; myf.html(str); } else { myf.html('<li class="ChatCore_errormsg">没有任何数据</li>'); } myf.removeClass('loading');};//消息传输chatCore.transmit = function () {var node = chatCore.node, log = {};node.sendbtn = $('#ChatCore_sendbtn');node.imwrite = $('#ChatCore_write'); //发送log.send = function () { var data = { content: node.imwrite.val(), id: chatCore.nowchat.id, sign_key: '', //密匙 _: +new Date };  if (data.content.replace(/\s/g, '') === '') { layer.tips('说点啥呗!', '#ChatCore_write', 2); node.imwrite.focus(); } else { //此处皆为模拟 var keys = chatCore.nowchat.type + chatCore.nowchat.id;  //聊天模版 log.html = function (param, type) {  return '<li class="' + (type === 'me' ? 'ChatCore_chateme' : '') + '">'  + '<div class="ChatCore_chatuser">'   + function () {   if (type === 'me') {    return '<span class="ChatCore_chattime">' + param.time + '</span>'     + '<span class="ChatCore_chatname">' + param.name + '</span>'     + '<img src="' + param.face + '" >';   } else {    return '<img src="' + param.face + '" >'     + '<span class="ChatCore_chatname">' + param.name + '</span>'     + '<span class="ChatCore_chattime">' + param.time + '</span>';   }   }()  + '</div>'  + '<div class="ChatCore_chatsay">' + param.content + '<em class="ChatCore_zero"></em></div>'  + '</li>'; };  log.imarea = chatCore.chatbox.find('#ChatCore_area' + keys);  log.imarea.append(log.html({  time: new Date().toLocaleString(),  name: config.user.name,  face: config.user.face,  content: data.content }, 'me')); node.imwrite.val('').focus(); log.imarea.scrollTop(log.imarea[0].scrollHeight);  // 调用服务端sendPrivateMessage方法来转发消息 systemHub.server.sendPrivateMessage(chatCore.nowchat.id, data.content); } };node.sendbtn.on('click', log.send); node.imwrite.keyup(function (e) { if (e.keyCode === 13) { log.send(); }});}; //用户离线systemHub.client.onUserDisconnected = function (id, userName) { onlinenum = onlinenum - 1; $(".ChatCore_nums").html("(" + onlinenum + ")"); $("#ChatCore_friend_list li[data-id=" + id + "]").remove();};// 启动连接$.connection.hub.start().done(function () { systemHub.server.connect(userid, username); // 调用服务端connect方法});</script>

  上面只是列出了一些核心代码实现。另外,为了实现的酷炫的效果,这里采用了一个Jquery插件:layer,官方网址为:http://layer.layui.com/。这个插件主要为了实现弹出框和弹出层的效果,要实现酷炫的聊天特效,就需要自己写JS代码了,由于本人并不是很熟悉前端,所以这个JS特效代码也是参考网络上的实现。大家如果想运行查看效果,建议到文章末尾下载源码进行运行。

四、最终效果

  介绍完了实现思路和实现代码之后,既然就到了我们激动人心的一刻了,那就是看看我们实现功能是否可以满足需求,另外,除了满足基本的聊天功能外,还需要看看界面是不是够酷炫。

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