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背后的故事之 – 快乐的Lambda表达式(二)

c# 搞代码 4年前 (2022-01-09) 24次浏览 已收录 0个评论

上一篇 背后的故事之 – 快乐的Lambda表达式(一)我们由浅入深的分析了一下Lambda表达式。知道了它和委托以及普通方法的区别,并且通过测试对比他们之间的性能,然后我们通过IL代码深入了解了Lambda表达式,以及介绍了如何在.NET中用Lambda表达式来实现JavaScript中流行的一些模式。

今天,我们接着来看Lambda表达式在.NET中还有哪些新鲜的玩法。

Lambda表达式玩转多态

Lambda如何实现多态?我们用抽象类和虚方法了,为什么还要用Lambda这个玩意?且看下面的代码:

class MyBaseClass{    public Action SomeAction { get; protected set; }     public MyBaseClass()    {        SomeAction = () =>        {            //Do something!        };    }} class MyInheritedClass : MyBaseClass{    public MyInheritedClass()    {        SomeAction = () => {            //Do something different!        };    }}

我们的基类不是抽象类,也没有虚方法,但是把属性通过委托的方式暴露出来,然后在子类中重新为我们的SomeAction赋予一个新的表达式。这就是我们实现多态的过程,当然父类中的SomeAction的set有protected的保护级别,不然就会被外部随易修改了。但是这还不完美,父类的SomeAction在子类中被覆盖之后,我们彻底访问不到它了,要知道真实情况是我们可以通过base来访问父类原来的方法的。接下来就是实现这个了

class MyBaseClass{    public Action SomeAction { get; private set; }     Stack<Action> previousActions;     protected void AddSomeAction(Action newMethod)    {        previousActions.Push(SomeAction);        SomeAction = newMethod;    }     protected void RemoveSomeAction()    {        if(previousActions.Count == 0)            return;         SomeAction = previousActions.Pop();    }     public MyBaseClass()    {        previousActions = new Stack<Action>();         SomeAction = () => {            //Do something!        };    }}

上面的代码中,我们通过AddSomeAction来实现覆盖的同时,将原来的方法保存在previousActions中。这样我们就可以保持两者同时存在了。

大家知道子类是不能覆盖父类的静态方法的,但是假设我们想实现静态方法的覆盖呢?

void Main(){    var mother = HotDaughter.Activator().Message;    //mother = "I am the mother"    var create = new HotDaughter();    var daughter = HotDaughter.Activator().Message;    //daughter = "I am the daughter"} class CoolMother{    public static Func<CoolMother> Activator { get; protected set; }     //We are only doing this to avoid NULL references!    static CoolMother()    {        Activator = () => new CoolMother();    }  <strong>本文来源gaodai#ma#com搞@@代~&码*网2</strong>   public CoolMother()    {        //Message of every mother        Message = "I am the mother";    }     public string Message { get; protected set; }} class HotDaughter : CoolMother{    public HotDaughter()    {        //Once this constructor has been "touched" we set the Activator ...        Activator = () => new HotDaughter();        //Message of every daughter        Message = "I am the daughter";    }}

这里还是利用了将Lambda表达式作为属性,可以随时重新赋值的特点。当然这只是一个简单的示例,真实项目中并不建议大家这么去做。

方法字典

实际上这个模式我们在上一篇的返回方法中已经讲到了,只是没有这样一个名字而已,就算是一个总结吧。故事是这样的,你是不是经常会写到switch-case语句的时候觉得不够优雅?但是你又不想去整个什么工厂模式或者策略模式,那怎么样让你的代码看起来高级一点呢?

public Action GetFinalizer(string input){    switch    {        case "random":            return () => { /* ... */ };        case "dynamic":            return () => { /* ... */ };        default:            return () => { /* ... */ };    }} //-------------------变身之后-----------------------Dictionary<string, Action> finalizers; public void BuildFinalizers(){    finalizers = new Dictionary<string, Action>();    finalizers.Add("random", () => { /* ... */ });    finalizers.Add("dynamic", () => { /* ... */ });} public Action GetFinalizer(string input){    if(finalizers.ContainsKey(input))        return finalizers[input];     return () => { /* ... */ };}

好像看起来是不一样了,有那么一点味道。但是一想是所有的方法都要放到那个BuildFinalizers里面,这种组织方法实在是难以接受,我们来学学插件开发的方式,让它自己去找所有我们需要的方法。

static Dictionary<string, Action> finalizers; // 在静态的构造函数用调用这个方法public static void BuildFinalizers(){    finalizers = new Dictionary<string, Action>();     // 获得当前运行程序集下所有的类型    var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes();     foreach(var type in types)    {        // 检查类型,我们可以提前定义接口或抽象类        if(type.IsSubclassOf(typeof(MyMotherClass)))        {            // 获得默认无参构造函数            var m = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);             // 调用这个默认的无参构造函数            if(m != null)            {                var instance = m.Invoke(null) as MyMotherClass;                var name = type.Name.Remove("Mother");                var method = instance.MyMethod;                finalizers.Add(name, method);            }        }    }} public Action GetFinalizer(string input){    if(finalizers.ContainsKey(input))        return finalizers[input];     return () => { /* ... */ };}

如果要实现插件化的话,我们不光要能够加载本程序集下的方法,还要能随时甚至运行时去加载外部的方法,请继续往下看:

internal static void BuildInitialFinalizers(){    finalizers = new Dictionary<string, Action>();    LoadPlugin(Assembly.GetExecutingAssembly());} public static void LoadPlugin(Assembly assembly){    var types = assembly.GetTypes();    foreach(var type in types)    {        if(type.IsSubclassOf(typeof(MyMotherClass)))        {            var m = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);             if(m != null)            {                var instance = m.Invoke(null) as MyMotherClass;                var name = type.Name.Remove("Mother");                var method = instance.MyMethod;                finalizers.Add(name, method);            }        }    }}

现在,我们就可以用这个方法,给它指定程序集去加载我们需要的东西了。

最后留给大家一个问题,我们能写递归表达式么?下面的方法如果用表达式如何写呢?

int factorial(int n){    if(n == 0)        return 1;    else        return n * factorial(n - 1);}

以上就是背后的故事之 – 快乐的Lambda表达式(二)的内容,更多相关内容请关注搞代码(www.gaodaima.com)!


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