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C#如何快速释放内存的大数组详解

c# 搞代码 4年前 (2022-01-09) 64次浏览 已收录 0个评论

前言

本文告诉大家如何使用 Marshal 做出可以快速释放内存的大数组。最近在做 3D ,需要不断申请一段大内存数组,然后就释放他,但是 C# 对于大内存不是立刻释放,所以就存在一定的性能问题。在博客园看到了一位大神使用 Marshal 做出快速申请的大数组,于是我就学他的方法来弄一个。本文告诉大家这个类是如何使用。

在使用的时候,先来看下原来的 C# 的大数组性能。可以看到在不停gc,性能不好

 static void Main(string[] args)
 {
  for (int i = 0; i < 10000; i++)
  {
  Foo();<b>本文来源gao@!dai!ma.com搞$$代^@码!网</b>
  }
  Console.ReadKey();
 }

 private static void Foo()
 {
  var foo = new byte[1000000000];
 }

介绍

在使用 Marshal 之前需要知道这是什么,其实 Marshal 就是一个提供 COM 互操作的方法。

使用

下面使用一个快速申请 int 数组来告诉大家如何使用。

是否还记得 C 的申请数组?其实下面的方法和 C 的相同

  int n = 100000;//长度
  IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n);

这时就可以使用 buffer 作为数组

下面对他的第 k 个元素修改

  IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n);
  int k = 2;

  IntPtr t = buffer + k * sizeof(int);
  var p = Marshal.PtrToStructure<int>(t);
  Console.WriteLine("p " + p); //196713 这时的值是不确定

  p = 2;
  Marshal.StructureToPtr(p,t,false);

  p = Marshal.PtrToStructure<int>(t);
  Console.WriteLine("p " + p);//2

  //遍历
  Console.WriteLine("遍历");
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
  t = buffer + i * sizeof(int);
  Console.WriteLine(Marshal.PtrToStructure<int>(t));
  }

遍历:

            43909312
            44502144
            2
            0
            0
            24
            1357220181
            196712
            550912
            543686656

可以从上面的代码看到,主要使用的两个方法是 StructureToPtr 和 PtrToStructure ,而 StructureToPtr 就是从指定类型写到指针,希望大家还知道如何使用指针,PtrToStructure 就是从指针指向的地方开始读数据,读指定类型的数据。所以可以从 Marshal 把一个类型使用另一个类型来读取,但是一般需要读取的类型都需要是确定类型大小的,如 char 可以、string 不可以。

反过来,StructureToPtr 是对指定指针写入指定的类型,同样也是需要确定这个类型的大小,如可以写入 char 但是不可以写入 string。这就是对数组读写的方法。

那么遍历的时候什么输出一些诡异的值,实际上因为没有初始化,里面的值是不确定的。我觉得用这个做随机数也不错。

使用 Marshal 是比较安全,因为 ms 做了很多处理,但是也会让程序闪退,如下面的代码

 private static void Foo()
 {
  int n = 100000;//长度
  IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n);

  try
  {
  var t = buffer + (n * 10) * sizeof(int);
  var p = Marshal.PtrToStructure<int>(t);
  }
  catch (Exception e)
  {
  Console.WriteLine(e);
  }

  Marshal.FreeHGlobal(buffer);
 }


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