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unity实现场景跳转

c# 搞代码 4年前 (2022-01-09) 72次浏览 已收录 0个评论

本文实例为大家分享了unity实现场景跳转的具体代码,供大家参考,具体内容如下

话不多说直接开始操作步骤。

1.打开我们的unity创建一个工程,打开后我们先搭一个场景,建立一个Button,添加一个c#脚本.并保存场景为命名为01。结果如下

2.在菜单栏中找到File按钮New Scene新建另一个场景创建一个Button,保本文来源gaodai$ma#com搞$$代**码)网8存场景命名为02。

3.回到01场景在第一步中创建的c#脚本中编写以下代码并保存脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

 // Use this for initialization
 void Start () 
 {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () 
 {
 
 }
 public void jump()
 {
  SceneManager.LoadScene(0);
 }
 public void Jump()
 {
  SceneManager.LoadScene(1);
 }
}

4.保存代码后我们回到Unity中点击左上角File中的Build Settings,选择将两个场景添加进去。结果如下

5.在场景01中的层级视图中选中Canvas将我们写好的代码添加进去,点击Canvas左边小三角点击Button将Canvas添加到On Click()下的组件中点击No Function右边的按钮找到NewBehaviourScript选择Jump()

6.现在我们运行Unity,点击按钮,场景就会跳转。效果如下

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持搞代码


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