• 欢迎访问搞代码网站,推荐使用最新版火狐浏览器和Chrome浏览器访问本网站!
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏搞代码吧

Unity Sockect实现画面实时传输案例原理解析

c# 搞代码 4年前 (2022-01-09) 18次浏览 已收录 0个评论
文章目录[隐藏]

前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、Socket通信原理

Socket是比较常用的一种通信方式。有关介绍可以点击查看Socket通信原理

二、画面传输设计

 1.逻辑设计图

2.Unity服务端

首先创建一个Unity工程,然后新建Server场景,用于接受数据,展示画面。
然后再场景中创建一个RawImage并设置为全屏。

如图:

然后创建一个脚本,命名为UnityServer,再创建一个UnityServer.cs
在Start函数中创建Socket服务器,并开启一个线程用于接受数据。
这里要注意一点,不能在接受数据线程中处理数据,需要在主线程中进行处理。
因为Unity主线程里面的资源不允许其他线程进行访问。
在Update函数中处理数据,并展示图片。

UnityServer .cs代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UnityServer : MonoBehaviour {

	Socket socket = null;
	Thread thread = null;
	byte[] buffer = null;
	bool receState = true;

	int readTimes = 0;

    public RawImage rawImage;

    private Queue<byte[]> datas;

    void Start () {
		buffer = new byte[1024 * 1024 * 10];

        // 创建服务器, 以Tcp的方式
		socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
		socket.Connect(IPAddress.Parse("192.168.1.87"), 10002);

        // 开启一个线程, 用于接受数据
		thread = new Thread(new ThreadStart(Receive));
		thread.Start();

        datas = new Queue<byte[]>();
    }

    private void Receive()
    {
        while (thread.ThreadState == ThreadState.Running && socket.Connected)
        {
            // 接受数据Buffer count是数据的长度
			int count = socket.Receive(buffer);
            if (receState && count > 0)
            {
				receState = false;
                BytesToImage(count, buffer);
            }
        }
    }

	MemoryStream ms = null;
	public void BytesToImage(int count, byte[] bytes)
    {
        try
        {
            ms = new MemoryStream(bytes, 0, count);
            datas.Enqueue(ms.ToArray());    // 将数据存储在一个队列中,在主线程中解析数据。这是一个多线程的处理。

            readTimes++;

            if (readTimes > 5000)
            {
                readTimes = 0;
                GC.Collect(2);  // 达到一定次数的时候,开启GC,释放内存
            }
        }
        catch
        {

        }
        receState = true;
    }

    void Update()
    {
        if (datas.Count > 0)
        {
            // 处理纹理数据,并显示
            Texture2D texture2D = new Texture2D(Screen.width, Screen.height);
            texture2D.LoadImage(datas.Dequeue());
            rawImage.texture = texture2D;
        }
    }

    void OnDestroy()
    {
        try
        {
            if (socket != null)
            {
                socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            }
        }
        catch { }

        try
        {
            if (thread != null)
            {
                thread.Abort();
            }
        }
        catch { }

        datas.Clear();<i style="color:transparent">本文来源gaodai$ma#com搞$$代**码网$</i>
    }
}

搞代码网(gaodaima.com)提供的所有资源部分来自互联网,如果有侵犯您的版权或其他权益,请说明详细缘由并提供版权或权益证明然后发送到邮箱[email protected],我们会在看到邮件的第一时间内为您处理,或直接联系QQ:872152909。本网站采用BY-NC-SA协议进行授权
转载请注明原文链接:Unity Sockect实现画面实时传输案例原理解析
喜欢 (0)
[搞代码]
分享 (0)
发表我的评论
取消评论

表情 贴图 加粗 删除线 居中 斜体 签到

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址