这一篇主要是用来介绍关于C#中的XML序列化的问题,这个相信大家一定会经常使用它,特别是在WPF中,有时候我们需要将我们后台的数据保存在数据库中,从而在软件下一次启动的时候能够自动去加载这些数据,由于我们的这些Model中字段众多,如果单独进行保存那是不太现实的,这个时候将这些字段序列化成xml字符串并保存在数据库中就是一个不错的选择,当我们需要这些数据的时候我们也可以反过来将其序列化为一些字段,最终达到我们的效果,首先我们来看看是如何实现的?
public class XMLUtil { /// <summary> /// XML & Datacontract Serialize & Deserialize Helper /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="serialObject"></param> /// <returns></returns> public static string Serializer<T>(T serialObject) where T : class { try { XmlSerializer ser = new XmlSerializer(typeof(T)); System.IO.MemoryStream mem = new MemoryStream(); XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter(mem, Encoding.UTF8); ser.Serialize(writer, serialObject); writer.Close(); return Encoding.UTF8.GetString(mem.ToArray()); } catch (Exception ex) { return null; } } public static T Deserialize<T>(string str) where T : class { try { XmlSerializer mySerializer = new XmlSerialize<strong style="color:transparent">本文来源gaodai#ma#com搞@@代~&码网^</strong>r(typeof(T)); StreamReader mem2 = new StreamReader( new MemoryStream(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str)), System.Text.Encoding.UTF8); return (T)mySerializer.Deserialize(mem2); } catch (Exception) { return null; } } }
微软为我们提供的XmlSerializer这个类就为我们提供了这个可能,在序列化的过程中我们需要注意下面的情况,所有的属性必须是可序列化的对象,像BitmapImage、SolidColorBrush等这些对象都是不能够进行序列化的对象,如果用上面的方法进行序列化时将返回null,正确的方式是在这些字段上面加上[XmlIgnore]说明,从而在进行序列化时候跳过这些对象,就像下面的方式。
/// <summary> ///背景颜色 /// </summary> private SolidColorBrush _BackgroundColor; [XmlIgnore] public SolidColorBrush BackgroundColor { get { return _BackgroundColor; } set { if (value != _BackgroundColor) { _BackgroundColor = value; OnPropertyChanged("BackgroundColor"); } } }