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VUE重点问题总结

vue 搞代码 4年前 (2022-01-08) 25次浏览 已收录 0个评论

本篇内容给大家总结了VUE的重要难点,并把代码做了详细分享,有兴趣的朋友参考学习下。

1、组件三种挂载方式

自动挂载

 var app3 = new Vue({ el: '#app-3', data: { seen: true } })

手动挂载

 // 可以实现延迟按需挂载 <div id="app"> {{name}} </div><button>挂载</button> var obj= {name: '张三'} var vm = new Vue({ data: obj }) function test() { vm.$mount("#app"); }
 // Vue.extend()创建没有挂载的的子类,可以使用该子累创建多个实例 var app= Vue.extend({ template: '<p>{{message}}</p>', data: function () { return { message: 'message' } } }) new app().$mount('#app') // 创建 app实例,并挂载到一个元素上

2、路由传递参数的方式

 <p> <!-- query要用path来引入,params要用name来引入,故不能写为 :to="{path:'/login',params: {isLogin: true}} --> <!-- 跳转路由时用this.$router: this.$router.push({name:"login",params:{isLogin:true}});this.$router.push({path: '/login', query: {isLogin : true}}); --> <!-- 接收参数时用this.$route: this.$route.query.isLogin 和 this.$route.params.isLogin; --> 亲,请登录 免费注册 </p> <!-- 路由出口, 路由匹配到的组件将渲染在这里 --> 

3、对render:h => h(App)的理解

render:h=>h(App)是ES6中的箭头函数写法,等价于render:function(h){return h(App);}.

1.箭头函数中的this是 指向 包裹this所在函数外面的对象上。

2.h是creatElement的别名,vue生态系统的通用管理

3.template:‘’,components:{App}配合使用与单独使用render:h=>h(App)会达到同样的效果

前者识别标签,后者直接解析template下的id为app的div(忽略template的存在)

 new Vue({ el: '#app', // 相当于 new Vue({}).$mount('#app'); template: '', // 1、可以通过在 #app 内加入替代 2、或者 通过 render: h => h(App) 渲染一个视图,然后提供给el挂载 components: { // vue2中可以通过 render: h => h(App) 渲染一个视图,然后提供给el挂载 App } });

4、Vue.nextTick()的理解

与DOM相关操作写在该函数本文来源[email protected]搞@^&代*@码2网回调中,确保DOM已渲染

nextTick的由来:

由于VUE的数据驱动视图更新,是异步的,即修改数据的当下,视图不会立刻更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。

nextTick的触发时机:

在同一事件循环中的数据变化后,DOM完成更新,立即执行nextTick(callback)内的回调。

应用场景:

需要在视图更新之后,基于新的视图进行操作。

在Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中。原因是什么呢,原因是在created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。与之对应的就是mounted钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何DOM操作都不会有问题 。

在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作都应该放进Vue.nextTick()的回调函数中。

简单总结事件循环:

同步代码执行 -> 查找异步队列,推入执行栈,执行callback1[事件循环1] ->查找异步队列,推入执行栈,执行callback2[事件循环2]…即每个异步callback,最终都会形成自己独立的一个事件循环。结合nextTick的由来,可以推出每个事件循环中,nextTick触发的时机:

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