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C语言实现扫雷游戏源代码

c语言 搞代码 4年前 (2022-01-06) 109次浏览 已收录 0个评论

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现扫雷游戏源代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

此次扫雷中我们以9乘以9的表格为例,后期可自动调动

主要思路:建立两个11乘以11的表格,分别为布雷和排雷后的表格,其中我们以字符1表示此处有雷,字符0表示此处无雷,在布雷时我们用时间函数布置随机的10个雷(具体多少个雷可自行选择),在另一个表格中显示出所选位置周围雷的个数

建立11*11的表格是因为便于统计四条边上位置周围含雷的个数

用vs建立头文件game.n和两个源文件game.c和test.c
(先分开讲解,在文章最后有三个文件的整体显示)

在头文件中的声明有

 #include #include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY 10

time.h和stdlib.h 文件是time.h的库函数

ROW表示行,COL表示列,ROWS表示11列,COLS表示11行,EASY表示(简单程度)雷有10个
首先在test.c文件中建立主函数

 int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//实现游戏的过程 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }

其中 srand((unsigned int)time(NULL)) 是为了能够在使用rand函数时每次产生不同的随机数

其中包含两个函数,分别为菜单函数menu()和实现游戏的函数game()

菜单函数

 void menu() { printf("************************\n"); printf("***** 1.play *********\n"); printf("***** 0.exit *********\n"); printf("************************\n"); }

主函数中整形input为输入的数字,1进行游戏,0退出游戏

进行的游戏函数

 void game() { <p style="color:transparent">来源gao!daima.com搞$代!码网</p>//创建棋盘对应的数组 char mine[ROWS][COLS];//布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS];//排查出雷的信息 //初始化棋盘 initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); initboard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //displayboard(mine, ROW, COL); displayboard(show, ROW, COL); //布置雷 setmine(mine, ROW, COL, EASY); //displayboard(mine, ROW, COL); //排雷 finemine(mine, show, ROW, COL); }

1、创建棋盘

在游戏函数中我们首先创建两个11乘以11的棋盘,布置雷的棋盘为mine[ROWS][COLS],在玩家面前显示的棋盘为show[ROWS][COLS]

2、初始化棋盘

在布置雷的棋盘中全部填写字符0,在玩家显示的棋盘面前全部填写为字符*,
头文件中声明

 //初始化棋盘 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); 

game.c中具体写出函数

 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i <rows; i++) { for (j = 0; j <cols; j++) { board[i][j] = set; } } }

3、打印棋盘

头文件声明

 //打印棋盘 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c中具体写出函数

 //打印棋盘 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0, j = 0; printf("-----------扫雷游戏-------------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) printf("%d ", i); printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----------扫雷游戏-------------\n"); }

4、布置雷

将mine函数布置出雷

头文件

 //布置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);

count为计数器,计算布置雷的个数,初始值为EASY,在头文件中设置为10

game.c中的函数

 //布置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) { while (count) { int x = rand() % row + 1; //模9为0到8 int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }

rand函数产生随机数,模上row(9)后的数为0到8,加上1为1到9的数,棋盘本为11*11,但我们填充雷在1~9行,1到9列

5、排雷并且在玩家面前显示出棋盘

头文件

 //排雷 void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c中的函数

 //统计x,y坐标周围雷的个数 int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } //排雷+打印排雷后的棋盘 void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int win = 0; while (win"); int x, y; scanf("%d%d", &x, &y); //坐标合法性 //坐标是不是雷,不是雷,统计周围雷的个数 if (x >= 1 && x = 1 &&y <= col) { if (mine[x][y]=='1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); displayboard(mine, row, col); break; } else { //坐标不是雷,统计雷的个数 int count = getmine(mine, x, y); show[x][y] = count+'0';//数字加上字符0为字符数字,转化为字符数字,因为打印的为字符 displayboard(show, row, col); //打印排雷后的棋盘 win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入!\n"); } } if (win == ROW*COL - EASY) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); displayboard(mine, row, col); } }</pre

以上就是C语言实现扫雷游戏源代码的详细内容,更多请关注gaodaima搞代码网其它相关文章!


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