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C++踩坑实战之构造和析构函数

c++ 搞代码 4年前 (2022-01-06) 44次浏览 已收录 0个评论
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不论是构造函数,还是析构函数,都是C++、C#语言相对于其他语言而言特殊的地方,它是为了方便类中对象的初始化,这篇文章主要给大家介绍了关于C++踩坑实战之构造和析构函数的相关资料,需要的朋友可以参考下

前言

我是练习时长一年的 C++ 个人练习生,喜欢野指针、模板报错和未定义行为(undefined behavior)。之前在写设计模式的『工厂模式』时,一脚踩到了构造、继承和 new 组合起来的坑,现在也有时间来整理一下了。

构造函数

众所周知:在创建对象时,防止有些成员没有被初始化导致不必要的错误,在创建对象的时候自动调用构造函数(无声明类型),完成成员的初始化。即:

 Class c // 隐式,默认构造函数 Class c = Class() // 显示,默认构造函数 Class c = Class("name") // 显示,非默认构造函数 Class* c = new Class // 隐式,默认构造函数 
  • 构造函数执行前,对象不存在
  • 构造函数创建对象后,对象不能调用构造函数
  • 类中如果不定义构造函数,编译器提供有默认的构造函数,无参数,也不执行任何额外的语句
  • 如果提供非默认构造函数,没有默认构造函数将会出错。所以要定义一个不接受任何参数的构造函数,并为成员定义合理的值
  • 一般而言,默认的构造函数是用来对所有类成员做隐式初始化的
  • 自己定义的构造函数一般用使用列表初始化来初始化参数
  • 通过构造函数对成员赋值,要优于通过函数为成员赋值
 using namespace std; class Stone { private: int weight{0}; double radius{0.0}; public: Stone() { cout << "Class Stone was created by default creator" << endl; }; Stone(int w, double r) : weight{w}, radius{r} { cout << "Class Stone was created by custom creator" << endl; } void showInfo() { cout << "Weight: " <weight << ", Radius: " <radius << endl; } }; int main (){ // 隐式,成员有默认值 Stone s1; s1.showInfo(); // 显式,通过列表初始化,为成员赋值 Stone s2 = Stone(12, 3.3); s2.showInfo(); return 0; } 

通过构造函数实现的类型转换

观察以下的代码,我们发现 Stone s2;s2 = 3.3; 这样将一个 double 类型的数据赋值给类类型并没有出错,这是隐式类型转换,从参数类型到类类型。

 using namespace std; class Stone { private: int weight{0}; double radius{0.0}; public: Stone() { cout << this << endl; cout << "Class Stone was created by default creator" << endl; }; // 都关闭 Stone(double r) : radius{r} { cout << this << endl; cout << "Class Stone was created by parameter radius" << endl; } Stone(int w) : weight{w} { cout << this << endl; cout << "Class Stone was created by parameter weight" << endl; } void showInfo() { cout << "Weight: " <weight << ", Radius: " <radius << endl; } }; int main (){ Stone s2; s2 = 3.3; s2.showInfo(); return 0; } 

这是因为:接受一个参数的构造函数允许使用赋值语法来为对象赋值。s2=3.3 会创建 Stock(double) 临时对象,临时对象初始化后,逐成员赋值的方式复制到对象中,在几个构造函数中加入了 cout << this 的语句,由对象的地址不同,可以判断该赋值语句额外生成了临时对象。

为了防止隐式转换带来的危险,可以使用关键字 explicit 关闭这一特性,这样就得显式完成参数类型到类类型的转换:s = Stock(1.3);不过,得保证没有二义性。

 using namespace std; class Stone { private: int weight{0}; double radius{0.0}; public: Stone() { cout << this << endl; cout << "Class Stone was created by default creator" << endl; }; // 都关闭 explicit Stone(double r) : radius{r} { cout << this << endl; cout << "Class Stone was created by parameter radius" << endl; } explicit Stone(int w) : weight{w} { cout << this << endl; cout << "Class Stone was created by parameter weight" << endl; } void showInfo() { cout << "Weight: " <weight << ", Radius: " <radius << endl; } }; int main (){ Stone s2; s2 = Stone(3); s2.showInfo(); return 0; } 

上述代码中,如果 Stone(int w) 没有被关闭,那么 s2=3.3 将调用这一构造函数。所以构造函数建议都加上 explicit 声明。

派生类的构造函数

派生类要注意的是:派生类被构造之前,通过调用一个基类的构造函数,创建基类完成基类数据成员的初始化;也就是说,基类对象在程序进入派生类构造函数之前被创建。那么,可以通过初始化列表传递给基类参数,不传递的话,调用基类的默认的构造函数,如下述程序中的:Gem(){}:Stone()。

 using namespace std; class Stone { private: int weight{0}; double radius{0.0}; public: Stone() { cout << "This object was in address: " << this << endl; }; Stone(int w, double r) : weight{2}, radius{r} {}; void showInfo() { cout << "Weight: " <weight << ", Radius: " <radius; } int getWeight(){ return this->weight; } auto getRadius() -> double { return this->radius; } }; class Gem : public Stone { private: double price; public: Gem(){}; Gem(double p, int w, double r) : Stone(w, r), price{p} {}; void show() { cout << "Weight: " <getWeight() << ", Radius" <getRadius(); } }; int main (){ Gem g1; // call default Gem g2 = Gem(1300, 1, 2.3); // call custom // g.setWeight(130); g2.show(); return 0; } 
  • 首先创建基类对象
  • 派生类通过初始化列表(只能用在构造函数)将基类信息传递给基类的构造函数
  • 派生类构造函数可以为派生类初始化新的成员

析构函数

对象过期时,程序会调用对象的析构函数完成一些清理工作,如释放变量开辟的空间等。如构造函数使用了 new 来申请空间,析构就需要 delete 来释放空间。如果没有特别声明析构函数,编译器会为类提供默认的析构函数,在对象作用域到期、被删除时自动被调用。

如 stock1 = Stock(),这种就申请了一个临时变量,变量消失时会调用析构函数。此外,这种局部变量放在栈区,先入后出,也就是,最后被申请的变量最先被释放。

 using namespace std; class Stone { private: int weight{0}; double radius{0.0}; public: Stone() { cout << "This object was in address: " << this << endl; }; ~Stone() { cout << this << " Object was deleted." << endl; } }; int main (){ { Stone s1; Stone s2; } return 0; } 

继承中的析构函数

继承类比较容易理解,毕竟都学过面向对象。公有继承的时候,基类的公有成员也是派生类的共有成员;私有成员也是派生类的一部分,不过需要共有或保护方法来访问。但是但是但是,派生类和基类的析构函数之间,也是一个坑。在继承中:

  • 如果一个方法不是虚方法,那么将根据引用类型或指针类型选择执行的方法
  • 如果一个方法是虚方法,将根据指针或引用指向对象的类型选择执行的方法

在继承中,对象的销毁顺序和创建相反。创建时先创建基类,而后创建子类;销毁时,先调用子类的析构函数,而后自动调用基类的析构函数。因此,对于基类而言,建议将析构函数写成虚方法。如果析构不是虚方法,对于以下情况,只有基类的析构被调用;如果析构是虚方法,子类、基类的析构方法都被调用。可以尝试删除下述代码的 virtual 来观察结果:

 using namespace std; class Stone { private: int weight{0}; double radius{0.0}; public: Stone() { cout << "This object was in address: " << this << endl; }; Stone(int w, double r) : weight{2}, radius{r} {}; void showInfo() { cout << "Weight: " <weight << ", Radius: " <radius; } int getWeight(){ return t<span style="color:transparent">来源gaodai#ma#com搞*!代#%^码$网</span>his->weight; } auto getRadius() -> double { return this->radius; } virtual ~Stone() { cout << "Stone class was deleted." << endl; } }; class Gem : public Stone { private: double price; public: Gem() {}; Gem(double p, int w, double r) : Stone(w, r), price{p} {}; void show() { cout << "Weight: " <getWeight() << ", Radius" <getRadius(); } ~Gem() { cout << "Gem class was deleted." << endl; } }; int main (){ Stone* s1 = new Gem(2.3, 2, 3.2); delete s1; // Gem* g1 = new Gem(2.3, 2, 1.2); // delete g1; return 0; } 

应用

大概常见的坑在上面都记录好了,来看一段我写的危险的程序(我大概抽象了一下),覆盖了:野指针和为定义行为:

 using namespace std; class A { private: int* a; public: int* create() { a = new int(); return a; } ~A(){ delete a; } }; int main () { A a; int* b = a.create(); delete b; return 0; } 
  1. 每次调用 create 都会 new 一次,但只 delete 了一次。
  2. 如果没有调用 create 直接析构,未定义行为
  3. 如果 b 持有了 a.create() 的指针,然后 a 提前析构,那么 b 是野指针
  4. delete b 是没必要的。这样会 double free,也是未定义行为
  5. 上述代码没有区分类里面 new 且 返回的东西要在哪删除合适
  6. 可以让类来管理这一个 new,修改一下 create 的实现或者干脆在构造 new,在析构 delete

总结

以上就是C++踩坑实战之构造和析构函数的详细内容,更多请关注gaodaima搞代码网其它相关文章!


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