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VC++实现的OpenGL线性渐变色绘制操作示例

c++ 搞代码 4年前 (2022-01-06) 97次浏览 已收录 0个评论

这篇文章主要介绍了VC++实现的OpenGL线性渐变色绘制操作,结合实例形式分析了VC++基于OpenGL进行图形绘制的相关操作技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了VC++实现的OpenGL线性渐变色绘制操作。分享给大家供大家参考,具体如下:

来源gao*daima.com搞@代#码网用到的思路就是在应力的最大值和最小值之间划分区间,每个区间的标识点对应不同的颜色值。

然后在区间内的应力值对应的颜色就进行插值来计算。

代码如下:

 #include  #include  #include  using namespace std; const GLsizei width=640; const GLsizei height=480;//设置窗口的宽和高 void myInit() { glClearColor(0,0,0,0); } void show() { GLsizei dw; int n,i; dw=2; n=(width-1)/dw; cout<<"n="<<n<<endl; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); GLsizei r,g,b; for (i=0;i=0&&in/5&&i2*n/5&&i3*n/5&&i<=4*n/5) { r=0; g=255-(i-3*n/5)*255/(n/5); b=255; } else { r=(i-4*n/5)*255/(n/5); g=0; b=255; } glColor3f(r/255.0f,g/255.0f,b/255.0f); glRectf(1.0*i*dw,0.0,1.0*(i+1)*dw,height); } glFlush(); } void reshape(int w,int h) { glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0,w,0,h,-100,100);//设置视野的范围,(左,右,上,下,前,后) glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } int main(int argc,char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(width,height); glutCreateWindow("应力云图绘制"); myInit(); glutDisplayFunc(show); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0; } 

效果为:

希望本文所述对大家VC++程序设计有所帮助。

以上就是VC++实现的OpenGL线性渐变色绘制操作示例的详细内容,更多请关注gaodaima搞代码网其它相关文章!


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