这篇文章主要介绍了C++ 关键字 inline,有需要的朋友可以参考一下
1. 内联函数
在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值:
{
return a > b ? a : b;
}
为这么一个小的操作定义一个函数的好处有:
① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多
② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多
③ 使用函数可以确保统一的行为,每个测试都保证以相同的方式实现
④ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代码
虽然有这么多好处,但是写成函数有一个潜在的缺点:调用函数比求解等价表达式要慢得多。在大多数的机器上,调用函数都要做很多工作:调用前要先保存寄存器,并在返回时恢复,复制实参,程序还必须转向一个新位置执行
C++中支持内联函数,其目的是为了提高函数的执行效率,用关键字 inline 放在函数定义(注意是定义而非声明,下文继续讲到)的前面即可将函数指定为内联函数,内联函数通常就是将它在程序中的每个调用点上“内联地”展开,假设我们将 max 定义为内联函数:
{
return a > b ? a : b;
}
则调用: cout<<max(a, b)<<endl;
在编译时展开为: cout< b ? a : b)<<endl;
从而消除了把 max写成函数的额外执行开销
2. 内联函数和宏
无论是《Effective C++》中的 “Prefer consts,enums,and inlines to #defines” 条款,还是《高质量程序设计指南――C++/C语言》中的“用函数内联取代宏”,宏在C++中基本是被废了,在书《高质量程序设计指南――C++/C语言》中这样解释到:
3. 将内联函数放入头文件
关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将 inline 放在函数声明前面不起任何作用。
如下风格的函数 Foo 不能成为内联函数:
void Foo(int x, int y)
{
…
}
而如下风格的函数 Foo 则成为内联函数:
inline void Foo(int x, int y) // inline 与函数定义体放在一起
{
…
}
所以说,C++ inline函数是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。一般地,用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义。尽管在大多数教科书中内联函数的声明、定义体前面都加了 inline 关键字,但我认为 inline 不应该出现在函数的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高质量C++/C 程序设计风格的一个基本原则:声明与定义不可混为一谈,用户没有必要、也不应该知道函数是否需要内联。
定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数,例如:
{
public:
void Foo(int x, int y) { … } // 自动地成为内联函数
}
但是编译器是否将它真正内联则要看 Foo函数如何定义
内联函数应该在头文件中定义,这一点不同于其他函数。编译器在调用点内联展开函数的代码时,必须能够找到 inline 函数的定义才能将调用函数替换为函数代码,而对于在头文件中仅有函数声明是不够的。
当然内联函数定义也可以放在源文件中,但此时只有定义的那个源文件可以用它,而且必须为每个源文件拷贝一份定义(即每个源文件里的定义必须是完全相同的),当然即使是放在头文件中,也是对每个定义做一份拷贝,只不过是编译器替你完成这种拷贝罢了。但相比于放在源文件中,放在头文件中既能够确保调用函数是定义是相同的,又能够保证在调用点能够找到函数定义从而完成内联(替换)。
但是你会很奇怪,重复定义那么多次,不会产生链来源gao@!dai!ma.com搞$$代^@码!网接错误?
我们来看一个例子:
A.h :
{
public:
A(int a, int b) : a(a),b(b){}
int max();
private:
int a;
int b;
};
以上就是C++ 关键字 inline详细介绍的详细内容,更多请关注gaodaima搞代码网其它相关文章!