这篇文章主要为大家详细介绍了MFC实现连连看游戏之地图显示,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
MFC实现连连看游戏前期过程中遇到的一大问题是如何将地图显示出来,最后还是看了其他人的源码才搞定。
首先是地图数组的生成,这个网上找有很多,我用的是随机生成地图的种类,然后将其放在两个连续的位置,最后再进行两两随机交换位置,得到随机地图,具体如下:
void CGameDlg::InitMap() { for (int i = 0; i <MAX_X; i++) // 初始化map数组 { for (int j = 0; j <MAX_Y; j++) { map[i][j] = 0; } } //随机数种子 srand((unsigned int)time(NULL)); for (int i = 1; i <max_x - 1; i++) { for (int j </div><p>其中MAX_X和MAX_X是宏定义,需要注意的是地图数组的最外一层不要放图片,后面的消子算法会更加方便。</p><p>接下来就是地图的显示了:</p><div class="gaodaimacode"><pre class="prettyprint linenums"> void CGameDlg::ShowMap() { int i, j; CPoint p; // 按钮位置 CString str = _T(""); //清除原有按钮 for (i = 0; i<m_btnGroup.GetSize(); i++) delete (CLLKButton *)m_btnGroup.GetAt(i); m_btnGroup.RemoveAll(); //添加新按钮 for (i = 1; i <= MAX_X - 2; i++) for (j = 1; j <= MAX_Y - 2; j++) { p.x = i; p.y = j; //arr[map[i][j] - 1]++; //将按钮放入m_btnGroup指针数组中 m_btnGroup.Add(new CLLKButton(map[i][j], p)); } //显示按钮 for (i = 0; iID > 0) { str.Format(_T("res\\%d.png-600"), btn->ID); CImage image; image.Load(str); btn->Create(str, WS_CHILD | BS_BITMAP | WS_VISIBLE, CRect(70 + (i % (MAX_Y - 2)) * 50, 70 + (i / (MAX_Y - 2)) * 50, 120 + (i % (MAX_Y - 2)) * 50, 120 + (i / (MAX_Y - 2)) * 50), this, IDC_BLOCK + i); btn->SetBitmap(image); btn->ShowWindow(SW_SHOW); } } }
在生成地图的过程中,我并没有将图片拼接起来,并用掩码消去背景色,这里只是简单的将图片加载到按钮上,不过因为来源[email protected]搞@^&代*@码)网.png-600的图片能实现透明(.bmp图片是无法实现透明的,会有白色背景),所以也算是实现了透明背景。
还有就是自己重写了一个新的CLLKButton类继承CButton类,就添加了两个属性:
int ID; // 图片的种类 CPoint p; // 按钮的位置
完整源码已上传至我的GitHub
以上就是MFC实现连连看游戏之地图显示的详细内容,更多请关注gaodaima搞代码网其它相关文章!