• 欢迎访问搞代码网站,推荐使用最新版火狐浏览器和Chrome浏览器访问本网站!
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏搞代码吧

C++ Opengl旋转功能附源码下载

c++ 搞代码 4年前 (2022-01-06) 36次浏览 已收录 0个评论

这篇文章主要介绍了C++ Opengl旋转功能附源码下载,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

项目开发环境:
开发语言:C++和IDE:VS2017,操作系统Windows版本windows SDK8.1,三方库:OpenGL。

项目功能:
是图形旋转起来。

项目源码如下:

 /*********************包含链接的库文件*******************************************************************************************/ #pragma comment( lib, "opengl32.lib" ) #pragma comment( lib, "glu32.lib" ) #pragma comment( lib, "glut32.lib") #pragma comment( lib, "glew32.lib") #pragma comment( lib, "glaux.lib") #pragma comment( lib, "vfw32.lib" ) /********************************************************************************************************************************/ #include 		// Windows的头文件 #include "glew.h"			// 包含最新的gl.h,glu.h库 #include "glut.h"			// 包含OpenGL实用库 HDC			hDC = NULL;		// 窗口着色描述表句柄 HGLRC		hRC = NULL;		// OpenGL渲染描述表句柄 HWND		hWnd = NULL;		// 保存我们的窗口句柄 HINSTANCE	hInstance;		// 保存程序的实例 bool	keys[256];			// 保存键盘按键的数组 bool	active = TRUE;		// 窗口的活动标志,缺省为TRUE bool	fullscreen = TRUE;	// 全屏标志缺省,缺省设定成全屏模式 /***********************************新添的代码***********************************************************************************/ GLfloat		rtri;			// 用于三角形的角度 GLfloat		rquad;			// 用于四边形的角度 /********************************************************************************************************************************/ LRESULT	CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);	// WndProc的定义 GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)		// 重置OpenGL窗口大小 { if (height == 0)										// 防止被零除 { height = 1;										// 将Height设为1 } glViewport(0, 0, width, height);						// 重置当前的视口 glMatrixMode(GL_PROJECTION);						// 选择投影矩阵 glLoadIdentity();									// 重置投影矩阵 // 设置视口的大小 gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);							// 选择模型观察矩阵 glLoadIdentity();									// 重置模型观察矩阵 } int InitGL(GLvoid)										// 此处开始对OpenGL进行所有设置 { glShadeModel(GL_SMOOTH);							// 启用阴影平滑 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);				// 黑色背景 glClearDepth(1.0f);									// 设置深度缓存 glEnable(GL_DEPTH_TEST);							// 启用深度测试 glDepthFunc(GL_LEQUAL);								// 所作深度测试的类型 glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);	// 告诉系统对透视进行修正 return TRUE;										// 初始化 OK } int DrawGLScene(GLvoid)									// 从这里开始进行所有的绘制 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);	// 清除屏幕和深度缓存 glLoadIdentity();									// 重置当前的模型观察矩阵 glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);						// 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0 /***********************************新添的代码***********************************************************************************/ glRotatef(rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);						// 绕Y轴旋转三角形 /********************************************************************************************************************************/ glBegin(GL_TRIANGLES);								// 绘制三角形 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);						// 设置当前色为红色 glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);					// 上顶点 glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);						// 设置当前色为绿色 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);					// 左下 glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);						// 设置当前色为蓝色 glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);					// 右下 glEnd();											// 三角形绘制结束 glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f);						// 右移3单位 glColor3f(0.5f, 0.5f<span style="color:transparent">来源gaodai#ma#com搞*!代#%^码$网</span>, 1.0f);							// 一次性将当前色设置为蓝色 /***********************************新添的代码***********************************************************************************/ glLoadIdentity();									// 重置模型观察矩阵 glTranslatef(1.5f, 0.0f, -6.0f);						// 右移1.5单位,并移入屏幕 6.0 glRotatef(rquad, 1.0f, 0.0f, 0.0f);					// 绕X轴旋转四边形 rtri += 0.2f;											// 增加三角形的旋转变量 rquad -= 0.15f;										// 减少四边形的旋转变量 /********************************************************************************************************************************/ glBegin(GL_QUADS);									// 绘制正方形 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);					// 左上 glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);					// 右上 glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);					// 左下 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);					// 右下 glEnd();											// 正方形绘制结束 return TRUE;										// 一切 OK } GLvoid KillGLWindow(GLvoid)								// 正常销毁窗口 { if (fullscreen)										// 我们处于全屏模式吗? { ChangeDisplaySettings(NULL, 0);					// 是的话,切换回桌面 ShowCursor(TRUE);								// 显示鼠标指针 } if (hRC)											//我们拥有OpenGL描述表吗? { if (!wglMakeCurrent(NULL, NULL))					// 我们能否释放DC和RC描述表? { MessageBox(NULL, "释放DC或RC失败。", "关闭错误", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); } if (!wglDeleteContext(hRC))						// 我们能否删除RC? { MessageBox(NULL, "释放RC失败。", "关闭错误", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); } hRC = NULL;										// 将RC设为 NULL } if (hDC && !ReleaseDC(hWnd, hDC))					// 我们能否释放 DC? { MessageBox(NULL, "释放DC失败。", "关闭错误", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); hDC = NULL;										// 将 DC 设为 NULL } if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd))					// 能否销毁窗口? { MessageBox(NULL, "释放窗口句柄失败。", "关闭错误", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); hWnd = NULL;										// 将 hWnd 设为 NULL } if (!UnregisterClass("OpenG", hInstance))			// 能否注销类? { MessageBox(NULL, "不能注销窗口类。", "关闭错误", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); hInstance = NULL;									// 将 hInstance 设为 NULL } } /*	这个函数创建我们OpenGL窗口,参数为:									* *	title			- 窗口标题												* *	width			- 窗口宽度												* *	height			- 窗口高度												* *	bits			- 颜色的位深(8/16/32)									* *	fullscreenflag	- 是否使用全屏模式,全屏模式(TRUE),窗口模式(FALSE)		*/ BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag) { GLuint		PixelFormat;			// 保存查找匹配的结果 WNDCLASS	wc;						// 窗口类结构 DWORD		dwExStyle;				// 扩展窗口风格 DWORD		dwStyle;				// 窗口风格 RECT		WindowRect;				// 取得矩形的左上角和右下角的坐标值 WindowRect.left = (long)0;			// 将Left  设为 0 WindowRect.right = (long)width;		// 将Right 设为要求的宽度 WindowRect.top = (long)0;				// 将Top  设为 0 WindowRect.bottom = (long)height;		// 将Bottom 设为要求的高度 fullscreen = fullscreenflag;			// 设置全局全屏标志 hInstance = GetModuleHandle(NULL);				// 取得我们窗口的实例 wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;	// 移动时重画,并为窗口取得DC wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;					// WndProc处理消息 wc.cbClsExtra = 0;									// 无额外窗口数据 wc.cbWndExtra = 0;									// 无额外窗口数据 wc.hInstance = hInstance;							// 设置实例 wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);			// 装入缺省图标 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);			// 装入鼠标指针 wc.hbrBackground = NULL;									// GL不需要背景 wc.lpszMenuName = NULL;									// 不需要菜单 wc.lpszClassName = "OpenG";							// 设定类名字 if (!RegisterClass(&wc))									// 尝试注册窗口类 { MessageBox(NULL, "注册窗口失败", "错误", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE;											// 退出并返回FALSE } if (fullscreen)												// 要尝试全屏模式吗? { DEVMODE dmScreenSettings;								// 设备模式 memset(&dmScreenSettings, 0, sizeof(dmScreenSettings));	// 确保内存清空为零 dmScreenSettings.dmSize = sizeof(dmScreenSettings);		// Devmode 结构的大小 dmScreenSettings.dmPelsWidth = width;				// 所选屏幕宽度 dmScreenSettings.dmPelsHeight = height;				// 所选屏幕高度 dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits;					// 每象素所选的色彩深度 dmScreenSettings.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT; // 尝试设置显示模式并返回结果。注: CDS_FULLSCREEN 移去了状态条 if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN) != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) { // 若模式失败,提供两个选项:退出或在窗口内运行。 if (MessageBox(NULL, "全屏模式在当前显卡上设置失败!\n使用窗口模式?", "XQ G", MB_YESNO | MB_ICONEXCLAMATION) == IDYES) { //如果用户选择窗口模式,变量fullscreen 的值变为FALSE,程序继续运行 fullscreen = FALSE;		// 选择窗口模式(Fullscreen=FALSE) } else { //如果用户选择退出,弹出消息窗口告知用户程序将结束。并返回FALSE告诉程序窗口未能成功创建。程序退出。 MessageBox(NULL, "程序将被关闭", "错误", MB_OK | MB_ICONSTOP); return FALSE;									// 退出并返回 FALSE } } } if (fullscreen)												// 仍处于全屏模式吗? { dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW;								// 扩展窗体风格 dwStyle = WS_POPUP;										// 窗体风格 ShowCursor(FALSE);										// 隐藏鼠标指针 } else { dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE;			// 扩展窗体风格 dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;							// 窗体风格 } AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle);		// 调整窗口达到真正要求的大小 // 创建窗口 if (!(hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle,							// 扩展窗体风格 "OpenG",							// 类名字 title,								// 窗口标题 dwStyle |							// 必须的窗体风格属性 WS_CLIPSIBLINGS |					// 必须的窗体风格属性 WS_CLIPCHILDREN,					// 必须的窗体风格属性 0, 0,								// 窗口位置 WindowRect.right - WindowRect.left,	// 计算调整好的窗口宽度 WindowRect.bottom - WindowRect.top,	// 计算调整好的窗口高度 NULL,								// 无父窗口 NULL,								// 无菜单 hInstance,							// 实例 NULL)))								// 不向WM_CREATE传递任何东东 { KillGLWindow();								// 重置显示区 MessageBox(NULL, "窗口创建错误", "错误", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE;								// 返回 FALSE } static	PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =				//pfd 告诉窗口我们所希望的东东,即窗口使用的像素格式 { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),				// 上述格式描述符的大小 1,											// 版本号 PFD_DRAW_TO_WINDOW |						// 格式支持窗口 PFD_SUPPORT_OPENGL |						// 格式必须支持OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER,							// 必须支持双缓冲 PFD_TYPE_RGBA,								// 申请 RGBA 格式 bits,										// 选定色彩深度 0, 0, 0, 0, 0, 0,							// 忽略的色彩位 0,											// 无Alpha缓存 0,											// 忽略Shift Bit 0,											// 无累加缓存 0, 0, 0, 0,									// 忽略聚集位 16,											// 16位 Z-缓存 (深度缓存) 0,											// 无蒙板缓存 0,											// 无辅助缓存 PFD_MAIN_PLANE,								// 主绘图层 0,											// 不使用重叠层 0, 0, 0										// 忽略层遮罩 }; if (!(hDC = GetDC(hWnd)))							// 取得设备描述表了么? { KillGLWindow();								// 重置显示区 MessageBox(NULL, "不能创建一个窗口设备描述表", "错误", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE;								// 返回 FALSE } if (!(PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd)))	// Windows 找到相应的象素格式了吗? { KillGLWindow();								// 重置显示区 MessageBox(NULL, "不能创建一种相匹配的像素格式", "错误", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE;								// 返回 FALSE } if (!SetPixelFormat(hDC, PixelFormat, &pfd))		// 能够设置象素格式么? { KillGLWindow();								// 重置显示区 MessageBox(NULL, "不能设置像素格式", "错误", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE;								// 返回 FALSE } if (!(hRC = wglCreateContext(hDC)))				// 能否取得OpenGL渲染描述表? { KillGLWindow();								// 重置显示区 MessageBox(NULL, "不能创建OpenGL渲染描述表", "错误", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE;								// 返回 FALSE } if (!wglMakeCurrent(hDC, hRC))					// 尝试激活着色描述表 { KillGLWindow();								// 重置显示区 MessageBox(NULL, "不能激活当前的OpenGL渲然描述表", "错误", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE;								// 返回 FALSE } ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);						// 显示窗口 SetForegroundWindow(hWnd);						// 略略提高优先级 SetFocus(hWnd);									// 设置键盘的焦点至此窗口 ReSizeGLScene(width, height);					// 设置透视 GL 屏幕 if (!InitGL())									// 初始化新建的GL窗口 { KillGLWindow();								// 重置显示区 MessageBox(NULL, "初始化失败", "错误", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE;								// 返回 FALSE } return TRUE;									// 成功 } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND	hWnd,			// 窗口的句柄 UINT	uMsg,			// 窗口的消息 WPARAM	wParam,			// 附加的消息内容 LPARAM	lParam)			// 附加的消息内容 { switch (uMsg)									// 检查Windows消息 { case WM_ACTIVATE:							// 监视窗口激活消息 { if (!HIWORD(wParam))					// 检查最小化状态 { active = TRUE;						// 程序处于激活状态 } else { active = FALSE;						// 程序不再激活 } return 0;								// 返回消息循环 } case WM_SYSCOMMAND:							// 系统中断命令 { switch (wParam)							// 检查系统调用 { case SC_SCREENSAVE:					// 屏保要运行? case SC_MONITORPOWER:				// 显示器要进入节电模式? return 0;							// 阻止发生 } break;									// 退出 } case WM_CLOSE:								// 收到Close消息? { PostQuitMessage(0);						// 发出退出消息 return 0;								// 返回 } case WM_KEYDOWN:							// 有键按下么? { keys[wParam] = TRUE;					// 如果是,设为TRUE return 0;								// 返回 } case WM_KEYUP:								// 有键放开么? { keys[wParam] = FALSE;					// 如果是,设为FALSE return 0;								// 返回 } case WM_SIZE:								// 调整OpenGL窗口大小 { ReSizeGLScene(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam)); // LoWord=Width,HiWord=Height return 0;								// 返回 } } // 向 DefWindowProc传递所有未处理的消息。 return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } int WINAPI WinMain(HINSTANCE	hInstance,			// 当前窗口实例 HINSTANCE	hPrevInstance,		// 前一个窗口实例 LPSTR		lpCmdLine,			// 命令行参数 int			nCmdShow)			// 窗口显示状态 { MSG		msg;									// Windowsx消息结构 BOOL	done = FALSE;								// 用来退出循环的Bool 变量 fullscreen = FALSE;							// FALSE为窗口模式 // 创建OpenGL窗口 /***********************************新添的代码***********************************************************************************/ int scrWidth, scrHeight; RECT rect; scrWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); scrHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); BOOL Res = CreateGLWindow("旋转实例", 640, 480, 16, fullscreen); if (Res) { GetWindowRect(hWnd, &rect); SetWindowPos(hWnd, HWND_TOPMOST, (scrWidth - rect.right) / 2, (scrHeight - rect.bottom) / 2, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, SWP_SHOWWINDOW); } else { return 0;						// 如果窗口未能创建,程序退出 } while (!done)									// 保持循环直到 done=TRUE { if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))	// 有消息在等待吗? { if (msg.message == WM_QUIT)				// 收到退出消息? { done = TRUE;							// 是,则done=TRUE } else									// 不是,处理窗口消息 { TranslateMessage(&msg);				// 翻译消息 DispatchMessage(&msg);				// 发送消息 } } else										// 如果没有消息 { // 绘制场景。监视ESC键和来自DrawGLScene()的退出消息 if (active)								// 程序激活的么? { if (keys[VK_ESCAPE])				// ESC 按下了么? { done = TRUE;						// ESC 发出退出信号 } else								// 不是退出的时候,刷新屏幕 { DrawGLScene();					// 绘制场景 SwapBuffers(hDC);				// 交换缓存 (双缓存) } } if (keys[VK_F1])						// F1键按下了么? { keys[VK_F1] = FALSE;					// 若是,使对应的Key数组中的值为 FALSE KillGLWindow();						// 销毁当前的窗口 fullscreen = !fullscreen;				// 切换 全屏 / 窗口 模式 // 重建 OpenGL 窗口 /***********************************新添的代码***********************************************************************************/ if (!CreateGLWindow("旋转实例", 640, 480, 16, fullscreen)) /********************************************************************************************************************************/ { return 0;						// 如果窗口未能创建,程序退出 } } } } // 关闭程序 KillGLWindow();									// 销毁窗口 return (msg.wParam);							// 退出程序 }

项目演示:

项目完整下载地址:

链接: https://pan.baidu.com/s/1qg1PwVd78zE-QgRVMRMVow 提取码: us6g

总结

以上就是C++ Opengl旋转功能附源码下载的详细内容,更多请关注gaodaima搞代码网其它相关文章!


搞代码网(gaodaima.com)提供的所有资源部分来自互联网,如果有侵犯您的版权或其他权益,请说明详细缘由并提供版权或权益证明然后发送到邮箱[email protected],我们会在看到邮件的第一时间内为您处理,或直接联系QQ:872152909。本网站采用BY-NC-SA协议进行授权
转载请注明原文链接:C++ Opengl旋转功能附源码下载

喜欢 (0)
[搞代码]
分享 (0)
发表我的评论
取消评论

表情 贴图 加粗 删除线 居中 斜体 签到

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址