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#include #include int zdj_x,zdj_y; int zd_x,zd_y; int dj_x,dj_y; int speed; int map[21][41]; int score; int H=20,C=40; //墙是1;飞机2;子弹3;敌机4; void start()//设置初始值 { zdj_x=15; zdj_y=20; zd_x=0; zd_y=20; dj_x=2; dj_y=15; score=0; } void startMAP()//绘制战场框架 { int i, j; for (i = 1; i <=19; i++) { map[i][1] = 1; for (j = 2; j <=39; j++) { map[i][j] = 0; map[i][40] = 1; } } i = 20; for (j = 1; j 0)//子弹单轨 { zd_x--; } if((zd_x==dj_x)&&(zd_y==dj_y+1))//打中规则 { score++; dj_x=0; <span style="color:transparent">来源gaodai#ma#com搞*!代#%^码$网</span>dj_y=rand()%40; zd_x=0; } if(dj_x>20)//敌机出界 { dj_x=0; dj_y=rand()%40; } static int speed=0;//静态控制speed if(speed<10)//速度控制 { speed++; } if(speed==10) { if(dj_x1))//防止飞机走出战场框架 { zdj_x--; } if((input=='a')&&(zdj_y>2)) { zdj_y--; } if((input=='s')&&(zdj_x<19)) { zdj_x++; } if((input=='d')&&(zdj_y<39)) { zdj_y++; } if(input==' ') { zd_x=zdj_x-1; zd_y=zdj_y; } } } void show()//对数组中对应数的字符表达,绘制地图 { int i,j; for(i=1;i<=20;i++) { for(j=1;j<=40;j++) { if(map[i][j]==0) { printf(" "); } if(map[i][j]==1) { printf("+"); } if(map[i][j]==2) { printf("*"); } if(map[i][j]==3) { printf("|"); } if(map[i][j]==4) { printf("#"); } } printf("\n"); } printf("\n%d\n",score); printf("按'w''a''s''d'进行移动"); } int main()//代码总运行 { system("color a4");//a控制背景色4控制前景色 start(); while(1) { gotoxy(0,0);//使光标处于(0,0)位置 HideCursor(); startMAP(); show(); upguize(); upinput(); } return 0; }
游戏界面
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