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Define,const,static用法总结

c语言 搞代码 4年前 (2022-01-06) 42次浏览 已收录 0个评论

const定义的全局数据变量,其基本作用和define相同,但又在define的基础上增加了好多功能

1、Define用法:
define主要是用于宏常量定义的,使程序看起来更简洁明了,方便代码维护,#define定义的实质只是一个常数的名字,没有具体数据类型的,没有分配内存空间。在编译是会被编译器替换为该常数。每次使用该宏定义,就要进行编译并分配空间,若一个程序中多次使用define定义的数据,则就会有多份拷贝。这么做是为了提高程序的可读性,但安全性相对差点。

2、const用法:
const定义的全局数据变量,其基本作用和define相同,但又在define的基础上增加了好多功能。const定义的数据在程序开始前就在全局变量区分配了空间,在程序执行的过程中,若用到该数据,直接读取就可以,没必要每次进行编译,整个程序过程中也只有一个拷贝。关于const用法好多,如:

(1)定义常量
const int a=100;  //定义a为一个全局数据区常量
const int *a=&i;   //定义一个指向常量i的指针,其中*a是不能修改的
int * const a=&i;  //定义一个常量指针 ,其中a是不能修改的 
const int * const a=&i; //定义一个指向常量i的常量型指针

(2)const修饰函数参数(包括传值、传址、引用)
void fun(const int a);       //修饰传值,但这个用法是没有用的,因为a本身就是要传入数据的一个拷贝,是另分配的内存,所以对a的改变,对原先数据是没有影响的
void fun(const int *a);     //修饰传址,要传入的数据是一个地址,此时若程序中对*a进行修改,则原先的数据也会跟着修改,所以若不想改变原先数据的值,只是希望在函数中引用该数据,则需要加const
void fun(const int &a);     //修饰引用,其效用和传址是一样的,引用就是给要传入的数据起了一个别名。

关于修饰引用,下面重点说一下:

当输入普通数据类型时,不需要加const修饰,因为参数本身就是临时分配到栈空间的拷贝,但若参数是用户自定义类型或类时,需要引用传递,因为可以提高效率。

void fun(A a);    //A为用户自己定义的类型,这种用法效率低,函数体内产生A类型的临时对象复制参数a时,该临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

void fun(const A& a);  //这用用法效率高,引用传递不需要产生临时对象,省了临时对象的构造、复制、析构过程消耗的时间。但光用引用有可能改变a,所以                                             加const。

代码如下:
#include
#include
using namespace std;

class Person {
public:
    Person()
    {
        cout<<"creat person"<<endl;
    }
    ~Person()
    {
        cout<<"destroy person"<<endl;
    }
    virtual void fun() const
    {
        cout<<"hello person"<<endl;
    }
};

class Student: public Person {
public:
    Student()
    {
        cout<<"create student"<<endl;
    }
    ~Student()
    {
        cout<<"desotry student"<<endl;
    }
    virtual void fun() const
    {
        cout<<"hello sudent"<<endl;
    }
};

bool studentval(Student p)
{
    p.fun();
    return true;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
    Student pa;
    cout<<endl;
    studentval(pa);
    cout<<endl;
来源gao@daima#com搞(%代@#码网    return 0;
}

以上就是Define,const,static用法总结的详细内容,更多请关注gaodaima搞代码网其它相关文章!


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