• 欢迎访问搞代码网站,推荐使用最新版火狐浏览器和Chrome浏览器访问本网站!
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏搞代码吧

C++命名空间5种常见用法实例解析

c++ 搞代码 4年前 (2022-01-06) 29次浏览 已收录 0个评论

这篇文章主要介绍了C++命名空间5种常见用法实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

相信小伙伴们对C++已经非常熟悉,但是对命名空间经常使用到的地方还不是很明白,这篇文章就针对命名空间这一来源[email protected]搞@^&代*@码)网块做了一个叙述。

命名空间在1995年被引入到 c++ 标准中,通常是这样定义的:

命名空间定义了新的作用域。它们提供了一种避免名称冲突的方法。 c++ 中的命名空间通常用于避免命名冲突。尽管命名空间在最近的 c++ 代码中广泛使用,但大多数较旧代码都不使用此工具。

基于对众多C++项目源码的探索与研究,总结出了在这些项目中使用命名空间的一些常见原因。

1-避免名称冲突

如前所述,这是在C++中使用命名空间最常见的原因,在这种情况下,它们的使用只是对编译器有效。无法为开发人员在代码可读性和维护性方面带来什么价值。

2-模块化应用程序

命名空间采取 “Namespace-by-feature ”的方法使代码模块化。”Namespace-by-feature” 通过命名空间来反映功能集。它将具有相互关联的项归类在同一个命名空间。这会形成具有高内聚低耦合(译者注:高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务。耦合是一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量)、模块性很强的命名空间。

Boost是按功能分组的最佳示例, 它包含数以千计的命名空间, 每一个都用于对特定功能进行分组。

3-匿名命名空间

匿名的命名空间可避免产生全局静态变量。您创建的 “匿名” 命名空间只能在创建它的文件中访问。

4-解决枚举类型成员重名问题

如果在同一个作用域内定义了具有相同名称的枚举,C++中的“传统”枚举会在其作用域内导出枚举值,可能会导致名称冲突,

在一个大型项目中,不能保证两个不同的枚举都不会以同名命名。这个问题在C++ 11中已经得以解决,它使用枚举类,隐式地对枚举名称中的枚举值进行定义。

许多年前, 使用在命名空间内声明枚举的技巧解决这个问题, 而不是像这样声明枚举

 enum status{ status_ok, status_error }; enum status{ status_ok, status_error };

它在命名空间中声明:

 namespace status{ enum status{ ok, error }; } namespace status{ enum status{ ok, error }; }

许多 c++ 项目使用此技巧,例如Unreal Engine(译者注:UNREAL ENGINE中文名称为“虚幻引擎” ,是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额)源代码就广泛使用此技术。

5-隐藏实现

对于在头文件中实现的模板库,开发者在调用时不需要用到特殊的数据类型,因为他们只专注于功能的实现,所以对于找到一种适合开发者调用库的方法是很有趣的。在c#中, “internal” 关键字做了这项工作, 但是在c++中,没有办法将公有数据类型完全对开发者进行隐藏。

在模块中将定义和实现分离,是由Boost库开发者们创建的一个c++惯用语法,但这些定义必须按照规则放入到一个可供开发者调用sub-namespace(子命名空间)中。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持gaodaima搞代码网

以上就是C++命名空间5种常见用法实例解析的详细内容,更多请关注gaodaima搞代码网其它相关文章!


搞代码网(gaodaima.com)提供的所有资源部分来自互联网,如果有侵犯您的版权或其他权益,请说明详细缘由并提供版权或权益证明然后发送到邮箱[email protected],我们会在看到邮件的第一时间内为您处理,或直接联系QQ:872152909。本网站采用BY-NC-SA协议进行授权
转载请注明原文链接:C++命名空间5种常见用法实例解析

喜欢 (0)
[搞代码]
分享 (0)
发表我的评论
取消评论

表情 贴图 加粗 删除线 居中 斜体 签到

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址