本篇文章给大家带来的内容是关于C#执行原理深入解析(图文),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
为什么 Unity3D 可以运行 C#,C# 和 Mono 是什么关系,Mono 和 .Net Framework 又是什么关系?我们深入的来聊一聊这个话题!
从编译原理说起
一句话介绍编译器:编译器是将用某种程式语言写成的源代码(源语言),转换成另一种程式语言(目标语言)等价形式的程序。通常我们是将某种高级语言(如C、C++、C# 、Java)转换成低级语言(汇编语言、机器语言)。
编译器以流水线的形式进行工作,分为几个阶段:源代码 → 词法分析 → 语法分析 → 语义分析 → 目标代码 → 链接 → 可执行文件。现代编译器还会更复杂,中间会增加更多的处理过程,比如预处理器,中间代码生成,代码优化等。
虚拟机是什么
虚拟机(VM),简单理解,就是可以执行特定指令的一种程序。为了执行指令,还需要一些配套的设施,如寄存器、栈等。虚拟机可以很复杂,复杂到模拟真正的计算机硬件,也可以很简单,简单到只能做加减乘除。
在编译器领域,虚拟机通常执行一种叫中间代码的语言,中间代码由高级语言转换而成,以 Java 为例,Java 编译后产生的并不是一个可执行的文件,而是一个 ByteCode (字节码)文件,里面包含了从 Java 源代码转换成等价的字节码形式的代码。Java 虚拟机(JVM)负责执行这个文件。
虚拟机执行中间代码的方式分为 2 种:解释执行和 JIT(即时编译)。解释执行即逐条执行每条指令,JIT 则是先将中间代码在开始运行的时候编译成机器码,然后执行机器码。由于执行的是中间代码,所以,在不同的平台实现不同的虚拟机,都可以执行同样的中间代码,也就实现了跨平台。
int run(context* ctx, code* c) { for (cmd in c->cmds) { switch (cmd.type) { case ADD: // todo add break; case SUB: // todo subtract break; // ... } } return 0;}
总结一下,虚拟机本身并不跨平台,而是语言是跨平台的,对于开发人员来说,只需要关心开发语言即可,不需要关心虚拟机是怎么实现的,这也是 Java 可以跨平台的原因,C# 也是同样的。推而广之,理论上任何语言都可以跨平台,只要在相应平台实现了编译器或者虚拟机等配套设施。
C# 是什么,IL 又是什么
C# 是微软推出的一种基于 .NET 框架的、面向对象的高级编程语言。微软在 2000 年发布了这种语言,希望借助这种语言来取代Java,更多详细的介绍可以参看 C# Wiki。
C# 是一个语言,微软给它定制了一份语言规范,提供了从开发、编译、部署、执行的完整的一条龙的服务,每隔一段时间会发布一份最新的规范,添加一些新的语言特性。从语法层面来说,C# 是一个很完善,写起来非常舒服的语言。
C# 和 Java 类似,C# 会编译成一个中间语言(CIL,Common Intermediate Language,也叫 MSIL),CIL 也是一个高级语言,而运行 CIL 的虚拟机叫 CLR(Common Language Runtime)。通常我们把 C#本文来源gaodai#ma#com搞*!代#%^码网%、CIL、CLR,再加上微软提供的一套基础类库称为 .Net Framework。