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C++实现简单插件机制原理解析

c++ 搞代码 4年前 (2022-01-06) 16次浏览 已收录 0个评论

这篇文章主要介绍了C++实现简单插件机制原理解析,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  在我做的第一个页游项目中,服务器使用了插件的机制,但是当时的插件都是用C#写,而且如何实现的也不是很清楚。之后的几个页游项目都是自己一个人包揽服务器部分,所以一直没有写插件的需求。下一个页游项目服务器这边需要多人合作,因此我想把其他模块都独立的做成插件的模式,目前也是在探索阶段。通过网上资料查找以及自己的整理,实现了一个简单版本的插件机制。实现代码如下:

  文件Object.hpp中实现了所有插件类的基类,所有插件都要继承该类。

 #ifndef    __OBJECT_HPP__ #define    __OBJECT_HPP__ class Object { public: Object() {} virtual ~Object() {} virtual int Dump() = 0; }; #endif    //__OBJECT_HPP__

  文件TestObject.hpp以及TestObject.cpp是插件的实现类。

 #ifndef    __TESTOBJECT_HPP__ #define    __TESTOBJECT_HPP__ #include  "Object.hpp" class TestObject : public Object { public: virtual int Dump(); }; #endif    //__TESTOBJECT_HPP__
 #include  "TestObject.hp<i style="color:transparent">来源gaodai$ma#com搞$$代**码网</i>p" #include   extern "C" { void *Instance() { return new TestObject; } } int TestObject::Dump() { std::cout << "class name:TestObject  function name:Dump()" << std::endl; return 0; }

  文件main.cpp中加载和使用了插件,如果更深入一点的话这里可以写一个插件管理的类,专门负责插件的注册、对象的生成等工作。目前只为了演示功能故未做进一步研究。

 #include   #include   #include  "Object.hpp" typedef Object *Instance(); int main() { void *handle = dlopen("./libto.so", RTLD_LAZY); if(!handle) { std::cout << dlerror() << std::endl; return 1; } Instance *GetInstance = (Instance *)dlsym(handle, "Instance"); if(!GetInstance) { std::cout << "Error Instance function" <Dump(); } delete obj; dlclose(handle); return 0; }

  最后是makefile文件。

 SOURCE=TestObject.cpp makeso:${SOURCE} g++ -fPIC -shared $^ -o libto.so main: g++ -o main -ldl main.cpp clean: rm -rf main *.o *.so all:makeso main

  程序的编译方式很简单,只要make all就可以了。运行过程如下:

 [kiven@localhost plugin]$ make all g++ -fPIC -shared TestObject.cpp -o libto.so g++ -o main -ldl main.cpp [kiven@localhost plugin]$ ./main class name:TestObject  function name:Dump() [kiven@localhost plugin]$

  整个程序都很简单,其中Object.hpp main.cpp两个文件是主程序,即游戏服务器的框架中要实现的功能。TestObject.hpp、TestObject.cpp是插件的具体实现,可以理解为具体游戏模块的实现。这里实现的插件机制是个雏形,只能用来演示功能,具体要用到游戏服务器中时插件还需要访问到主程序中的类,对象以及方法等。

以上就是C++实现简单插件机制原理解析的详细内容,更多请关注gaodaima搞代码网其它相关文章!


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