这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现连连看游戏核心代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
这两天研究了一下连连看游戏的源代码,感觉它挺简单的,主要就是判断选中的两张图片能否消去。我参考了网上的源代码(抱歉的是,不记得当时下载的网址了,在此对原作者表示深深的歉意!),然后自己把核心代码整理如下,与大家共享。需要说明的是,这只是核心算法的代码,界面设计和操作的代码均已略去。
#include #include //图片类 class picture { public: int type;//图片的编号,共有n种,从0到n-1 bool visible;//图片是否可见 int x;//图片位置的横坐标 int y;//图片位置的综坐标 }; //整个图由8行10列组成,每个单元格是一张小图片 const int pNum = 10; const int pType = 8; static picture p[pType][pNum]; //进入新一关 void newStage() { srand(time(0)); int i,j; for(i = 0;i <pType;++i) for(j = 0;j <pNum;j++) p[i][j].visible = false; int x,y; for (i = 0;i <ptype - 1;++i) for(j=0;j b.y) { for(int i = b.y + 1;i a.y) { for(int i = a.y + 1;i <b> b.x) { for(int i = b.x + 1;i a.x) { for(int i = a.x + 1;i <b>= 0;--i) { if(p[i][j].visible == true) break; else if(matchOneCorner(b,p[i][j])) { drawLine(a,p[i][j]); return true; } } for (i = a.x + 1,j = a.y;i = 0;--j) { if(p[i][j].visible == true) break; else if(matchOneCorner(b,p[i][j])) { drawLine(a,p[i][j]); return true; } } for(i = b.x,j = b.y + 1;j <pType;++j) { if(p[i][j].visible == true) break; else if(matchOneCorner(b,p[i][j])) { drawLine(a,p[i][j]); ret<span style="color:transparent">来源gaodai#ma#com搞*代#码网</span>urn true; } } return false; } //判断a和b能否相连,条件是a和b的类型相同,且a和b之间的连线拐角数<=2个 bool match(picture a,picture b) { if(a.type != b.type) return false; if(matchDirect(a,b)) { drawLine(a,b); return true; } else if(matchOneCorner(a,b)) return true; else if(matchTwoCorner(a,b)) return true; return false; }
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