装饰你的Title Bar

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  Windows 98的发布给热衷于UI的用户带来了福音,它内嵌的Plus!,动态
弹出的菜单与ToolTip,更有那颜色渐变的Title Bar给我们增添了许多的乐趣。
其实即便是在Windows 95下也能使你的程序的Title Bar更具有个人魅力,在
Norton Utilities for 95中就有了颜色渐变的Title Bar,在大量的Delphi 3.0
的第三方控件中更有提供了此类完整功能的控件。当然用控件可以快速开发漂亮的
程序,但对于爬键盘的人来说,了解程序内核的机理并且做出更Cool的Title Bar
才是最爽的事!本文列举了用代码装饰你的Title Bar的几种方法。
 1、修改Registry库

  在Windows 9x的桌面中,进入Display Properties对话框中的Appearance属性

http://www.gaodaima.com/?p=65409装饰你的Title Bar

页,可以修改Title Bar的字体的宽度与颜色。实际上所有这些更改都进入了
Registry库的HKEY-CURRENT-USER/Control Panel下。由于都是单纯的数字,
对于字体是不好修改的,但若是单纯修改颜色值,则在Control Panel的Colors下有
明显的value Name与value Data的含义。例如在Windows 98中,value Name为
ActiveTitle,value Data为“0 0 128”;value Name为GradientActiveTitle,
value Data为“168 200 240”,即表示活动时的Title Bar颜色由深蓝色渐变到浅
蓝色。值的含义很明显即为RGB的值。用Win32 SDK中的修改Registry库的API修改各
项意义明显的Color值,别忘了最后发送WM-SYSCOLORCHANGE消息给自己的窗口,
来验证改变后的效果。

  此种方法的好处是思路简单,并且下次重启Windows后,所有窗口均是改变后的
颜色,但是方法有些勉强且功能不强。

  2、利用SetSystem Color函数

  SetSystemColor的解释请参考相应手册,不再详述。这里仅列出一段代码片段,
示意将Windows背景改为黑色,将Windows中的文字改为绿色。

  int aiDsp[2];
  DWORD aRgb[2];
  aiDsp[0]=COLOR-WINDOW;
  aRgb[0]=RGB(0, 0, 0);
  aiDsp[1]=COLOR-WINDOWTEXT;
  aRgb[1]=RGB(0, 255, 0);
  SetSysColors(2, aiDsp, aRgb);

  SetSysColors会自动给所有Windows发送WM-SYSCOLORCHANGE消息向所有Window
声名系统颜色改变,但是并不改变注册库,因为下次重启Windows后,系统颜色又恢复原样。

  本方法实现简单,但影响了其他窗口特性,且功能太少。

  3、拿起你的刷(brush),握住你的笔(pen),在DC上尽情地想画什么就画什么

  在Windows 98下用VC 5.0生成小的Demo,在Windows 95下运行也正常。   下面先了解一下Windows重画非客户区的过程。在处理WM-NCPAINT、WM-NCACTIVE、
WM-SYSCOMMAND、WM-SETTEXT消息之后,Windows调用缺省处理消息函数DefWindowProc,
在此函数中将对非客户区进行重画操作,故而在CWnd的虚函数DefWindowProc中,
重画Title Bar,就可以达到我们的目的,但是若不对消息进行一定的过滤,势必引
起过多的重画,我们假定Title Bar上没有System Menu,即没有最大、最小和关闭按
钮在Title Bar上(见代码片段1)。这样可以简化操作。对消息的过滤与重画操作见
代码片段2。

  代码片段1:

  BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
  {
   cs.style &=~WS-SYSMENU; //取消Title Bar上的按钮
   return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
  }

  代码片段2:

  LRESULT CMainFrame::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  {
   LRESULT lrst=CFrameWnd::DefWindowProc(message, wParam, lParam);
   if (!::IsWindow(m-hWnd))
   return lrst;
   if (message=WM-NCPAINT ||message=WM-NCACTIVATE ||message=WM-NOTIFY)
   {
   CDC pWinDC=GetWindowDC();
   if (pWinDC)
   DrawTitleBar(pWinDC);
   ReleaseDC(pWinDC);
   }
   return lrst;
  }

  在DrawTitleBar函数中,我们将采用乾坤大挪移,将Icon画到了右边,将最小、
最大、关闭按钮画到了左边,并画上了颜色渐变的Title Bar,在中间写了“My Own
Cool Title Bar!!!”的标题(见代码片段3)。最后将最小、最大、关闭按钮连上
了各自的消息(见代码片段4)。

  代码片段3:

  void CMainFrame::DrawTitleBar(CDC* pDC)
  {
   if (m-hWnd)
   {
   CRect rtWnd, rtTitle, rtButtons;
   GetWindowRect(&rtWnd); //整个Window的相对于屏幕的矩形
   //取得整个Title bar的矩形
   rtTitle.left=GetSystemMetrics(SM-CXFRAME);
   rtTitle.top=GetSystemMetrics(SM-CYFRAME);
   rtTitle.right=rtWnd.right-rtWnd.left-GetSystemMetrics(SM-CXFRAME);
   rtTitle.bottom=rtTitle.top+GetSystemMetrics(SM-CYSIZE);
  //重画颜色渐变的Title Bar;有DC,有矩形,想怎么画就怎么画
   DrawGradientBar(pDC, rtTitle); //此函数源码因篇幅略去
   //重画icon
   HICON hIcon=(HICON)::GetClassLong(m-hWnd, GCL-HICON);
   m-rtIcon.left=rtTitle.right-GetSystemMetrics(SM-CYSMICON);
   m-rtIcon.top=rtTitle.top+1;
   m-rtIcon.right=m-rtIcon.left+GetSystemMetrics(SM-CXSMICON);
   m-rtIcon.bottom=m-rtIcon.top+GetSystemMetrics(SM-CYSMICON);
   ::DrawIconEx(pDC->m-hDC, m-rtIcon.left, m-rtIcon.top,hIcon, GetSystemMetrics
(SM-CXSMICON), GetSystemMetrics(SM-CYSMICON), 0, NULL,
DI-NORMAL);
   m-rtIcon.OffsetRect(rtWnd.TopLeft()); //记录Icon屏幕位置
   //重画最小button
   int nButtHeight=GetSystemMetrics(SM-CYSMSIZE)-3;
  rtButtons.left=rtTitle.left;
   rtButtons.top=rtTitle.top+(GetSystemMetrics(SM-CYSIZE)-nButtHeight)/2;
  rtButtons.right=rtButtons.left+GetSystemMetrics(SM-CXSMSIZE);
  rtButtons.bottom=rtButtons.top+nButtHeight;
   pDC->DrawFrameControl(&rtButtons, DFC-CAPTION, DFCS-CAPTIONMIN);
   m-rtButtMin=rtButtons;
   m-rtButtMin.OffsetRect(rtWnd.TopLeft()); //记录最小button屏幕位置
   //重画最大或恢复button
   rtButtons.left=rtButtons.right;
   rtButtons.right=rtButtons.left+GetSystemMetrics(SM-CXSMSIZE);
   pDC->DrawFrameControl(&rtButtons, DFC-CAPTION, IsZoomed() ?
DFCS-CAPTIONRESTORE : DFCS-CAPTIONMAX);
   m-rtButtMax=rtButtons;
   m-rtButtMax.OffsetRect(rtWnd.TopLeft());//记录button屏幕位置
   //重画关闭button
   rtButtons.left=rtButtons.right;
   rtButtons.right=rtButtons.left+GetSystemMetrics(SM-CXSMSIZE);
   pDC->DrawFrameControl(&rtButtons, DFC-CAPTION, DFCS-CAPTIONCLOSE);
   m-rtButtExit=rtButtons;
   m-rtButtExit.OffsetRect(rtWnd.TopLeft())//记录关闭button屏幕位置;
   //重画caption
   int nOldMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
   COLORREF clOldText=pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 0));
   pDC->SelectStockObject(ANSI-FIXED-FONT); rtTitle.right-=GetSystemMetrics
(SM-CYSMICON); pDC->DrawText((LPSTR)″My Own Cool Title
Bar!!!″, -1, &rtTitle, DT-CENTER);
   pDC->SetBkMode(nOldMode);
   pDC->SetTextColor(clOldText);
}
  }

  代码片段4:

  void CMainFrame::OnNcLButtonDown(UINT nHitTest, CPoint point)
  {
   //处理缺省操作,诸如双击Title Bar等其他动作
   Default();
   //检测最小,最大和关闭按钮是否按到
   if (m-rtButtExit.PtInRect(point))
   SendMessage(WM-CLOSE);
   else if (m-rtButtMin.PtInRect(point))
   SendMessage(WM-SYSCOMMAND, SC-MINIMIZE, MAKELPARAM(point.x, point.y) );
   else if (m-rtButtMax.PtInRect(point))
   {
   if (IsZoomed())
   SendMessage(WM-SYSCOMMAND, SC-RESTORE, MAKELPARAM(point.x, point.y));
   else
   SendMessage(WM-SYSCOMMAND, SC-MAXIMIZE, MAKELPARAM(point.x, point.y) );
   }
  }

  这里需要补充一点,若要程序更健壮,需要监视WM-WININICHANGED消息,因
为用户可能在别处动态地改变Title Bar的宽度及其他宽度,此时需要重新取得Title
Bar的各项新值,使得Title Bar重画。

  实际上有了DC,有了矩形,的确是可以随心所欲了,但是有了独创就一定有付出。
要完成彻底的乾坤大挪移,还需要在移动窗口后,更新最小、最大和关闭按钮的位置;
模拟按钮按下的动作;点击Icon后生成System Menu,并弹出,代价是大了一些。

  有了这种方法后,就完全没有必要非要和Windows对着干了,你可以设计自己的
Title Bar、自己的最小、最大和关闭按钮,在Title Bar上贴上喜欢的位图,使
Title Bar完全个性化。现在握住你的笔(pen),拿起你的刷(brush),尽情地装饰你
的Title Bar吧!

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