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用窗口子类化技术改进Windows编辑框控件的功能

c++ 搞代码 7年前 (2018-08-07) 115次浏览 已收录 0个评论

作者:张俊锋、崔华锋 

 1.问题的提出

  尽管Windows系统提供了丰富的通用控件(如按钮,编辑框,滑动条等),但仍不可能满足我们实际应用中千差万别的需求,笔者在某项目的开发工作中就遇见了这样的问题。项目需要一个供用户输入表格数据的接口界面,要求只接收用户输入的数据信息,并可以利用键盘上的光标键移动输入位置以避免用户在键盘和鼠标之间的频繁切换。简单地使用Windows的编辑框控件不仅不能对输入字符进行有效过滤(如果给编辑框控件加上ES_NUMBER风格则只能接收0~9之间的数字而不能接收小数点正负号等需要的字符),而且无法移动控件。如果重起炉灶自己编程来实现,其工作量是相当可观的。为此,笔者经多次尝试,终于通过采用窗口子类化方法,很好地解决了上述问题。

  2.窗口子类化方法

  应用程序为了登记一个窗口类,首先要填写好一个WNDCLASS结构,其中的结构参数lpfnWndProc就是该类窗口函数的地址,接着调用RegisterClass()函数向Windows系统申请登记这个窗口类。这时Windows会为其分配一块内存来存放该类的全部信息,这个内存块称为窗口类内存块。

http://www.gaodaima.com/?p=65312用窗口子类化技术改进Windows编辑框控件的功能

  当应用程序要创建一个属于某一已登记窗口类的窗口时,Windows便为这个窗口分配一块内存,即窗口内存块,用来存放与该窗口有关的专用信息。这些信息一部分来自传递给窗口创建函数CreateWindow()或CreateWindowEx()的参数信息,另一部分则来自所属窗口类的窗口类内存块,其中参数lpfnWndProc便被Windows从窗口类内存块复制到为新创建窗口分配的窗口内存块中。当有消息被发送到这个窗口时,Windows检查该窗口内存块中的窗口函数地址(lpfnWndProc),并调用该地址上的函数来处理这些消息。

  所谓窗口子类化,实际上就是改变窗口内存块中的有关参数。由于这种修改只涉及到一个窗口的窗口内存块,因此它不会影响到属于同一窗口类的其它窗口的功能和表现。窗口子类化中最常见的是修改窗口内存块中的窗口函数地址(lpfnWndProc),使其指向一个新的窗口函数,从而改变原窗口函数的处理方法,改进其功能。其基本步骤如下:

  (1)编写子类化窗口函数。该函数必须为标准的窗口函数格式即:

  LRESULT CALLBACK SubClassWndProc ( HWND , UINT , WPARAM , LPARAM ) ;

  在这个函数中对感兴趣的消息进行处理,而把未处理或者需要原窗口函数进一步处理的消息传送给原窗口函数;

  (2)利用待子类化窗口的句柄hWnd,调用GetWindowLong ( hWnd , GWL_WNDPROC ) 函数获得原窗口函数的地址并保存起来;

  (3)调用SetWIndowLong ( hWnd , GWL_WNDPROC , SubClassWndProc ) 把窗口函数设置成子类化窗口函数,完成窗口子类化。

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